騰訊游戲全新升級(jí)的“防沉迷四件套”管理工具是一個(gè)全面且個(gè)性化的家長(zhǎng)管理工具
騰訊游戲全新升級(jí)的“防沉迷四件套”管理工具是一個(gè)全面且個(gè)性化的家長(zhǎng)管理工具,旨在幫助家長(zhǎng)更有效地管理孩子的游戲行為,培養(yǎng)健康自律的游戲習(xí)慣。以下是關(guān)于這一工具的詳細(xì)解析:
一、工具概述
騰訊游戲全新升級(jí)的“防沉迷四件套”管理工具,主要包括以下四大功能:
一鍵禁玩禁充
功能描述:家長(zhǎng)可輕松使用此功能,一鍵禁止孩子的游戲賬號(hào)登錄及充值,從而直接限制游戲時(shí)間和消費(fèi)。
效果:這一功能使得家長(zhǎng)在忙碌的生活中也能方便地管理孩子的游戲行為,確保孩子不會(huì)沉迷于游戲或進(jìn)行不必要的消費(fèi)。
自我賬號(hào)管理
功能描述:針對(duì)家長(zhǎng)擔(dān)心孩子使用自己或親朋好友的賬號(hào)進(jìn)行游戲的情況,該功能允許家長(zhǎng)對(duì)自己的賬號(hào)也進(jìn)行時(shí)間和消費(fèi)限制。
效果:通過這一功能,家長(zhǎng)可以避免孩子在家長(zhǎng)不知情的情況下使用家長(zhǎng)賬號(hào)進(jìn)行游戲和消費(fèi),進(jìn)一步保護(hù)孩子免受不良游戲影響。
綠色手機(jī)上報(bào)
功能描述:家長(zhǎng)可通過該功能上報(bào)自己及親朋好友的賬號(hào),以預(yù)防孩子冒用這些賬號(hào)進(jìn)行游戲。
效果:一旦上報(bào)的賬號(hào)在規(guī)定時(shí)間外登錄游戲,將可能觸發(fā)人臉識(shí)別等身份驗(yàn)證,確保只有真正的賬號(hào)主人才能登錄游戲,從而有效防止孩子繞過防沉迷系統(tǒng)。
一鍵屏蔽陌生人
功能描述:該功能支持家長(zhǎng)在游戲內(nèi)禁止孩子與陌生人組隊(duì)、私聊等,保障孩子的社交安全。
效果:除了提供“禁止陌生人組隊(duì)”等基礎(chǔ)選項(xiàng)外,根據(jù)不同游戲的玩法,騰訊還提供更多個(gè)性化防護(hù)選項(xiàng),如“禁止陌生人拜訪家園”等,為孩子營(yíng)造一個(gè)更加安全的游戲環(huán)境。
二、功能亮點(diǎn)
個(gè)性化工具:騰訊游戲在實(shí)名認(rèn)證、限時(shí)限充、人臉識(shí)別等防沉迷舉措之外,從消費(fèi)、社交等多個(gè)維度為家長(zhǎng)用戶提供了這一個(gè)性化管理工具。
多維度管控:四大功能涵蓋了游戲時(shí)長(zhǎng)、游戲消費(fèi)、社交等多個(gè)維度,全方位地協(xié)助家長(zhǎng)管理孩子的游戲行為。
便捷操作:家長(zhǎng)只需簡(jiǎn)單幾步操作,即可實(shí)現(xiàn)對(duì)孩子游戲行為的全面管控,極大地簡(jiǎn)化了管理流程。
三、實(shí)施情況
目前,《王者榮耀》、《和平精英》、《元夢(mèng)之星》、《QQ飛車》4款產(chǎn)品已完成相關(guān)功能部署。騰訊游戲還將在“騰訊成長(zhǎng)守護(hù)”公眾號(hào)及小程序陸續(xù)上線這一功能,主要面向家長(zhǎng)群體,實(shí)現(xiàn)對(duì)孩子游戲賬號(hào)的便捷管理。
四、服務(wù)支持
針對(duì)家長(zhǎng)可能存在的使用問題,騰訊早在今年年初就推出了“AI自助+人工視頻”的一站式服務(wù)模式,最快可在24小時(shí)內(nèi)為家長(zhǎng)提供在線視頻服務(wù),一對(duì)一進(jìn)行問題解答及工具使用幫助。截至5月23日,家長(zhǎng)服務(wù)助手已為192萬(wàn)家長(zhǎng)推薦了管控方案,一對(duì)一視頻服務(wù)為近1.4萬(wàn)個(gè)家庭提供了專業(yè)指導(dǎo)。
騰訊游戲全新升級(jí)的“防沉迷四件套”管理工具是一個(gè)全面、個(gè)性化且易于操作的家長(zhǎng)管理工具,它將幫助家長(zhǎng)更有效地管理孩子的游戲行為,培養(yǎng)健康自律的游戲習(xí)慣。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》分析:
近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》。報(bào)告指出,2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)回暖,市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)2.0%至6062.7億元。在全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)收TOP100企業(yè)中,中國(guó)企業(yè)占比過半,世紀(jì)華通位列第19位。
近年來頭部移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化較小,已陸續(xù)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),為提高自身增量,東南亞、中東、南美等新興市場(chǎng)成為全球化企業(yè)發(fā)展的重要方向。
根據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),截至2023年末,國(guó)內(nèi)+出海收入占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體的五成以上,其中中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比達(dá)37.4%,中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比為17.1%。隨著中國(guó)游戲出海進(jìn)程的不斷推進(jìn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中的收入占比有望繼續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)影響力也將持續(xù)擴(kuò)大。
