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明年6月起所有上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)游戲必須接入國(guó)家實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)

  • 2020年12月20日 LiuMingYue來(lái)源:中宣部出版局 498 26
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目前,國(guó)家層面的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)已基本建成,正組織企業(yè)分批接入,在明年 6 月 1 日前,所有上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲須全部接入。按照該通知的要求,3月15日開(kāi)始,游戲廠商申報(bào)版號(hào)時(shí)需說(shuō)明實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng)、時(shí)長(zhǎng)控制、付費(fèi)控制、游客模式等設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)。


目前,國(guó)家層面的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)已基本建成,正組織企業(yè)分批接入,在明年 6 月 1 日前,所有上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲須全部接入。按照該通知的要求,3月15日開(kāi)始,游戲廠商申報(bào)版號(hào)時(shí)需說(shuō)明實(shí)名注冊(cè)系統(tǒng)、時(shí)長(zhǎng)控制、付費(fèi)控制、游客模式等設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)。廠商需要截圖實(shí)名注冊(cè)、未成年人游戲超時(shí)和未成年人超額消費(fèi)相關(guān)提示畫(huà)面,并提供防沉迷系統(tǒng)上線(xiàn)前無(wú)法有效審核內(nèi)容的保證書(shū)。出版單位需要提供對(duì)游戲防沉迷系統(tǒng)審查的過(guò)程和結(jié)論。依據(jù)上述通知,國(guó)家新聞出版署要求有條件的游戲廠商還要完成玩家實(shí)名驗(yàn)證,等中宣部實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)開(kāi)發(fā)完后與之對(duì)接,并做好接口編寫(xiě)規(guī)范。在企業(yè)方面,一些頭部的游戲企業(yè)也在積極地對(duì)未成年人保護(hù)做出相應(yīng),并不斷升級(jí)措施。

移動(dòng)游戲市場(chǎng)日益繁榮

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上公布了《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2020 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng);2020 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長(zhǎng)26.74%;2020 年,中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65 億人,同比增長(zhǎng)3.7%。國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異,保持高速增長(zhǎng),營(yíng)銷(xiāo)收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長(zhǎng)33.25%。美日韓仍是中國(guó)自主研發(fā)游戲的主打市場(chǎng),營(yíng)收合計(jì)占海外總收入60.27%。

2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,比2019 年增加了515.65 億元,同比增長(zhǎng)32.61%;2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.54 億人,同比增長(zhǎng)4.84%;未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)如何?

近幾年來(lái),伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財(cái)報(bào)的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢(shì)。

與移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域一樣,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國(guó)市場(chǎng)份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開(kāi)發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機(jī)遇,中國(guó)移動(dòng)控制了17%的移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額,與全球600多家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲開(kāi)發(fā)商達(dá)成了合作。而第三大游戲運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信,市場(chǎng)份額則是8%。

隨著5G時(shí)代的到來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)日益繁榮。對(duì)于移動(dòng)單機(jī)游戲,不需要太多的時(shí)間和精力,打開(kāi)游戲即可游玩,獲得了大部分用戶(hù)的青睞。另一方面,中國(guó)通信產(chǎn)業(yè)向3G升級(jí)促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)、多媒體表現(xiàn)、平臺(tái)融合等促成了移動(dòng)網(wǎng)游的崛起。

未來(lái)幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)受到資本的強(qiáng)烈關(guān)注和追逐,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,用戶(hù)的選擇范圍更大,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)狀況變得空前嚴(yán)峻。隨著越來(lái)越高的平臺(tái)渠道成本,不少移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商的利潤(rùn)空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。

在目前常用的盈利模式中,移動(dòng)廣告和用戶(hù)付費(fèi)的兩個(gè)大環(huán)境均需要時(shí)間成熟,用戶(hù)接受度仍有待提升。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場(chǎng)商機(jī),近幾年來(lái),一些CP和SP紛紛涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域,全面加大了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和市場(chǎng)推廣力度,整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)將有保持快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)200億。

更多行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2020-2025年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度分析及投資發(fā)展研究報(bào)告


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