8月23日,中手游公告,集團(tuán)于2021年6月30日新購(gòu)入多款優(yōu)質(zhì)IP,在不同題材、區(qū)域、玩法上的布局得到進(jìn)一步鞏固,已持有包括50個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP,共計(jì)118個(gè)IP。
8月23日,中手游公告,集團(tuán)于2021年6月30日新購(gòu)入多款優(yōu)質(zhì)IP,在不同題材、區(qū)域、玩法上的布局得到進(jìn)一步鞏固,已持有包括50個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP,共計(jì)118個(gè)IP。Analysys(易觀智庫(kù))數(shù)據(jù)顯示,截至2021年6月30日,集團(tuán)是擁有IP數(shù)量最多的中國(guó)游戲公司,以及上線最多移動(dòng)IP游戲數(shù)量的中國(guó)游戲公司。上半年集團(tuán)收入達(dá)到人民幣21.8億元,同比增長(zhǎng)27.2%;歸屬于母公司擁有人的期內(nèi)溢利人民幣約3.9億元,同比增長(zhǎng)約36.8%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布《2021年7月移動(dòng)游戲報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入182.01億元,環(huán)比降6.28%,但同比增長(zhǎng)6.62%。
數(shù)據(jù)顯示,近十年以來(lái),中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)的年度注冊(cè)增速呈波動(dòng)上漲態(tài)勢(shì),2019年中國(guó)新增游戲相關(guān)企業(yè)超6.5萬(wàn)家,為歷史新增數(shù)量最多的年份。2020年新增游戲企業(yè)超5.8萬(wàn)家。2020年,中國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)超28萬(wàn)家。
2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)上升,2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%。
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
據(jù)調(diào)查,目前手機(jī)游戲是付費(fèi)率及月活量最高的移動(dòng)端細(xì)分領(lǐng)域,游戲付費(fèi)空間巨大。然而關(guān)于游戲付費(fèi)這一配套服務(wù),消費(fèi)者對(duì)游戲道具發(fā)放透明度以及售后仍有較大的訴求。
網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的群體主要以年輕人為主,據(jù)統(tǒng)計(jì),Z世代的網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)對(duì)象主要為產(chǎn)品APP會(huì)員或者游戲平臺(tái)貨幣,其中女生對(duì)于產(chǎn)品APP會(huì)員的付費(fèi)意愿最強(qiáng),達(dá)到了64%;男生則在游戲平臺(tái)貨幣上的消費(fèi)行為更多,達(dá)到了70%。
近兩年,手游市場(chǎng)保持了高速持續(xù)增長(zhǎng),已經(jīng)成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的新藍(lán)海,手機(jī)游戲付費(fèi)率還有較大提升空間,相比手游整體市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)優(yōu)勢(shì)明顯。未來(lái),更多的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)將著眼于手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展。相比前期,手機(jī)游戲正在以每年40%左右的增速發(fā)展,誘人的市場(chǎng)前景還在不斷吸引開發(fā)商與游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)競(jìng)相布局。在不遠(yuǎn)的將來(lái),整個(gè)手機(jī)游戲的產(chǎn)值將超過(guò)傳統(tǒng)PC端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的產(chǎn)值。
這幾年來(lái),亞洲游戲市場(chǎng)的極大發(fā)展,尤其是東南亞的驚人發(fā)展速度吸引了一些列中國(guó)游戲企業(yè)的關(guān)注。東南亞人口眾多、年輕玩家比例高,為游戲市場(chǎng)創(chuàng)造了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力。2021年上半年,玩家們?cè)诿恐茉谑钟紊系南M(fèi)達(dá)到了17億美元,比疫情前還增長(zhǎng)了40%。其中亞太地區(qū)功不可沒(méi),是世界上手游消費(fèi)最多的地區(qū),占據(jù)了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額。中國(guó)市場(chǎng)在應(yīng)用商店消費(fèi)者支出和每臺(tái)設(shè)備消費(fèi)者支出方面都位居移動(dòng)游戲市場(chǎng)前列。而且繼在亞太市場(chǎng)取得成功后,中國(guó)游戲發(fā)行商在美洲、歐洲、中東和非洲等地區(qū)市場(chǎng)的消費(fèi)者支出份額超過(guò)了其他發(fā)行商總部。
根據(jù)AppAnnie聯(lián)合Google發(fā)布的《2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》指出,2021年上半年期間,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)獲得了17億的整體下載量,海外用戶在中國(guó)移動(dòng)游戲上的支出達(dá)80億美元,同比增長(zhǎng)47%。同時(shí),中國(guó)游戲開發(fā)商在頭部海外游戲市場(chǎng)中占據(jù)的份額超過(guò)23%,規(guī)模在海外市場(chǎng)成為全球第一。2021年7月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入16.48億美元,環(huán)比增長(zhǎng)9.24%。
想要了解更多手游市場(chǎng)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)手游市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)手游市場(chǎng)深度全景調(diào)研及投資前景分析報(bào)告
手游行業(yè)研究報(bào)告主要分析了手游行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、手游市場(chǎng)供需求狀況、手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和手游主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)手游行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn),總...
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