近幾日,英雄聯(lián)盟手游一直位居iOS免費(fèi)榜第一,并且霸榜多個(gè)安卓應(yīng)用商店游戲榜單。同為MOBA游戲,外界拿其與當(dāng)前騰訊最大的吸金游戲王者榮耀作對比,在所難免,英雄聯(lián)盟手游能否碾壓王者榮耀?
近幾日,英雄聯(lián)盟手游一直位居iOS免費(fèi)榜第一,并且霸榜多個(gè)安卓應(yīng)用商店游戲榜單。同為MOBA游戲,外界拿其與當(dāng)前騰訊最大的吸金游戲王者榮耀作對比,在所難免,英雄聯(lián)盟手游能否碾壓王者榮耀?
2020年11月,王者榮耀宣布DAU突破1億,成為世界上首個(gè)日活用戶超過1億的手游;近日發(fā)布的最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,王者榮耀自2015年發(fā)售以來累計(jì)收入已經(jīng)突破100億美元,成為第一個(gè)達(dá)到這一成績的手游。
英雄聯(lián)盟手游的推出,確實(shí)會對王者榮耀造成一定的用戶分流。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止10月12日晚間,英雄聯(lián)盟手游在華為、小米等安卓應(yīng)用商店的累計(jì)下載量已超過7000萬,近30天日均下載量近200萬。
其實(shí),英雄聯(lián)盟和王者榮耀更多是互補(bǔ)而非競爭的關(guān)系,這兩款游戲的受眾不同。從年齡段來看,王者榮耀的玩家更年輕一點(diǎn);從地區(qū)來看,英雄聯(lián)盟的玩家更多是在海外,王者榮耀則是在中國內(nèi)地,英雄聯(lián)盟手游版有可能會成為騰訊手游走向海外市場的一張王牌。
據(jù)中研普華研究咨詢報(bào)告《2021-2026年中國手游行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,而是發(fā)展到了可以和掌戲機(jī)媲美,隨著5G時(shí)代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。
在中國手游發(fā)行商收入TOP30中,騰訊依靠《王者榮耀》、《和平精英》和《穿越火線》等老牌暢銷手游的良好運(yùn)營,依然占據(jù)著榜首。其中,《和平精英》和《使命召喚手游》兩款產(chǎn)品增長顯著。
縱觀榜單上30家手游發(fā)行商,7月總收入同比增長21.4%。其中,來自海外市場的收入增長27.7%,占比從去年同期48.7%,上升至本期51.3%。美國、日本和韓國作為中國廠商的重點(diǎn)出口市場,分別貢獻(xiàn)了海外收入的29.4%、26%和7.3%。來自東南亞和土耳其等新興市場的收入,在過去一年同樣保持高速增長。
隨著傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場和互聯(lián)網(wǎng)新興市場的日益普及,2020年中國手游發(fā)行市場規(guī)模將達(dá)到628億。玩家對手游的需求與日俱增。
未來三至五年內(nèi)手游市場格局分析,未來泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點(diǎn),泛娛樂以IP為核心,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機(jī)游戲,同時(shí)也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。
想要了解更多手游行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢及投融資策略指引報(bào)告》。
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2021-2026年中國甲巰咪唑片行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報(bào)告
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