值得關(guān)注的是,2023年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)品營(yíng)收top100企業(yè)中,有52家為中國(guó)企業(yè),占比過半。中國(guó)移動(dòng)游戲在全球各主要市場(chǎng)的份額均已處于較高水平,為推動(dòng)后續(xù)增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲在穩(wěn)定成熟市場(chǎng)份額的同時(shí),也在持續(xù)開拓新興市場(chǎng)空間。
移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀可以概括為以下幾個(gè)方面:
一、市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)
市場(chǎng)規(guī)模:移動(dòng)游戲市場(chǎng)保持著龐大的市場(chǎng)規(guī)模,且持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)最新數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入在2024年4月達(dá)到159.05億元,雖然環(huán)比有所下降(6.18%),但同比微降(1.93%)。整體市場(chǎng)規(guī)模仍然巨大,顯示出移動(dòng)游戲行業(yè)的強(qiáng)大生命力。
增長(zhǎng)趨勢(shì):移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)受到多方面因素影響。一方面,隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶基數(shù)不斷擴(kuò)大;另一方面,游戲品質(zhì)的提升和玩法創(chuàng)新也吸引了更多用戶的關(guān)注和參與。同時(shí),政府政策的支持和游戲企業(yè)的不斷創(chuàng)新也為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)提供了動(dòng)力。
二、用戶規(guī)模與特點(diǎn)
用戶規(guī)模:移動(dòng)游戲用戶規(guī)模龐大,且持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.57億人,同比增速小幅增長(zhǎng)(0.46%)。這表明移動(dòng)游戲已經(jīng)滲透到廣大用戶的生活中,成為他們休閑娛樂的重要方式之一。
用戶特點(diǎn):移動(dòng)游戲用戶以年輕人為主,其中24歲以下的用戶仍為主力軍。這部分用戶具有活躍度高、付費(fèi)意愿強(qiáng)等特點(diǎn),是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的重要消費(fèi)力量。同時(shí),隨著游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和深入,越來越多的用戶開始關(guān)注游戲品質(zhì)和玩法創(chuàng)新,對(duì)游戲的要求也越來越高。
三、游戲品質(zhì)與創(chuàng)新
游戲品質(zhì):隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,移動(dòng)游戲品質(zhì)也在不斷提升。越來越多的游戲企業(yè)開始注重游戲品質(zhì)的提升和玩法創(chuàng)新,以吸引更多用戶的關(guān)注和參與。同時(shí),政府也加強(qiáng)了對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度,要求游戲企業(yè)遵守相關(guān)法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn),確保游戲內(nèi)容的健康、合法。
玩法創(chuàng)新:為了滿足用戶不斷變化的需求,游戲企業(yè)不斷推出新的玩法和模式。例如,一些游戲企業(yè)開始嘗試將社交元素融入游戲中,通過社交互動(dòng)增強(qiáng)游戲的趣味性和吸引力;還有一些游戲企業(yè)則注重游戲劇情和角色設(shè)定的創(chuàng)新,以提供更加豐富的游戲體驗(yàn)。
四、競(jìng)爭(zhēng)格局與趨勢(shì)
競(jìng)爭(zhēng)格局:移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,各大游戲企業(yè)都在努力提升自己的市場(chǎng)份額和競(jìng)爭(zhēng)力。一些大型游戲企業(yè)憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和運(yùn)營(yíng)能力,在市場(chǎng)上占據(jù)了領(lǐng)先地位;而一些新興的游戲企業(yè)則通過創(chuàng)新玩法和模式,快速獲得了用戶的認(rèn)可和支持。
發(fā)展趨勢(shì):未來移動(dòng)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。一方面,隨著5G、AI等技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,移動(dòng)游戲?qū)⒂瓉砀嗟膭?chuàng)新機(jī)會(huì)和發(fā)展空間;另一方面,政府政策的支持和游戲企業(yè)的不斷創(chuàng)新也將為移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展提供有力保障。同時(shí),隨著用戶需求的不斷變化和升級(jí),移動(dòng)游戲行業(yè)也將面臨更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)
移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢(shì)可以從以下幾個(gè)方面來分析和歸納:
一、市場(chǎng)規(guī)模與技術(shù)驅(qū)動(dòng)
市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng):隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶基數(shù)將繼續(xù)擴(kuò)大,市場(chǎng)規(guī)模也將持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)歷史數(shù)據(jù)和當(dāng)前趨勢(shì),預(yù)計(jì)未來幾年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)速度。
