“電子競(jìng)技員”和“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”是2019年人社部聯(lián)合國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局發(fā)布的兩個(gè)新職業(yè)。受人社部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)負(fù)責(zé)“電子競(jìng)技員”的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制工作。
11月30日,在北京舉辦“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會(huì),并形成最終評(píng)審意見。這意味著“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)有望正式出臺(tái)?!半娮痈?jìng)技員”和“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”是2019年人社部聯(lián)合國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局發(fā)布的兩個(gè)新職業(yè)。受人社部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)負(fù)責(zé)“電子競(jìng)技員”的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制工作。
在近一年時(shí)間里,經(jīng)廣泛調(diào)研及征詢專家學(xué)者意見,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)完成標(biāo)準(zhǔn)編寫工作。在本次終審會(huì)上,編寫專家組向與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)和評(píng)審專家匯報(bào)了“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”的編制思路、等級(jí)設(shè)置及存在問題等情況,相關(guān)單位領(lǐng)導(dǎo)和專家對(duì)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容逐條審定,聽取了編寫專家的答疑說明,最終形成了評(píng)審意見。根據(jù)流程規(guī)劃,這標(biāo)志著“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”即將正式頒布。
2019年4月3日,人社部公布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中包括了:電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師等。2019年4月12日,電競(jìng)正式歸為體育競(jìng)賽項(xiàng)目,據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》顯示,電子競(jìng)技?xì)w為職業(yè)體育競(jìng)賽表演活動(dòng),編碼為:020210210,與足籃排三大球?qū)偻愋汀>唧w指商業(yè)化、市場(chǎng)化的職業(yè)體育賽事活動(dòng)的組織、宣傳、訓(xùn)練,以及職業(yè)俱樂部和運(yùn)動(dòng)員的展示、交流等活動(dòng)。
據(jù)悉,“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出明確規(guī)定。該標(biāo)準(zhǔn)將為電子競(jìng)技員劃分五個(gè)職業(yè)技能等級(jí)︰五級(jí)、四級(jí)、三級(jí)、二級(jí)、一級(jí),并制定規(guī)劃對(duì)應(yīng)的職業(yè)技能,這些都將促生就業(yè)機(jī)會(huì),并為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)職業(yè)人才。
電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者們將以“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”為依據(jù),評(píng)定自身的勞動(dòng)價(jià)值,規(guī)范職業(yè)道德,對(duì)工作環(huán)境提出合理要求,并通過公開、公平、公正的學(xué)習(xí)途徑,按技能等級(jí)持證上崗。
根據(jù)中研普華《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》分析:
近年來,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得益于數(shù)字化優(yōu)勢(shì),用戶數(shù)量將突破5億人,電子競(jìng)技正在成為真正的群眾性運(yùn)動(dòng)。
在2020年,中國(guó)以3.85億美元和高達(dá)35%的市場(chǎng)份額占比首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。而人社部公開數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過50萬人,預(yù)計(jì)未來五年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)仍將面臨200萬人才需求。
現(xiàn)在的全球市場(chǎng)中,電競(jìng)已經(jīng)成為一項(xiàng)熱度頗高,且仍然有持續(xù)的發(fā)展和上升空間的產(chǎn)業(yè)。根據(jù) NewZoo 發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》,近幾年的全球電競(jìng)市場(chǎng),觀眾人數(shù)在持續(xù)增長(zhǎng),收入也同樣猛增。而隨著商業(yè)模式和收入來源的豐富,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在不同的地區(qū)擁有了各自獨(dú)特的市場(chǎng)空間。
報(bào)告中預(yù)測(cè),2020年全球電競(jìng)觀眾將增長(zhǎng)到4.95億,電競(jìng)愛好者約占其中的50%,這個(gè)數(shù)字同比2019年將增長(zhǎng)2500萬,并預(yù)計(jì)在2023年達(dá)到2.9億,屆時(shí)全球?qū)⒂?0億人知道電子競(jìng)技項(xiàng)目。
與此同時(shí),中國(guó)的游戲產(chǎn)品也開始在世界范圍內(nèi)掀起波瀾,尤其是移動(dòng)游戲,中國(guó)自2019年開始就是移動(dòng)游戲電競(jìng)市場(chǎng)最大的國(guó)家。2019年,根據(jù) Twitch、YouTube 等電競(jìng)賽事直播平臺(tái)上的賽事觀看市場(chǎng)數(shù)據(jù),前25款游戲產(chǎn)品中僅有5款為移動(dòng)游戲,中國(guó)占了四款。
在2020年5月剛剛結(jié)束的日本荒野行動(dòng) CHAMP 賽事中,決賽單日僅 YouTube 就獲得了700w次真實(shí)觀看量,打破了日本電競(jìng)的歷史記錄,而此前這一紀(jì)錄是由荒野 CHAMP 2019年的賽事保持的。
但在中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依靠?jī)?yōu)質(zhì)的移動(dòng)游戲闖入世界前列的同時(shí),值得注意的是,榜單頭部和大部分游戲產(chǎn)品,仍然是電腦游戲,而他們大部分來自北美、歐洲地區(qū)的頭部游戲公司。
游戲產(chǎn)品的成功也意味著這些地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)遇,2020年,北美和西歐僅次于中國(guó),分別成為全球第二和第三大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入地區(qū)。
2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思...
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