財報顯示,騰訊第三季度營收1254.5億元,市場預估1238.29億元,去年同期972.4億元,同比增長29%;凈利潤385.4億元,市場預期308.1億元,去年同期203.82億元,同比增長89%。騰訊金融科技業(yè)務創(chuàng)新高,而網(wǎng)貸新規(guī)對此影響不大。
11月12日,騰訊發(fā)布2020年第三季度業(yè)績報告。財報顯示,騰訊第三季度營收1254.5億元,市場預估1238.29億元,去年同期972.4億元,同比增長29%;凈利潤385.4億元,市場預期308.1億元,去年同期203.82億元,同比增長89%。騰訊金融科技業(yè)務創(chuàng)新高,而網(wǎng)貸新規(guī)對此影響不大。
根據(jù)中研普華《2020-2025年中國金融科技行業(yè)市場競爭格局與發(fā)展前景預測報告》分析:
從C端業(yè)務來看,騰訊游戲收入增長速度今年又創(chuàng)新高。
騰訊增值服務業(yè)務收入同比增長38%至人民幣698.02億元,其中網(wǎng)絡游戲收入增長45%至人民幣414.22億元,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人計算機客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。此外,社交網(wǎng)絡收入增長29%至人民幣283.80億元。
從B端業(yè)務來看,騰訊投入5000億all in新基建似乎有了成效。
金融科技與企業(yè)服務板塊增長加速,同比增長26%至332.55億。騰訊會議上線245天后用戶數(shù)突破1億;企業(yè)微信日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%;騰訊文檔與其他騰訊產(chǎn)品(包括QQ、QQ瀏覽器及CRM SaaS產(chǎn)品)進一步整合。截至目前,騰訊安全為18大行業(yè)、12000多家客戶提供安全服務。
在網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入增長則同比增長16%至人民幣213.51億元,社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元,媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。
值得一提的是,騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.1億,同比增長5.4%,但QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.17億,同比下降5.5%。
財報披露,截至今年第三季末,騰訊共有77592名雇員,比去年同期增加16732名;季內總酬金成本為177億元,粗略估算騰訊每位員工平均月薪為7.6萬元。
游戲增速創(chuàng)新高,營收占比超三成
本季度騰訊網(wǎng)絡游戲收入增速創(chuàng)新高,其增長超45%至人民幣414.22億元,占總營收比重為33.4%。
通過第三季度的財報來看,騰訊基本已經(jīng)徹底走出2019年版號停發(fā)后低迷增速狀態(tài)。從2020年第一季度開始,受益于疫情期間的居家令,騰訊就在游戲方面的業(yè)績十分搶眼,網(wǎng)絡游戲收入同比增長31%至人民幣372.98億元,占總營收比重為34.5%,智能手機游戲業(yè)務同比增長超過60%。第二季度,騰訊網(wǎng)絡游戲收入增速則達到40%,這是繼2019年之后游戲增速首次達到40%。
在智能手機游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣391.73億元及人民幣116.31億元。游戲的增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智能手機游戲的收入增長所推動。
新游戲方面,騰訊方面重新開始審視電腦端游戲的機會。
在社交網(wǎng)絡收入增長29%至人民幣283.80億元。該項增長反映來自虎牙直播服務、視頻會員服務及音樂會員服務等數(shù)字內容服務以及游戲虛擬道具銷售的收入貢獻。
在消費互聯(lián)網(wǎng)板塊,騰訊的收費增值服務賬戶數(shù)同比增長25%至2.13億,主要來自視頻及音樂內容服務會員數(shù)的增長。視頻服務會員數(shù)同比增長20%至1.2億,騰訊的自制電視劇及動畫片,如《三十而已》、《錦繡南歌》及《斗羅大陸第三季》等,吸引了不少付費用戶。
騰訊在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的縱深推進下,正加速數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈整合。
金融科技崛起
從財報數(shù)據(jù)來看,第三季度騰訊金融科技及企業(yè)服務收入332.55億元,同比增長24%。該項增長主要來自商業(yè)支付及理財平臺的收入增長,而企業(yè)服務收入的增長放緩,此乃因疫情對線下項目發(fā)展及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS合同的非經(jīng)常性調整所致。
在騰訊財報中,其表示社交支付及小額貸款業(yè)務保持溫和增長。騰訊方面透露商業(yè)支付日活躍賬戶數(shù)及單個用戶的交易額同比增長強勁,但并未公布具體數(shù)據(jù)。其總支付金額則同比增長超過30%,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)側不斷發(fā)力后,騰訊在線下交易的滲透率上升,小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。
騰訊的理財平臺客戶同比增加超過50%,騰訊認為理財通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然偏低,會適度地進一步擴大理財平臺的客戶基礎。
騰訊方面在Q3業(yè)績電話會議上表示,其在金融科技方面的收入保持了多元化,在小貸方面的業(yè)務遵守法規(guī),與60多家銀行合作,網(wǎng)貸新規(guī)并不會太影響原有業(yè)務。
在云業(yè)務方面,騰訊本季度增長率相對來說放緩,騰訊方面預計這只是短暫的影響。
企業(yè)微信日活躍賬戶數(shù)同比增長超過100%,騰訊會議已有超過1億注冊用戶。騰訊將云端文檔處理工具騰訊文檔與其他騰訊產(chǎn)品(包括QQ、QQ瀏覽器及騰訊的CRM SaaS產(chǎn)品)進一步整合。
在網(wǎng)絡廣告業(yè)務方面,雖說收入比上季度有所增加,但騰訊第三季的收入表現(xiàn)得并未如游戲與金融科技及企業(yè)服務業(yè)務那樣搶眼,同比增長16%至人民幣213.51億元, 社交及其他廣告收入增長21%至人民幣177.52億元。媒體廣告收入下降1%至人民幣35.99億元。
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2020-2025年中國金融科技行業(yè)市場競爭格局與發(fā)展前景預測報告
隨著金融科技行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優(yōu)秀的金融科技企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期...
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