1月6日上午消息,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。
1月6日上午消息,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜單中30個手游發(fā)行商12月全球吸金21.6億美元,占當期全球手游總收入29%。盡管疫情為在線娛樂帶來大量紅利,但全球手游玩家在App Store和Google Play的支出同比增長僅27.8%,頭部中國廠商的成績顯著領先于大盤。
12月國民手游《王者榮耀》再次刷新記錄,在中國App Store預估收入近2.48億美元,環(huán)比增長12%,同比增長近60%。備受期待的《使命召喚》手游于12月25日在中國市場上線,首周在iOS吸金超過1400萬美元,空降榜單第12名。此外,11月底上市的《街霸:對決》本期入圍榜單第13名,使得騰訊在國區(qū)手游暢銷榜Top20的產品多達8款。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產業(yè)鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網與移動互聯(lián)網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產周邊產品等。中國網民數(shù)量龐大,而且還在繼續(xù)增長,有調查顯示網民對IP手游周邊類產品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現(xiàn)手機端的操作。
隨著移動游戲近幾年的快速發(fā)展,中國游戲玩家對于游戲的認識度也不斷提高。依靠換皮、刷榜、山寨來“賺快錢”的商業(yè)模式在當前市場下已幾乎無法生存。唯有高質量、精品化的游戲產品才有機會在這個時代脫穎而出。目前來說,“5G+云游戲”是國內外所有廠商都在布局的下一個戰(zhàn)略點。
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2021-2026年手游行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報告
手游行業(yè)研究報告主要分析了手游行業(yè)的市場規(guī)模、手游市場供需求狀況、手游市場競爭狀況和手游主要企業(yè)經營情況、手游市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對手游行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研...
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