技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)發(fā)展:5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)的發(fā)展將為移動(dòng)游戲行業(yè)帶來革命性的變化。例如,5G技術(shù)將提供更快的網(wǎng)絡(luò)速度和更低的延遲,為移動(dòng)游戲帶來更好的體驗(yàn);云計(jì)算技術(shù)將使游戲開發(fā)者能夠更高效地管理和部署游戲資源;人工智能技術(shù)則可以幫助游戲開發(fā)者更好地理解和滿足用戶需求,提高游戲的趣味性和互動(dòng)性。
二、游戲品質(zhì)與玩法創(chuàng)新
游戲品質(zhì)提升:隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇和用戶需求的提高,游戲開發(fā)者將更加注重游戲品質(zhì)的提升。他們將通過提高游戲的畫面質(zhì)量、音效、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面來吸引和留住用戶。
玩法創(chuàng)新不斷:為了滿足用戶不斷變化的需求,游戲開發(fā)者將不斷推出新的玩法和模式。這些新的玩法和模式將更加注重用戶體驗(yàn)和互動(dòng)性,以吸引更多用戶的參與和留存。
三、社交化與IP化趨勢(shì)
社交化元素增強(qiáng):社交化已經(jīng)成為移動(dòng)游戲的重要特征之一。未來,移動(dòng)游戲?qū)⒏幼⒅厣缃辉氐娜谌?,通過增加社交互動(dòng)、排行榜、公會(huì)等功能來增強(qiáng)用戶之間的聯(lián)系和互動(dòng)。
IP化趨勢(shì)明顯:隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和用戶對(duì)游戲品質(zhì)要求的提高,越來越多的游戲?qū)㈤_始注重IP的打造和運(yùn)營(yíng)。游戲開發(fā)者將通過購(gòu)買或合作方式獲取知名IP的授權(quán),將其融入游戲中,以提升游戲的知名度和吸引力。
四、全球化與多元化發(fā)展
全球化競(jìng)爭(zhēng)加?。弘S著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和競(jìng)爭(zhēng)加劇,全球范圍內(nèi)的游戲開發(fā)者將更加注重游戲的全球化和國(guó)際化。他們將通過增加多語(yǔ)言支持、調(diào)整游戲內(nèi)容和策略等方式來適應(yīng)不同國(guó)家和地區(qū)的用戶需求和文化背景。
多元化市場(chǎng)布局:未來,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將呈現(xiàn)更加多元化的市場(chǎng)布局。除了傳統(tǒng)的游戲類型外,還將出現(xiàn)更多針對(duì)特定用戶群體和需求的細(xì)分市場(chǎng)和游戲類型。這將為游戲開發(fā)者提供更多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
五、監(jiān)管與合規(guī)要求提高
監(jiān)管政策收緊:隨著政府對(duì)游戲行業(yè)監(jiān)管力度的加強(qiáng),未來移動(dòng)游戲行業(yè)將面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管政策。游戲開發(fā)者需要遵守相關(guān)法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn),確保游戲內(nèi)容的健康、合法和合規(guī)。
合規(guī)要求提高:除了遵守相關(guān)法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn)外,游戲開發(fā)者還需要注重用戶隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)安全等方面的合規(guī)要求。他們需要加強(qiáng)用戶數(shù)據(jù)的管理和保護(hù),確保用戶信息的安全和隱私不被泄露。
移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)將受到市場(chǎng)規(guī)模、技術(shù)創(chuàng)新、游戲品質(zhì)、社交化、全球化、監(jiān)管政策等多個(gè)方面的影響。游戲開發(fā)者需要密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和用戶需求變化,加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)和品質(zhì)提升,不斷創(chuàng)新玩法和模式,以適應(yīng)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境和用戶需求。
報(bào)告對(duì)我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了移動(dòng)游戲行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
想要了解更多移動(dòng)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告》。
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2024-2029年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)研究報(bào)告
近年來,我國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場(chǎng)份額、全球用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大。"走出去"的范圍從港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉(zhuǎn)向全球,在發(fā)力美國(guó)、日...
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