CG的概念非常廣泛,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
CG,全稱為Computer Graphics,即計算機(jī)動畫,是一門借助計算機(jī)技術(shù)來制作動畫的技術(shù)。它涵蓋了二維動畫(2D)和三維動畫(3D)等多種表現(xiàn)形式,是計算機(jī)視覺設(shè)計和生產(chǎn)領(lǐng)域的重要組成部分。
CG的概念非常廣泛,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。
CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
上游環(huán)節(jié)主要包括基礎(chǔ)技術(shù)和設(shè)備的研發(fā),如圖形處理器(GPU)、圖像渲染軟件、動作捕捉系統(tǒng)等。這些技術(shù)和設(shè)備為動畫制作提供了必要的技術(shù)支持和硬件保障。
中游環(huán)節(jié)是CG動畫制作的核心,包括建模、貼圖、動畫設(shè)計、特效制作等環(huán)節(jié)。建模師會根據(jù)故事需求創(chuàng)建出虛擬場景和角色,貼圖師則負(fù)責(zé)為模型添加紋理和顏色,使其更加逼真。動畫設(shè)計師則通過關(guān)鍵幀技術(shù)為角色添加動作,特效制作團(tuán)隊則負(fù)責(zé)制作爆炸、火焰等特效,增強(qiáng)視覺效果。此外,中游環(huán)節(jié)還包括音效設(shè)計和配音等工作,為動畫增添聲音元素。
下游環(huán)節(jié)主要是CG動畫的分發(fā)和衍生產(chǎn)品開發(fā)。分發(fā)渠道包括電影院、電視臺、網(wǎng)絡(luò)平臺等,通過不同的渠道將動畫作品推向市場。衍生產(chǎn)品開發(fā)則包括玩具、服裝、游戲等基于動畫角色的產(chǎn)品開發(fā),為產(chǎn)業(yè)鏈帶來額外的收入。
當(dāng)兒童真人電影的凋敝已成為老話題時,兒童動畫電影反而異軍突起,憑借近些年動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和新技術(shù)的更新,通過主打幼兒向觀影和合家歡觀影兩種類型的作品,市場表現(xiàn)穩(wěn)定強(qiáng)勁,已在中國電影市場打下一方不容小覷的天地。以彩條屋影業(yè)、追光動畫、方特動漫、詠聲動漫等為代表的一批電影企業(yè),正在將兒童動畫電影這塊蛋糕做大做強(qiáng)。
網(wǎng)絡(luò)動畫是數(shù)字時代的新興藝術(shù)形態(tài)和文化業(yè)態(tài),是全年齡段受眾都樂于接受、用心欣賞的文藝形式,有著廣泛的社會影響力。數(shù)據(jù)顯示,2022年中國在線動畫市場規(guī)模達(dá)285.8億元
中國的CG產(chǎn)業(yè)雖起步較晚,但發(fā)展后勁十足,進(jìn)入21世紀(jì),國內(nèi)以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來越迅速,未來中國CG行業(yè)將有飛速崛起的趨勢。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)競爭格局與投資價值研究報告》顯示:
隨著計算機(jī)硬件和軟件的不斷發(fā)展,CG行業(yè)也在不斷創(chuàng)新和進(jìn)步,其在電影、游戲、建筑設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等領(lǐng)域中的應(yīng)用也越來越廣泛。在游戲行業(yè),CG技術(shù)被廣泛應(yīng)用于游戲畫面的制作;在電影行業(yè),CG技術(shù)已經(jīng)成為實(shí)現(xiàn)特效和虛擬場景的重要手段;在廣告行業(yè),CG動畫也被廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品宣傳和推廣。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在CG市場中的應(yīng)用越來越廣泛,這種技術(shù)可以提供身臨其境的體驗(yàn),使用戶參與到虛擬環(huán)境中,并與虛擬元素實(shí)時互動,進(jìn)一步促進(jìn)了CG市場的增長。Google、FaceBook、Sony、微軟等國際IT巨頭,以及華為、騰訊、HTC、小米、愛奇藝等一批國內(nèi)知名企業(yè),都在VR硬件、VR底層算法、VR內(nèi)容方面做了大量的鋪墊與準(zhǔn)備工作,其投資規(guī)模已達(dá)數(shù)百億。
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們收入的增加,人們對娛樂和創(chuàng)意產(chǎn)品的需求也不斷增加。而CG行業(yè)作為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,注定會受益于這一趨勢。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
報告根據(jù)CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對中國CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會風(fēng)險、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)競爭格局與投資價值研究報告》。
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2024-2029年中國CG(計算機(jī)動畫)行業(yè)競爭格局與投資價值研究報告
CG,全稱為Computer Graphics,即計算機(jī)動畫,是一門借助計算機(jī)技術(shù)來制作動畫的技術(shù)。它涵蓋了二維動畫(2D)和三維動畫(3D)等多種表現(xiàn)形式,是計算機(jī)視覺設(shè)計和生產(chǎn)領(lǐng)域的重要組成部分。CG...
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