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騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲位居6月中國手游發(fā)行商收入前三 手游企業(yè)的swot分析

  • 2021年7月8日 LiuMingYue來源:新浪科技 “Sensor Tower”微信公眾號 231 7
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據(jù)“Sensor Tower”微信公眾號7月8日消息,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年6月中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play的收入排名中,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲位居前三。本期共36個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近22.4億美元,占全球T

據(jù)“Sensor Tower”微信公眾號7月8日消息,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年6月中國手游發(fā)行商在全球App Store 和 Google Play的收入排名中,騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲位居前三。本期共36個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金近22.4億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38%。

中國移動游戲市場收入預計超過2000億元。從游戲用戶的關注度排序看,游戲的平衡性、社交性、內容以及技術層面的表現(xiàn)分列前幾位;而游戲的卡頓延遲、服務器不穩(wěn)定等技術層面的問題則是游戲用戶流失的重要原因。那么,未來手游行業(yè)市場行情如何?

手游企業(yè)的swot分析

近年來,中國移動游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢明顯。2019年騰訊游戲市占率達到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國移動游戲行業(yè)的第一梯隊。在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬維、中手游市占率均為2%。中國移動游戲行業(yè)CR7達到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。

騰訊手游《王者榮耀》同比增40%

據(jù)報道稱,3月頭部游戲仍穩(wěn)定增長,騰訊《王者榮耀》同比增40%。據(jù)悉,3月國內手游市場環(huán)比2月春節(jié)高位回落12%,前10游戲同比增10%+,騰訊(00700-HK)、網(wǎng)易(09999-HK)國內手游流水分別環(huán)比降20%、5%,同比均增5%+。頭部手游方面,騰訊《王者榮耀》同比增40%。網(wǎng)易《夢幻西游》環(huán)比微增。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2020年1-3月移動游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告,根據(jù)報告顯示,2020年1-3月移動游戲市場收入達到近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長率超過49%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長。

據(jù)悉,騰訊獨占4月游戲收入榜前二名,《王者榮耀》吸金超過2.58億美元。據(jù)報告顯示,2021 年 4 月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過 2.58 億美元,相較 2020 年 4 月增長 38.4%,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。此外,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以 2.37 億美元的收入位列榜單第二名。其中,60% 的收入來自《和平精英》iOS 版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占 11%。

根據(jù)騰訊控股業(yè)績報告顯示,2020年上半年騰訊營收2229.48億,同比增長28%,凈利潤572.32億。根據(jù)財報,目前騰訊員工數(shù)量為70756名雇員,而騰訊2020上半年為這些員工支付工資總額為319.64億元。也就是說2020上半年騰訊的每名員工平均工資45.5萬元,除以6每個月的薪水為7.5萬元,這個薪資水平,可以說是超越了中國絕大多數(shù)人。并且近日騰訊斥資142億港元推股權激勵,近三萬名員工人均受益44萬。

游戲研發(fā)階段,騰訊云將向客戶開放騰訊游戲原生的NOSQL數(shù)據(jù)庫Tcaplus DB,該數(shù)據(jù)庫支撐騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等數(shù)百款游戲每日4000萬以上PCU,可以幫助游戲廠商應對高并發(fā)訪問需求。同時,借助游戲多媒體引擎GME以及游戲服務器引擎GSE,開發(fā)者可以減少游戲功能組件開發(fā)上的人力成本,聚焦游戲邏輯開發(fā)、提升研發(fā)效率。

目前中國手游市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時手游行業(yè)中也存在諸多的痛點亟待產(chǎn)業(yè)鏈各方共同解決,中國手游市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。

未來三至五年內手游市場格局分析,未來泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點,泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。

手游還在繼續(xù)增長,有調查顯示網(wǎng)民對IP手游周邊類產(chǎn)品消費意愿較強,隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或將成為手游廠商營收的重要增長點。隨著手機的功能越來越強大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機媲美,隨著5G時代的到來,未來或將有更多的大型游戲將實現(xiàn)手機端的操作。

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