在商場、超市、電影院等各類消費場所,抓娃娃機和里面顏色鮮艷、樣式豐富的毛絨玩具很難不引起人們的注意。不少消費者在逛街的時候,也樂意抓一把“娃娃”,如果運氣足夠好,就能把抓到的玩具帶回家。
從電玩城到商場、影城,再到獨立門店……近年來,抓娃娃行業(yè)逐漸呈現(xiàn)新的運營模式,“娃娃機開店”似乎成為許多商家的財富密碼。
一段時間以來,抓娃娃店如雨后春筍般出現(xiàn)在濟南街頭巷尾。它們“扎堆”聚集在同一商圈,有些甚至成了“鄰居”,相隔不過數(shù)十米。遍地開花的抓娃娃店是否真的“躺賺”?記者進行了調(diào)查。
抓娃娃機的“娃娃”質(zhì)量堪憂,威脅著使用者的安全和健康。要知道,不少參與抓“娃娃”游戲的還是未成年人,他們抓到玩具以后不僅會時常把玩,還可能放在床頭、桌面等長期接觸的地方,“娃娃”的任何質(zhì)量隱患都可能給他們造成傷害。
比如,有的“娃娃”缺乏適用年齡標識。低齡兒童玩耍時,可能誤吞內(nèi)部小零件,也可能誤傷自己。如果產(chǎn)品質(zhì)量本身就不合格,做工過于粗糙,這類傷害的風(fēng)險無疑將成比例增加。
再比如,有的毛絨玩具可能存在有害物質(zhì)。此前,就有媒體報道路邊攤的毛絨玩具存在甲醛、重金屬等有害物質(zhì)。有專業(yè)人士指出,在毛絨玩具生產(chǎn)過程中,面料使用的染料、固色劑、黏合劑等,都可能含有甲醛。如果孩子與甲醛長期接觸,日積月累就會產(chǎn)生致癌風(fēng)險。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預(yù)測研究報告》分析:
從今年3月開始,娃娃機的訂單數(shù)量開始暴漲,許多廠家都有些供不應(yīng)求?!艾F(xiàn)在兩三千塊錢就可以買一臺像樣的娃娃機。買上十臺二十臺機器,甚至花不了5萬元。”同時,商家可根據(jù)“需要”自行調(diào)整機器的抓取概率,已是行業(yè)內(nèi)較為公開的“秘密”。一般會設(shè)置成15:1、20:1或者25:1的概率,即爪子放下15、20或25次,才會有一次抓力加強到牢牢夾住娃娃。
據(jù)了解,大部分玩偶成本價在10元左右。假設(shè)以某抓娃娃店內(nèi)“99元購買200個游戲幣”的套餐計算,若每抓一次花費2枚幣,即擁有100次抓取的機會。按照25:1的概率,滿打滿算可以抓到4個玩偶。一個玩偶成本按10元算,成本價共為40元,商家“凈賺”60元。若按每天100人的客流量計算,商家可盈利6000元。
娃娃機產(chǎn)品需求高速增長,市場規(guī)模也逐漸擴大。面對巨大的市場,企業(yè)想要在日漸激烈的娃娃機競爭中突破重圍,需要正確認識自身的優(yōu)缺點以及積極面對外部的機遇和挑戰(zhàn)。線下娃娃機市場基本飽和,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展推動娃娃機轉(zhuǎn)向線上發(fā)展。這種新形態(tài)的出現(xiàn)有效拓展了娃娃機的規(guī)模,為整個產(chǎn)業(yè)開拓出了一條新的發(fā)展道路。
未來,娃娃機行業(yè)有望迎來更多的機遇和發(fā)展。
首先,隨著科技的進步,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)等可能被應(yīng)用于娃娃機產(chǎn)品中,提升用戶體驗。
例如,用戶可以通過穿戴式設(shè)備或者手機APP與娃娃機進行互動,增加了游戲的趣味性和參與感。
其次,隨著人們生活水平的提高,消費者對娃娃機產(chǎn)品的要求也會逐漸提升。
未來的娃娃機將更加注重產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)意設(shè)計,打造更具觀賞性和收藏價值的藝術(shù)品。
想要了解更多娃娃機行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國娃娃機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及投資盈利預(yù)測研究報告》。