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2023年中國(guó)手游市場(chǎng)營(yíng)銷與競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2022年底,中國(guó)手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過7億,其中女性用戶占比達(dá)到了51%,男性用戶占比則為49%。

隨著移動(dòng)設(shè)備普及率的不斷提高以及消費(fèi)者對(duì)游戲需求的增加,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)逐年擴(kuò)大。根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1,086.6億元,同比增長(zhǎng)30.4%。預(yù)計(jì)到2023年底,該市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步增加至1400億元。

2023年中國(guó)手游市場(chǎng)營(yíng)銷與競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)

在用戶群體上,根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù),截至2022年底,中國(guó)手游用戶總數(shù)已經(jīng)超過7億,其中女性用戶占比達(dá)到了51%,男性用戶占比則為49%。此外,20-29歲的年輕人是最主要的手游用戶,占比達(dá)到了45%,其次是30-39歲的用戶,占比為36%。這一數(shù)據(jù)表明,手游已經(jīng)成為中國(guó)年輕人娛樂生活中不可或缺的一部分。

其次,在手游市場(chǎng)的收入構(gòu)成方面,根據(jù)App Annie發(fā)布的最新數(shù)據(jù),中國(guó)手游市場(chǎng)中,廣告收入和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說明了手游在中國(guó)市場(chǎng)上的盈利方式更多的是依靠應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。

除此之外,中國(guó)手游市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入了“千億時(shí)代”,共有23款手游的年度收入突破了100億元大關(guān),其中最高的一款游戲收入更是超過了200億元。而在2023年,預(yù)計(jì)將會(huì)有更多的手游突破這一收入門檻。這也意味著,對(duì)于手游開發(fā)商來說,要想在市場(chǎng)上取得成功,不僅需要擁有高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,還需要注重用戶體驗(yàn)和推廣渠道的優(yōu)化。

在中國(guó)手游市場(chǎng)中,一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)成為了市場(chǎng)的主導(dǎo)。例如,《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽(yáng)師》等游戲,它們擁有龐大的用戶群體和巨額收入,并且在海內(nèi)外均有著廣泛的影響力。此外,不少國(guó)外游戲開發(fā)商也開始逐漸進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),例如著名游戲《堡壘之夜》就曾在中國(guó)市場(chǎng)上取得了很大的成功。

除了以上幾個(gè)知名游戲以及其背后的開發(fā)公司外,還有一些新興的手游公司正在逐漸嶄露頭角。例如,2022年成立的手游公司“多玩游戲”在短短一年內(nèi)就推出了多款備受歡迎的手游產(chǎn)品,如《元?dú)怛T士》、《進(jìn)擊的巨人》等,收獲了大量用戶和市場(chǎng)份額。

在中國(guó)手游市場(chǎng)中,還有一個(gè)值得注意的趨勢(shì),那就是手游品牌授權(quán)化。許多知名IP已經(jīng)開始與手游開發(fā)商合作推出手游游戲。例如,《權(quán)力的游戲》、《絕命毒師》等著名電視劇都已經(jīng)在中國(guó)上線了相應(yīng)的手游游戲。這種IP授權(quán)化的趨勢(shì)也進(jìn)一步擴(kuò)大了中國(guó)手游市場(chǎng)的規(guī)模。

根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

天眼查數(shù)據(jù)顯示國(guó)內(nèi)手游品牌種類繁多,較具規(guī)模的有騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等知名品牌。其中,騰訊旗下的《荒野行動(dòng)》、《和平精英》、《王者榮耀》等產(chǎn)品均以其高品質(zhì)和廣泛受眾的特點(diǎn)而備受市場(chǎng)歡迎。另外,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等也是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的知名品牌,其產(chǎn)品的可玩性和多樣性成為市場(chǎng)消費(fèi)者青睞的原因之一。

相比于傳統(tǒng)游戲市場(chǎng),手游市場(chǎng)的消費(fèi)受眾范圍更廣,囊括了所有年齡層次的用戶,其中年輕人是市場(chǎng)的主要消費(fèi)力量。天眼查的數(shù)據(jù)顯示,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和生活水平的提高,人們對(duì)于娛樂需求的不斷增加,手游市場(chǎng)的行業(yè)規(guī)模快速擴(kuò)大。2020年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的營(yíng)收額超過千億元,成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)重要的增長(zhǎng)動(dòng)力。

