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2023 AR游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

AR游戲行業(yè)前景如何?近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一??梢?,目前AR/VR產(chǎn)業(yè)將保

AR游戲行業(yè)前景如何?近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。可見,目前AR/VR產(chǎn)業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢。

數(shù)據(jù)顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設(shè)備(VR/AR硬件)的市場存量將出現(xiàn)激增。Strategy Analytics預(yù)測,到2024年,VR/AR硬件設(shè)備的市場存量將從目前的5000萬翻番至1億臺。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》顯示:

AR游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。

AR是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機、平板等設(shè)備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗,因此更易脫離設(shè)備單獨開發(fā)。B端AR應(yīng)用除以頭戴式設(shè)備為載體的應(yīng)用場景,還包括獨立 的AR應(yīng)用軟件,以Adobe推出的AR創(chuàng)作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級應(yīng)用,其使用門檻更低,受眾更廣,是當前多數(shù)廠商更易嘗試的方向。

可以看出,VR/AR市場超出了先前預(yù)期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術(shù)本身存在差異。VR/AR都有強大的市場份額,但也可以結(jié)合使用,統(tǒng)稱為增強虛擬(簡稱"AV")。

12月19日云游戲板塊較上一交易日下跌2.39%,*ST光一領(lǐng)跌。當日上證指數(shù)報收于3107.11,下跌1.92%。深證成指報收于11124.7,下跌1.51%。

從資金流向上來看,當日云游戲板塊主力資金凈流出3.65億元,游資資金凈流入3332.68萬元,散戶資金凈流入3.31億元。

據(jù)顯示,去年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場的出貨量為1100多萬臺,同比增長92.1%,今年出貨量預(yù)計可達到1500多萬臺,同比增長43.65%。業(yè)內(nèi)人士分析指出,蘋果相關(guān)產(chǎn)品的加速落地,將成為消費電子領(lǐng)域革命性的創(chuàng)新產(chǎn)品。

上半年,VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的投融資熱度絲毫不減。據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年1—6月,中國VR/AR/XR以及元宇宙的相關(guān)投融資事件超過30起,已披露的單筆最大融資金額為7億元。

這半年內(nèi)資本青睞的相關(guān)領(lǐng)域較為廣泛,包括光學(xué)模組、VR整機、相關(guān)芯片等硬件領(lǐng)域,人機交互、數(shù)字孿生、虛擬人等熱點領(lǐng)域,產(chǎn)品解決方案以及VR內(nèi)容生產(chǎn)工具和平臺。被投資方則多為在虛擬現(xiàn)實細分領(lǐng)域具有一定知名度,且具有深耕技術(shù)、擴大市場、招引人才等需求的企業(yè),整體上價值驅(qū)動更為明顯。

AR游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

行業(yè)認為,近年來元宇宙概念風(fēng)靡全球,微軟、Meta、英偉達、索尼、三星、蘋果等全球科技公司都在布局和爭奪元宇宙的相關(guān)市場。VR/AR硬件設(shè)備作為通往元宇宙的重要入口也吸引了諸多科技公司布局,Meta、HTC、字節(jié)跳動旗下的PICO等廠商紛紛推出最新款VR一體機,隨著蘋果、索尼、三星等消費電子巨頭進入VR/AR硬件領(lǐng)域,將帶動相關(guān)市場高速增長。

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在突破關(guān)鍵技術(shù),推動VR、AR游戲發(fā)展的同時促成了元宇宙概念的興起。“游戲+”形成的多元融合,延伸了游戲的社會功能,加速游戲產(chǎn)業(yè)價值的橫向拓展,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平臺,彰顯了游戲的多重功能價值。

近幾年選秀節(jié)目火爆,乘此東風(fēng),騰訊的“王者榮耀男團計劃”啟動。由游戲角色公孫離擔(dān)任“男團發(fā)起人”,阿離作為王者峽谷“舞姬”出道的二次元明星前輩,選定游戲角色李白、韓信、百里守約、諸葛亮、趙云組成了“無限王者團”,并發(fā)布了單曲《Wake Me Up》。并在《創(chuàng)造營2019》總決賽的直播現(xiàn)場,通過AR技術(shù)以“師兄”的身份現(xiàn)身為參賽者應(yīng)援。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)描述了一個由數(shù)字技術(shù)驅(qū)動,通過互聯(lián)網(wǎng)連接,囊括了PC、智能手機、平板電腦等多種終端設(shè)備,集合了虛擬與現(xiàn)實的新世界。

這給眾多游戲玩家以更大的想象空間。然而,這樣的場景至今沒能在大眾端普及,這與其背后從軟件到硬件的全產(chǎn)業(yè)鏈息息相關(guān)。

作為中國版PokémonGo,騰訊的《一起來捉妖》率先開啟了AR游戲市場。從這款產(chǎn)品目前上線半個月各應(yīng)用平臺下載量達到千萬游戲體驗玩家已過億的數(shù)據(jù)來看,可以預(yù)測,未來像《一起來捉妖》、《次元星游》這類AR消費級游戲產(chǎn)品將更多涌現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)也將面臨全新的變革。

中長期看,作為元宇宙交互技術(shù)的初級應(yīng)用落地點,VR/AR游戲在“硬件+內(nèi)容”的增長螺旋下,長期有望開拓更大發(fā)展空間。

傳統(tǒng)游戲目前面對模式趨同,同質(zhì)化程度高,亟需新技術(shù)手段和新鮮玩法引入等問題,而新技術(shù)勢必將豐富游戲中玩家交互的可能性。近些年來,隨著手勢識別、人臉識別、語音識別等AI技術(shù)走向成熟,硬件環(huán)境感知能力不斷增強,更多趣味玩法正逐漸成為現(xiàn)實。因此隨著AR在游戲中得到應(yīng)用,AR游戲潛在需求較高。

更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國AR游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資戰(zhàn)略預(yù)測報告》。

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