根據(jù)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),1- 6 月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4. 84 億,同比增長(zhǎng)9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。報(bào)告顯示,2020 年 1~6 月全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1394.93 億元。
中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.84億
根據(jù)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),1- 6 月中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4. 84 億,同比增長(zhǎng)9.94%,女性用戶的占比也不斷提高。報(bào)告顯示,2020 年 1~6 月全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1394.93 億元。根據(jù)最新財(cái)報(bào)顯示,騰訊上半年游戲業(yè)務(wù)收入755. 9 億元,網(wǎng)易上半年游戲收入273. 5 億元,兩個(gè)頭部公司上半年游戲收入合計(jì)已超千億。“全中國(guó)只有三家游戲公司,一家是騰訊游戲,一家是網(wǎng)易游戲,還有一家叫其他?!?/p>
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概況分析
隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)粉絲規(guī)模不斷擴(kuò)張,2015年電競(jìng)粉絲規(guī)模達(dá)到1.2億人,同比增長(zhǎng)高達(dá)53.1%,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長(zhǎng)的同時(shí),國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)滲透率(國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模/國(guó)內(nèi)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模)也在不斷上升。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入(包括電競(jìng)游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(包括俱樂部、直播平臺(tái)等)、電競(jìng)賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元(同比增長(zhǎng)65.53%),2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504.6億元(同比增長(zhǎng)34.7%);國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。
圖表:2013-2017年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)分析
數(shù)據(jù)來源:中研普華
電子競(jìng)技行業(yè)盈利情況分析
移動(dòng)電競(jìng)游戲收入在2016年實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),未來移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到端游電競(jìng)水平。2014年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達(dá)171.4億元,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)187.1%。對(duì)比端游數(shù)據(jù),移動(dòng)電競(jìng)游戲收入仍具備相當(dāng)成長(zhǎng)潛力。2016年,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入(171.4億元)為約為客戶端電競(jìng)游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶端電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率已經(jīng)達(dá)到57.2%,而移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率僅為20.5%。
2020電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)如何?
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預(yù)計(jì)未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。
作為電子競(jìng)技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對(duì)于從事的電競(jìng)項(xiàng)目的話,必須要求遠(yuǎn)高于常人的競(jìng)技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)于的電子競(jìng)技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競(jìng)技俱樂部薪資起碼月入過萬。在未來電子競(jìng)技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。
目前影響中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競(jìng)選手便是未來最受關(guān)注的群體。
欲了解關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告》。
2020-2025年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械開展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。因?yàn)榧萍?、?jìng)技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競(jìng)技風(fēng)靡全球。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟...
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3電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模 2020電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景趨勢(shì)分析
4未來電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2020年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)及現(xiàn)狀分析
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