首批電競(jìng)本科生幾乎沒(méi)人從業(yè)電競(jìng)是什么情況?1月29日中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)學(xué)生表示班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來(lái)講沒(méi)有從事電競(jìng)工作的同學(xué)。大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營(yíng)類(lèi)工作,其他同學(xué)會(huì)選擇轉(zhuǎn)行。
首批電競(jìng)本科生幾乎沒(méi)人從業(yè)電競(jìng)是什么情況?1月29日中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)學(xué)生表示班上就業(yè)情況特別好,但嚴(yán)格來(lái)講沒(méi)有從事電競(jìng)工作的同學(xué)。大部分人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運(yùn)營(yíng)類(lèi)工作,其他同學(xué)會(huì)選擇轉(zhuǎn)行。多位同學(xué)反映,除一線大廠的電競(jìng)部門(mén),大多數(shù)電競(jìng)公司起始薪資并不高。此前消息,2020年12月16日,亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì)決定,電子競(jìng)技和霹靂舞正式成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目。這也是這兩個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目首次加入亞運(yùn)大家庭。
數(shù)據(jù)顯示,由于移動(dòng)端游戲門(mén)檻較低,2020 年移動(dòng)電競(jìng)線上化發(fā)展步伐加快,且移動(dòng)游戲在電競(jìng)操作、觀看等形式上更為便捷,再加上智能手機(jī)出貨量的增加,使得移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模近年快速擴(kuò)展。我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模逐年增長(zhǎng),2020年已達(dá) 3.83 億人。其中中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2020年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到889.7億元,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行情如何?
2021年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)達(dá)到1600億元
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國(guó)已經(jīng)超過(guò)北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
瞄準(zhǔn)新賽道,多地正在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。例如,2020年12月19日,武漢電競(jìng)旅游嘉年華開(kāi)幕,探索“電競(jìng)+旅游”新模式;2019年8月,廣州發(fā)布《廣州市促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)方案(2019—2021年)》,提出力爭(zhēng)到2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”;海南高度重視電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,把發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為培育和促進(jìn)海南新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。2019年6月,海南宣布加快建設(shè)海南國(guó)際電競(jìng)港,并發(fā)布了專(zhuān)項(xiàng)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策,明確在資金、人才、稅收、出入境、賽事舉辦、賽事傳播等方面給予政策支持。
隨著電競(jìng)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,為電競(jìng)確立了體育競(jìng)技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》提出未來(lái)五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競(jìng)、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅(jiān)持“大電競(jìng)”發(fā)展思路,實(shí)施“電競(jìng)+”戰(zhàn)略,加快電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),也為電競(jìng)帶來(lái)了政策的“春風(fēng)”。
電競(jìng)作為一門(mén)新興產(chǎn)業(yè),融合了科技、文化、旅游等元素,正躍升為城市經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn)及城市發(fā)展的新引擎,而電競(jìng)頭部賽事的落地未來(lái)也將會(huì)是廣東在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展的新突破口。
日前,在2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)蔡欣就對(duì)外發(fā)布了《2020廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》。從整體情況來(lái)看,2020年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1584.9億元,其中廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1197.6億元,占據(jù)了全國(guó)份額的75.6%,此外,2020年廣東電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1131億元,電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量位居全國(guó)第一。
作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ),在游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)使得廣東也在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中占據(jù)了先機(jī)。據(jù)《2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)整體呈上升趨勢(shì),總收入達(dá)到1749億美元,中國(guó)預(yù)計(jì)總收入達(dá)到440億美元,高于亞太地區(qū)的平均增速。而廣東省游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)到330.48億美元,超過(guò)了2000億元人民幣。再次印證了“全球游戲看中國(guó),中國(guó)游戲看廣東”的游戲行業(yè)格局。
更多行業(yè)分析,請(qǐng)關(guān)注中研研究院出版的《2021-2025年電競(jìng)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》
2020-2025年電暖氣市場(chǎng)投資前景分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
電暖氣行業(yè)研究報(bào)告主要分析了電暖氣行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、電暖氣市場(chǎng)供需求狀況、電暖氣市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和電暖氣主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、電暖氣市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)電暖氣行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科...
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