國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,用戶規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。而海外部分市場(chǎng)增長(zhǎng)率更高,同時(shí)結(jié)構(gòu)上手游占比低于國(guó)內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢(shì)的中國(guó)游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力不斷增長(zhǎng),手游出海成為中國(guó)游戲行業(yè)目前主要的增長(zhǎng)動(dòng)力。
手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)如何?這幾年游戲行業(yè)的高速發(fā)展大部分來(lái)自手游,而手游的發(fā)展很大一部分又是來(lái)自端游、頁(yè)游等領(lǐng)域大量用戶的轉(zhuǎn)移。在研發(fā)游戲的過(guò)程中,必須以市場(chǎng)眾多玩家的興趣為導(dǎo)向不斷使自己的游戲內(nèi)容更有創(chuàng)意與新意,從而吸引到更多的受眾。
手機(jī)游戲隨著智能手機(jī)的普及發(fā)展迅速,在國(guó)內(nèi)不同類型的移動(dòng)游戲各放異彩,為我國(guó)的文化建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:
手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
騰訊多賽道投資加速,游戲研發(fā)加碼。騰訊不愿再失去任何品類爆紅的機(jī)會(huì),年輕廠商米哈游推出的《原神》“意外”成功,提醒騰訊可能錯(cuò)失二次元品類賽道,2021上半年騰訊加碼布局射擊FPS、二次元、女性向游戲賽道。
從各個(gè)企業(yè)的發(fā)展規(guī)劃來(lái)看,提及最多的詞是“研發(fā)”、“海外市場(chǎng)”、“IP游戲”與“Z世代”,同時(shí)還有個(gè)別企業(yè)提及“電競(jìng)”與“女性向”,可見(jiàn)未來(lái)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)將圍繞Z世代的喜好展開(kāi),同時(shí)IP游戲?qū)⒊掷m(xù)發(fā)揮價(jià)值,自主研發(fā)的游戲?qū)⒏懈?jìng)爭(zhēng)力以及海外市場(chǎng)的空間極大;除此之外,眾多游戲行業(yè)的電競(jìng)屬性逐漸明確,女性經(jīng)濟(jì)也有挖掘空間。
手游行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主要上市公司按照游戲業(yè)務(wù)板塊營(yíng)收來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易屬于第一梯隊(duì),營(yíng)收超過(guò)500億元。三七互娛和世紀(jì)華通處于第二梯隊(duì),營(yíng)收在100-500億元之間。處于第三梯隊(duì)的企業(yè)包括完美世界、嗶哩嗶哩、IGG、游族網(wǎng)絡(luò)、中手游、網(wǎng)龍、金山軟件、巨人網(wǎng)絡(luò)、吉比特、心動(dòng)公司、掌趣科技、友誼時(shí)光、祖龍娛樂(lè)等,營(yíng)收在100億元以下。從企業(yè)分布來(lái)看,除了掌趣科技、完美世界與三七互娛外,大部分企業(yè)均勻分布在沿海城市。
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)升級(jí),以及5G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前瞻性技術(shù)的發(fā)展,催生了一批創(chuàng)新型文化產(chǎn)品及業(yè)務(wù),包括云游戲、電子競(jìng)技、游戲直播等,對(duì)游戲行業(yè)的企業(yè)提出更高的發(fā)展要求。
手機(jī)游戲盈利模式多樣化,通過(guò)“輕網(wǎng)游化”借鑒性的引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時(shí)收費(fèi)、包月收費(fèi)、道具收費(fèi)、廣告內(nèi)置收費(fèi)等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機(jī)游戲的發(fā)展指明路徑。
重度化游戲具有較強(qiáng)的變現(xiàn)能力,且對(duì)手游玩家的吸引力更強(qiáng),未來(lái)手機(jī)游戲會(huì)繼續(xù)往重度化方向發(fā)展,因此,對(duì)于游戲廠商開(kāi)發(fā)能力和開(kāi)發(fā)效率的要求將更加嚴(yán)苛,同時(shí)其資金鏈的連貫性也將迎來(lái)新一輪挑戰(zhàn),對(duì)于渠道整合能力的考驗(yàn)也將更為嚴(yán)峻。
近年來(lái)中國(guó)在全球的影響力不斷增強(qiáng),中國(guó)文化與中國(guó)元素在海外的傳播更為廣泛且被接受度較高,加之“一帶一路”的推進(jìn),帶動(dòng)了中國(guó)手機(jī)游戲海外布局進(jìn)一步深化。游戲研發(fā)、資金投入等將漸入佳境,未來(lái)將有更多重度化和多樣化的手機(jī)游戲向海外輸出,尤其是對(duì)發(fā)展中國(guó)家的輸出將更加突出。游戲出海是未來(lái)中國(guó)游戲廠商主要的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期,用戶規(guī)模增長(zhǎng)緩慢。而海外部分市場(chǎng)增長(zhǎng)率更高,同時(shí)結(jié)構(gòu)上手游占比低于國(guó)內(nèi)水平,因此具備手游方面研發(fā)優(yōu)勢(shì)的中國(guó)游戲企業(yè)在海外競(jìng)爭(zhēng)力不斷增長(zhǎng),手游出海成為中國(guó)游戲行業(yè)目前主要的增長(zhǎng)動(dòng)力。
預(yù)計(jì)到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)得到廣泛應(yīng)用。將涵蓋游戲、娛樂(lè)、商業(yè)和社交等方面,讓人們的生活更加豐富多彩。那么,這也就意味著沉浸式的游戲體驗(yàn)將會(huì)是大勢(shì)所趨,而與此同時(shí)也就代表著游戲開(kāi)發(fā)商必須要注重往這個(gè)方向發(fā)展。
手游行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了手游市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
未來(lái),手游行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。
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2023-2027年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛...
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近年來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展及人民生活水平的提高,民眾健康飲食觀念不斷提高,葉黃素行業(yè)的需求將呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),這是行...
海運(yùn)是一個(gè)極度依賴進(jìn)出口的行業(yè)。進(jìn)出口的興衰決定了海運(yùn)的興衰。在世界航運(yùn)中心向中國(guó)轉(zhuǎn)移,亞洲地區(qū)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易快速發(fā)...
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