未來,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)呈現(xiàn)出多元化和個(gè)性化的特點(diǎn)。一方面,市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,品牌間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,要想在市場(chǎng)上長(zhǎng)期占據(jù)領(lǐng)先地位,企業(yè)需要不斷提高自身的產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,同時(shí)還要關(guān)注用戶需求的變化和消費(fèi)心理的轉(zhuǎn)變,推出更加具有個(gè)性化特點(diǎn)的產(chǎn)品,并且要加強(qiáng)用戶體驗(yàn),提升用戶忠誠(chéng)度。

另一方面,行業(yè)的技術(shù)和發(fā)展方向也呈現(xiàn)出多元化的態(tài)勢(shì),包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能駕駛等多種新興技術(shù),使得手游的玩法也越來越多樣化和豐富化。未來,隨著科技的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,手游市場(chǎng)將出現(xiàn)更多的新興品牌和玩法,給消費(fèi)者帶來更加具有個(gè)性化和多元化特點(diǎn)的娛樂體驗(yàn)。

總之,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,不斷壯大,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和發(fā)展均具有巨大的潛力和市場(chǎng)空間。在未來的發(fā)展過程中,需要各行業(yè)企業(yè)不斷創(chuàng)新、提高產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,增強(qiáng)創(chuàng)新能力和競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,才能在此市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得更好的成果。

全球手游發(fā)行商收入榜TOP100

3月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜,41個(gè)中國(guó)廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金19.3億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的37.1%。

網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對(duì)》因?yàn)槿沦惣尽熬`之聲”在3月3日上線,網(wǎng)易移動(dòng)游戲收入環(huán)比增長(zhǎng)近11%,重回收入榜的第二名。

靈犀互娛3月發(fā)布的全新手游《三國(guó)志?戰(zhàn)棋版》在上線當(dāng)天登頂中國(guó)iPhone手游下載榜,靈犀互娛的收入也因此環(huán)比增長(zhǎng)46.7%,排名上升。

莉莉絲在海外市場(chǎng)推出奇幻MMO《Call of Dragons》之后登頂美國(guó)iOS手游下載榜,軍事題材SLG《Warpath: Ace Shooter》的2周年活動(dòng)也在這期間舉行,本期收入環(huán)比增長(zhǎng)17%。

在前30的榜單外,入圍全球收入TOP100的中國(guó)手游發(fā)行商依次是多益網(wǎng)絡(luò)、競(jìng)技世界、檸檬微趣、友誼時(shí)光、鷹角網(wǎng)絡(luò)、波克城市、雅樂科技、完美世界、游族網(wǎng)絡(luò)、紫龍游戲和游卡網(wǎng)絡(luò)共41家廠商。

2022年全球手游下載量約為897.4億次,與前年數(shù)據(jù)相比增長(zhǎng)了66.7億次。不過,去年全球手游市場(chǎng)約1100億美元的營(yíng)收,卻同比下滑了5%。

雖然2022年全球手游市場(chǎng)的整體營(yíng)收出現(xiàn)小幅下滑,但許多暢銷產(chǎn)品仍然達(dá)成了新的營(yíng)收里程碑。例如去年第二季度,開放世界RPG手游《原神》的累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入輕松突破了30億美元大關(guān)。

從歷年下載量數(shù)據(jù)的變化趨勢(shì)來看,人們對(duì)手游的興趣仍然在增長(zhǎng)。報(bào)告稱《Merge & Fight》、《DOP4:Draw One Part》、《Stumble Guys》和《Wordle》等超休閑游戲,是全球手游下載量增長(zhǎng)的主要推手。整個(gè)2022年,全球玩家平均每周下載手游的總次數(shù)高達(dá)10億次,每周游玩時(shí)長(zhǎng)約為64億個(gè)小時(shí),消費(fèi)額則達(dá)到了16億美元。

《2023-2028年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資策略預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫,本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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