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手游行業(yè)盈利模式分析 手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

  • 周迅 2023年4月28日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 1006 63
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年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯(cuò)失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。從各個(gè)企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場(chǎng)”、“IP游戲”與“Z世代”,同時(shí)還有個(gè)別企業(yè)提及“電競(jìng)”與“女

手游(手游)一般指手機(jī)游戲(運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件),手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”,用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。

手游行業(yè)盈利模式分析 手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯(cuò)失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。

從各個(gè)企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場(chǎng)”、“IP游戲”與“Z世代”,同時(shí)還有個(gè)別企業(yè)提及“電競(jìng)”與“女性向”,可見未來移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)將圍繞Z世代的喜好展開,同時(shí)IP游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮價(jià)值,自主研發(fā)的游戲?qū)⒏懈?jìng)爭(zhēng)力以及海外市場(chǎng)的空間極大;除此之外,眾多游戲行業(yè)的電競(jìng)屬性逐漸明確,女性經(jīng)濟(jì)也有挖掘空間。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級(jí),以及5G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播等,對(duì)游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。

手機(jī)游戲盈利模式多樣化,通過“輕網(wǎng)游化”借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告內(nèi)置收費(fèi)等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機(jī)游戲的發(fā)展指明路徑。

重度化游戲具有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,且對(duì)手游玩家的吸引力更強(qiáng),未來手機(jī)游戲會(huì)繼續(xù)往重度化方向發(fā)展,因此,對(duì)于游戲廠商開發(fā)能力和開發(fā)效率的要求將更加嚴(yán)苛,同時(shí)其資金鏈的連貫性也將迎來新一輪挑戰(zhàn),對(duì)于渠道整合能力的考驗(yàn)也將更為嚴(yán)峻。

近年來中國在全球的影響力不斷增強(qiáng),中國文化與中國元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動(dòng)了中國手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對(duì)發(fā)展中國家的輸出將更加突出。游戲出海是未來中國游戲廠商主要的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。國內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,用戶規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。而海外部分市場(chǎng)增長(zhǎng)率更高,同時(shí)結(jié)構(gòu)上手游占比低于國內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢(shì)的中國游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力不斷增長(zhǎng),手游出海成為中國游戲行業(yè)目前主要的增長(zhǎng)動(dòng)力。

目前我國移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量較多,現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者競(jìng)爭(zhēng)較為激烈;面對(duì)較快的發(fā)展速度與較低的進(jìn)入門檻,入局者頗多,但是已有企業(yè)市場(chǎng)反擊程度較大,潛在進(jìn)入者威脅一般。

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級(jí),以及5G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播等,對(duì)手游行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。

中國手游市場(chǎng)邁過2000億元大關(guān)后,受疫情期間宅經(jīng)濟(jì)紅利消退、游戲版號(hào)暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年,中國手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%。

北上廣深四大一線城市仍是游戲研發(fā)聚集的主要地區(qū),其他南方城市也涌現(xiàn)了一批精品游戲研發(fā)商,杭州、成都、廈門等均榜上有名。2022年第一季度,北京市研發(fā)商20個(gè),深圳研發(fā)商18個(gè),上海市研發(fā)商17個(gè),廣州市研發(fā)商16個(gè)。

手游用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%;2021年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá) 6.56 億人,同比增長(zhǎng) 0.23%,移動(dòng)游戲用戶規(guī) 模持續(xù)上升。

預(yù)計(jì)到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)得到廣泛應(yīng)用。將涵蓋游戲、娛樂、商業(yè)和社交等方面,讓人們的生活更加豐富多彩。那么,這也就意味著沉浸式的游戲體驗(yàn)將會(huì)是大勢(shì)所趨,而與此同時(shí)也就代表著游戲開發(fā)商必須要注重往這個(gè)方向發(fā)展。

本報(bào)告根據(jù)手游行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國手游行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)供需、競(jìng)爭(zhēng)格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國手游行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)手游行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測(cè)。

手游企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!

了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國手游行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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