元宇宙的建設需要大數(shù)據、物聯(lián)網、區(qū)塊鏈、AR/VR等技術的融合發(fā)展,因此,此次大會參與方還包括元宇宙基建技術創(chuàng)作方、研究機構等,預計將會對元宇宙產業(yè)較大影響,有望促進元宇宙產業(yè)鏈建設。
“元宇宙”這個說法是20年前科幻作家尼爾·斯蒂芬森在一本小說里虛構的概念,2020年有一些自由派經濟學者再次提起,并得到游戲業(yè)投資者的響應,元宇宙第一股“Roblox”于去年三月在紐交所上市,市值一度超過400億美元。社交巨頭臉書公司(Facebook)高調宣布改名為Meta,掀起了輿論熱潮。元宇宙現(xiàn)在已成為網絡科技界討論的焦點,一些地方政府表示要積極推進其發(fā)展,企業(yè)也紛紛在研究和介入其中。
“元宇宙”虛擬演唱會,引領娛樂新趨勢。在新冠疫情的沖擊,傳統(tǒng)娛樂行業(yè)千瘡百孔。許多線下演唱會及各種展會被迫取消,大眾的大量線下需求轉移到線上,加速了虛擬演出產業(yè)的發(fā)展。在AR/VR技術的加持下,在線娛樂所展現(xiàn)的沉浸式體驗深入人心,促成“元宇宙”概念的落地,給娛樂行業(yè)帶來革新。2021年11月,美國著名歌手賈斯汀·比伯在虛擬音樂平臺Wave舉辦了一場元宇宙虛擬演唱會。
不少博物館打造虛擬元宇宙博物館,開啟“元宇宙游覽”模式,增強消費者線上逛博物館的沉浸式體驗。如在2021年12月,由四川文化傳播有限公司策劃制作的全沉浸交互式數(shù)字文博展廳“神與人的世界——四川古蜀文明特展”上線,在此次展會中,四川博物院、三星堆博物院、金沙遺址博物館的館藏文物得到展現(xiàn)。通過AI沉浸式角色漫游技術、三維虛擬空間建模技術以及空間實時光影渲染技術等多項新技術,構建起具有“元宇宙”屬性的全沉浸交互式數(shù)字文博展廳,最終實現(xiàn)文化傳播的目的和意義。
從產業(yè)發(fā)展順序來看,元宇宙的發(fā)展有賴于基礎設施的完善,XR交互設備、網絡建設以及人工智能(AI)算力、引擎及非同質化代幣(NFT)等。虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字孿生技術可以打通虛實世界。XR技術的發(fā)展是實現(xiàn)元宇宙實時和真實特性的基礎,其中VR、增強現(xiàn)實技術(AR)、混合現(xiàn)實技術(MR)可以突破互聯(lián)網的二維空間限制,實現(xiàn)全媒體三維空間體驗。這是用于打破虛實邊界的技術,通過多個感官的深度參與提高人機交互能力、身份轉換的新鮮感和現(xiàn)場沉浸感。由于5G解決了之前硬件無法突破的流量、寬帶和響應速度等限制,所以,中短期最有投資前景的技術和產業(yè)領域主要是基于5G和XR技術在研發(fā)、教育、商業(yè)服務與體驗、游戲、虛擬辦公、社交、影視文娛、旅游等方面的應用。
中國發(fā)展元宇宙的潛力在于用戶基數(shù)大,而且有強大的新基建支持?;谙M和社交互聯(lián)網發(fā)展優(yōu)勢,目前主要互聯(lián)網平臺企業(yè)都在布局元宇宙,如收購VR設備、元宇宙游戲設計企業(yè),自建元宇宙社交平臺,借助數(shù)字人進行企業(yè)形象展示和宣傳等。國內產業(yè)元宇宙尚未看到有代表性的企業(yè)案例,提出以產業(yè)元宇宙為主打的企業(yè)不多,華為公司較有競爭力。而消費元宇宙則具備發(fā)展?jié)摿Γ绨俣乳_發(fā)元宇宙虛擬社交平臺,騰訊計劃以游戲切入布局元宇宙等。
一些互聯(lián)網企業(yè)將元宇宙視為未來更大的流量入口。這類企業(yè)希望改進已有應用程序和社交模式,從而創(chuàng)造新的增量市場。有分析師認為,互聯(lián)網企業(yè)會在游戲、社交、會議、教育、娛樂等方面布局,以實現(xiàn)增進用戶體驗的方式將已有用戶吸引至新平臺上。元宇宙游戲和社交是應用層發(fā)展最快的細分領域?;谟螒蛏鐓^(qū)的用戶生產內容(UGC)的激勵體系較為成熟,內容創(chuàng)造方面的技術門檻正在降低。元宇宙社交目前只是非常初級的應用,如公眾號打賞、直播間刷禮物、帶貨、網賺等均已經成為常用的從虛擬世界變現(xiàn)的方式。
對發(fā)展元宇宙態(tài)度較積極的國家有韓國、美國、新加坡、新西蘭等。韓國發(fā)布了由政府主導的元宇宙計劃;日本成立了元宇宙協(xié)會,幫助企業(yè)開展活動;美國國會舉行了聽證會,關注美國能否在發(fā)展元宇宙方面占據有利地位。
美國有目前全球用戶數(shù)量最大的互聯(lián)網企業(yè),在消費元宇宙方面有堅實基礎。作為消費元宇宙的領頭企業(yè)。以臉書公司為例,該公司計劃5年內轉型為一家元宇宙公司,在元宇宙硬件領域早有布局且市場份額大,也投資了一些VR內容和游戲企業(yè)。美國在部分核心技術,如硬件入口及操作系統(tǒng)、后端基建、底層架構以及人工智能技術上具有較強的競爭力;從應用層面來看,美國在工業(yè)設計等驅動工業(yè)生產應用效率提升的方向上發(fā)展空間很大。
產業(yè)元宇宙以微軟公司為例,該公司正致力于構建“企業(yè)元宇宙”,包含MR技術、微軟低代碼(Microsoft Power)平臺、人工智能與自動化系統(tǒng)、數(shù)據服務與預測分析工具、實時地圖、數(shù)字孿生、物聯(lián)網技術等。
在經濟范疇里,我們可以把元宇宙相關的經濟活動看作是數(shù)字經濟的一個子集,主要包括數(shù)字產品的創(chuàng)造、交易和消費等所有在虛擬數(shù)字世界中進行的經濟活動。在現(xiàn)實物理世界里以法定貨幣進行生產、銷售和消費活動的經濟被稱作現(xiàn)實經濟;虛擬數(shù)字世界里的元宇宙經濟則歸入虛擬數(shù)字經濟之類。作為一種經濟生態(tài),元宇宙中包含的金融活動具備風險,應接受金融監(jiān)管;而作為一種社會形態(tài),則存在倫理、法律、意識形態(tài)等方面的風險關注點。
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2022-2026年中國VR元宇宙行業(yè)競爭格局及發(fā)展趨勢預測報告
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