近年來(lái),E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場(chǎng)成功的游戲展會(huì)所需服務(wù)好的兩大關(guān)鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運(yùn)營(yíng)與用戶觸達(dá)越來(lái)越重要的當(dāng)下,隔絕廣大玩家的參與,無(wú)疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
游戲展行業(yè)市場(chǎng)需求大嗎?作為當(dāng)今全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一 ,ChinaJoy涵蓋游戲、動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)影視、互聯(lián)網(wǎng)音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電子競(jìng)技、潮流玩具、智能娛樂(lè)軟件及硬件等數(shù)字娛樂(lè)多領(lǐng)域,全景呈現(xiàn)以新科技為動(dòng)力的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展盛況,全面展現(xiàn)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展成果。
近年來(lái),E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場(chǎng)成功的游戲展會(huì)所需服務(wù)好的兩大關(guān)鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運(yùn)營(yíng)與用戶觸達(dá)越來(lái)越重要的當(dāng)下,隔絕廣大玩家的參與,無(wú)疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
盡管游戲行業(yè)已經(jīng)過(guò)了黃金發(fā)展時(shí)期,可是巨大的商業(yè)價(jià)值還是吸引著無(wú)數(shù)人,而游戲展會(huì)就是一個(gè)能夠反映行業(yè)興衰,技術(shù)更替的一個(gè)最好的展示平臺(tái)。東京電玩展(TGS)、歐洲游戲展(ECTS)、萊比錫游戲展(LGC)等頗具規(guī)模的展會(huì)陸續(xù)誕生,伴隨游戲行業(yè)的發(fā)展一起壯大,甚至在以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯闹袊?guó),也在2004年開辦了中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(Chinajoy)??梢哉f(shuō),游戲展會(huì)是歷史的見證人,是游戲行業(yè)的一個(gè)縮影。
游戲展行業(yè)的官方定義為“制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會(huì)”,屬于“商貿(mào)展”(Trade Show),這意味著E3是面向游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士開放的一個(gè)商貿(mào)交流展會(huì)。該展會(huì)的主要觀眾是業(yè)內(nèi)的發(fā)行商、分銷商、開發(fā)商、媒體等,這一點(diǎn)與主要面向普通觀眾的東京電玩展有著本質(zhì)性的區(qū)別。E3大展可以說(shuō)是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的一次提前預(yù)演,各大游戲廠商將會(huì)在該展會(huì)上展出本年度最為重要的產(chǎn)品,能否在這一展會(huì)上取得成功在某種程度上代表了游戲展行業(yè)產(chǎn)品的市場(chǎng)前景。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》分析
近年來(lái),E3每況愈下,愈發(fā)忽視了一場(chǎng)成功的游戲展會(huì)所需服務(wù)好的兩大關(guān)鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區(qū)運(yùn)營(yíng)與用戶觸達(dá)越來(lái)越重要的當(dāng)下,隔絕廣大玩家的參與,無(wú)疑與全球參展企業(yè)的需求相背離。
此消彼長(zhǎng),時(shí)代變遷。與此同時(shí),在大洋彼岸,從深耕游戲產(chǎn)業(yè)、到聚焦全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)強(qiáng)勢(shì)崛起。
游戲展已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要盛會(huì),每年都會(huì)吸引無(wú)數(shù)玩家和游戲愛好者前來(lái)參觀?;仡櫽螒蛘沟臍v史,可以看到游戲展的規(guī)模和影響力不斷擴(kuò)大,未來(lái)也有著更加廣闊的發(fā)展空間。
回首游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程,大型游戲展會(huì)在其每個(gè)發(fā)展階段都起著至關(guān)重要的作用。或許我們可以看做,是游戲展會(huì)將整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)推出了一個(gè)又一個(gè)的高潮。而在短短的數(shù)年里,我們中國(guó)的大型游戲展會(huì),從無(wú)到有,從弱到強(qiáng),以至于發(fā)展為在世界游戲展會(huì)領(lǐng)域占有一席之地,可為游戲產(chǎn)業(yè)的又一個(gè)神話。在國(guó)內(nèi)大型游戲展會(huì)發(fā)展的歷程中,我們不斷吸取國(guó)外展會(huì)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并充分發(fā)揮我們自己的文化優(yōu)勢(shì),逐步打造出了一批有中國(guó)特色的大型游戲展會(huì)。當(dāng)然,在國(guó)內(nèi)游戲展會(huì)蓬勃發(fā)展的同時(shí),國(guó)外大型游戲展會(huì)也在不斷進(jìn)步,并形成了世界游戲展會(huì)百花齊放的情況。
游戲展行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模隨著新會(huì)展的建設(shè)和展覽數(shù)量的增加而不斷提升,我國(guó)游戲展行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到193億元,增長(zhǎng)率約為8%。
2014-2021年,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到17.6%。至2021年,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到7824億元人民幣,同比2020年,增速13.5%。數(shù)字文娛將成為中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,并持續(xù)為數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能。當(dāng)下,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展正在日益成熟,以IP作為核心要素,以閱讀和動(dòng)漫為IP源頭,以影視和音樂(lè)為影響力放大器,以游戲?yàn)樯虡I(yè)變現(xiàn)環(huán)節(jié)并反哺內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)并不斷擴(kuò)大資源流轉(zhuǎn)和產(chǎn)業(yè)協(xié)作的良好局面,未來(lái)更前景可期。同時(shí),中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)以高速發(fā)展,支持著新經(jīng)濟(jì)。
ChinaJoy以游戲?yàn)楹诵?,涵蓋游戲、動(dòng)漫、電子競(jìng)技、潮玩潮品、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂(lè)軟件及硬件以及新生娛樂(lè)業(yè)態(tài)等數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的大型國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)展示平臺(tái)。不難看出,ChinaJoy早已從早期單純的“游戲展”,全面轉(zhuǎn)型升級(jí)為覆蓋更多細(xì)分領(lǐng)域的“數(shù)字娛樂(lè)展”,這其實(shí)也更符合其自身(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))的展會(huì)定位。
歷經(jīng)二十載,作為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的代表 -- 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)單機(jī)、端游、頁(yè)游、手游等多個(gè)階段,廣大參展企業(yè)也不僅著眼于游戲領(lǐng)域,而不斷進(jìn)軍至IP、動(dòng)漫、潮玩、電競(jìng)、新文創(chuàng)、智能硬件、智能出行等多個(gè)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域,也因此使得ChinaJoy展會(huì)與單純的游戲展和動(dòng)漫展頗為不同,覆蓋領(lǐng)域更加廣泛、更加多元化的ChinaJoy,在數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代,為廣大Z世代人群,打造出了只此一家的“一站式數(shù)字娛樂(lè)嘉年華”年度盛宴!
