LOL手游公測,卻沒有中國,因此國內的“偷跑黨”和“排隊黨”紛紛上線擠爆了海外七國。10月28日下午iOS開放下載,一大批“排隊黨”對著海外服務器無情“輸出”,大部分玩家排隊一下午也進不去游戲,已經成功玩上的召喚師們對這款游戲的態(tài)度也不盡相同。
LOL手游公測,卻沒有中國,因此國內的“偷跑黨”和“排隊黨”紛紛上線擠爆了海外七國。10月28日下午iOS開放下載,一大批“排隊黨”對著海外服務器無情“輸出”,大部分玩家排隊一下午也進不去游戲,已經成功玩上的召喚師們對這款游戲的態(tài)度也不盡相同。
10月16日,拳頭宣布英雄聯(lián)盟手游將于10月27日(太平洋時間)在印尼,馬來西亞,新加坡,日本,菲律賓,韓國,泰國七個國家進行不限號公測。
根據中研普華《2020-2025年手游行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》分析:
2020年H1,我國消費者居家文娛需求增加,我國游戲市場規(guī)模高速增長,用戶規(guī)模進一步擴容。數據顯示,2020年H1我國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元,同比增長22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長1.97%。
我國游戲市場中自研游戲高增長,出海表現(xiàn)突出;移動游戲營收占比進一步擴大,角色扮演類游戲依是移動游戲市場占據份額最大的類型,游戲數量和收入均占優(yōu)勢;新興賽道顯潛力,云游戲市場規(guī)模高速增長;手游市場中,騰訊、網易繼續(xù)領跑。
數據顯示,2020年H1我國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入為1201.4億元,同比增長30.38%;海外市場表現(xiàn)良好,實際銷售收入為75.89億美元,同比增長36.32%;其中海外收入來源占比前三地區(qū)為美國、日本、韓國,占比分別為28.23%、23.26%、9.97%。
數據顯示,2020年H1,我國移動游戲市場實際銷售收入為1046.73億元,同比增長35.81%;在市場總收入中的占比為75.04%,同比上升7.74%。
數據顯示,2020年H1,在我國移動游戲市場實際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、卡牌類與策略類數量占據前三,占比分別為38%、12%與11%。
數據顯示,2020年H1,在我國移動游戲市場實際銷售收入TOP100游戲中,角色扮演類、射擊類與MOBA收入占據前三,占比分別為31.44%、16.71%與14.63%。
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2020-2025年中國手游行業(yè)市場競爭格局與發(fā)展前景預測報告
隨著手游行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優(yōu)秀的手游企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領...
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