據(jù)中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì),疫情期間, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢(shì),投訴量多達(dá)22705件,較2019年上半年增長(zhǎng)44%。問(wèn)題有擅改網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性,游戲展行業(yè)停服刪檔后對(duì)充值等問(wèn)題處理不善,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)封停后續(xù)處理機(jī)制不健全以及默認(rèn)自動(dòng)續(xù)費(fèi)等。
今年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,誕生了騰訊、網(wǎng)易、“上海四小龍”游戲新勢(shì)力公司米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙。同時(shí),伴隨Z世代的崛起、TapTap與B站等社區(qū)型平臺(tái)的涌現(xiàn),以及二次元和女性向品類游戲不斷發(fā)力,從內(nèi)容與媒介端逐漸從小眾破圈。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人。
數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)、創(chuàng)意游戲展區(qū)、IP授權(quán)展區(qū)、電競(jìng)主題館、科幻主題展、潮生活展區(qū)、智能出行展區(qū)、智慧家居展區(qū)、VR/AR主題展區(qū)、潮玩手辦及模型主題展區(qū)(CJFM)、劇本殺主題展區(qū)、洛裳華服·賞主題展區(qū)、等等,為廣大現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)更全面、更豐富、更精彩的數(shù)字娛樂(lè)全新體驗(yàn)!
在中國(guó)境內(nèi)舉辦的所有規(guī)模展覽中,1萬(wàn)-3萬(wàn)平方米規(guī)模展覽數(shù)量在所有規(guī)模展覽中占比最高,1萬(wàn)平方米以下規(guī)模展覽占比出現(xiàn)大幅下降,3萬(wàn)平方米以上中大規(guī)模展覽數(shù)量均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。其中,1萬(wàn)平方米以下規(guī)模展覽共舉辦303個(gè),占全部游戲展行業(yè)規(guī)模展覽數(shù)量的8.5%。
游戲展行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲展行業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)分析(市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)組群、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、產(chǎn)品價(jià)格分析、用戶分析、替代品和互補(bǔ)品分析、行業(yè)主導(dǎo)驅(qū)動(dòng)因素、行業(yè)渠道分析、行業(yè)贏利能力、行業(yè)成長(zhǎng)性、行業(yè)償債能力、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力、游戲展行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析、子行業(yè)分析、區(qū)域市場(chǎng)分析、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析、行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)及相關(guān)的經(jīng)營(yíng)、投資建議等。報(bào)告研究框架全面、嚴(yán)謹(jǐn),分析內(nèi)容客觀、公正、系統(tǒng),真實(shí)準(zhǔn)確地反映了我國(guó)游戲展行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
欲了解更多關(guān)于游戲展行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來(lái)行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢行業(yè)專家
2023-2028年游戲展行業(yè)深度分析及投資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
游戲展行業(yè)研究報(bào)告主要分析了游戲展行業(yè)的國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況、行業(yè)的發(fā)展環(huán)境、市場(chǎng)分析(市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)特點(diǎn)等)、競(jìng)爭(zhēng)分析(行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)格局、競(jìng)爭(zhēng)組群、競(jìng)爭(zhēng)因素等)、產(chǎn)品價(jià)格...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
郵輪業(yè)作為大旅游業(yè)的一個(gè)細(xì)微分支,未來(lái)也有望打造成成熟的全產(chǎn)業(yè)鏈,成為一種中高端的旅游方式?,F(xiàn)代郵輪的雛形出現(xiàn)...
洗衣液行業(yè)市場(chǎng)多大?洗衣液的工作原理與傳統(tǒng)的洗衣粉,肥皂類同,有效成分都是表面活性劑。區(qū)別在于:傳統(tǒng)的洗衣粉,P...
軍工信息化行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)如何?人工智能在軍事領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,人工智能武器以及以人工智能賦能的新質(zhì)武器和系統(tǒng)...
2023科技成果轉(zhuǎn)化市場(chǎng)現(xiàn)狀及前景分析科技成果轉(zhuǎn)化是個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,同時(shí)也是一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)性事業(yè)。政府應(yīng)當(dāng)在科技成果轉(zhuǎn)...
礦山機(jī)械行業(yè)產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中占有支柱地位,于經(jīng)濟(jì)建設(shè)中的作用和貢獻(xiàn)良多。無(wú)論是從中國(guó)礦山機(jī)械行業(yè)的市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀...
停車場(chǎng)行業(yè)市場(chǎng)多大?停車場(chǎng)行業(yè)市場(chǎng)前景及現(xiàn)狀如何?隨著國(guó)內(nèi)汽車消費(fèi)能力及保有量水平的提高,以及房地產(chǎn)、城市基礎(chǔ)設(shè)...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