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《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)再創(chuàng)新高 國(guó)產(chǎn)游戲熱潮“牽動(dòng)”多條產(chǎn)業(yè)鏈

如何應(yīng)對(duì)新形勢(shì)下中國(guó)游戲行業(yè)的變化與挑戰(zhàn)?

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截至8月21日21時(shí)許,《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)224.3萬(wàn)再創(chuàng)新高。值得注意的是,近期圍繞該游戲的正式上線,不僅是游戲產(chǎn)業(yè)鏈,與該游戲聯(lián)動(dòng)的衣食住用行等領(lǐng)域的企業(yè)股價(jià)、估值等都大幅拉升。引發(fā)一股影響多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。

《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)再創(chuàng)新高

8月20日,由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的ARPG《黑神話:悟空》正式上線,不僅登頂全球熱銷榜,拿下Steam全球所有地區(qū)銷售榜第一名,還迅速引爆各大媒體并占據(jù)網(wǎng)絡(luò)熱搜,成為近年來(lái)首個(gè)從游戲領(lǐng)域破圈進(jìn)入全球視野的現(xiàn)象級(jí)爆品,在海外掀起一股西游熱。

截至8月21日21時(shí)許,《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)224.3萬(wàn)再創(chuàng)新高。值得注意的是,近期圍繞該游戲的正式上線,不僅是游戲產(chǎn)業(yè)鏈,與該游戲聯(lián)動(dòng)的衣食住用行等領(lǐng)域的企業(yè)股價(jià)、估值等都大幅拉升。引發(fā)一股影響多個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的“黑神話效應(yīng)”。

21日晚間,多家A股公司回應(yīng)與該游戲的合作關(guān)系。漢儀股份21日晚間在互動(dòng)平臺(tái)表示,公司與《黑神話:悟空》聯(lián)合開(kāi)發(fā)的定制字體——漢儀黑神話,目前已經(jīng)應(yīng)用到游戲界面。近期公司將正式發(fā)布這款字體,并對(duì)外銷售。

利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)為游戲制作團(tuán)隊(duì)提供了專業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)服務(wù)支持,游戲通過(guò)掃描真實(shí)寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫(huà)面。

國(guó)產(chǎn)游戲熱潮“牽動(dòng)”多條產(chǎn)業(yè)鏈

近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲尤其是移動(dòng)端游戲已有崛起之勢(shì)。但是在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有出現(xiàn)可以與國(guó)外游戲相抗衡的“3A游戲”。據(jù)國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),截至目前,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已突破300萬(wàn)份,而當(dāng)計(jì)入WeGame、Epic和PS等其他平臺(tái)后,其總銷量更是達(dá)到了450萬(wàn)份,累計(jì)銷售額超過(guò)15億元人民幣。

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈不僅會(huì)直接影響、輻射影視等傳統(tǒng)的下游產(chǎn)業(yè),也會(huì)因其所涉及的人工智能、云計(jì)算、全球?qū)崟r(shí)傳輸網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)和軟件等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),在資本市場(chǎng)中擁有更大的影響力。

目前《黑神話:悟空》的IP影響力已具備跨圈層效應(yīng),從游戲產(chǎn)業(yè)鏈到快消品,包括英偉達(dá)、海信、聯(lián)想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京東等超10個(gè)品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。

此外,受游戲熱潮的影響,在過(guò)去一周內(nèi),天貓3C數(shù)碼家用游戲機(jī)的成交量同比增長(zhǎng)超過(guò)80%。PS5游戲機(jī)、游戲筆記本、DIY主機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和電競(jìng)耳機(jī)成為最受歡迎的六大品類。索尼、攀升、雷蛇和羅技等品牌的銷售業(yè)績(jī)也實(shí)現(xiàn)了顯著提升。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示:

《黑神話:悟空》的成功,不僅標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)和藝術(shù)表現(xiàn)上的巨大飛躍,也展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)的吸引力。這款游戲的卓越表現(xiàn),無(wú)疑為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心針。

2024年上半年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng)。今年1月至6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn);游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。從游戲細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲仍居國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,今年1月至6月實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%,占總營(yíng)收的73.01%,略有下滑。

《黑神話:悟空》不僅吸引了全球游戲迷關(guān)注,更被認(rèn)為是中國(guó)首個(gè)國(guó)產(chǎn)現(xiàn)象級(jí)3A單機(jī)游戲。據(jù)報(bào)道,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)開(kāi)發(fā)成本超過(guò)2000萬(wàn)元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)以上,開(kāi)發(fā)成本至少需要3-4億元。這意味著,《黑神話:悟空》可能在預(yù)售階段就實(shí)現(xiàn)回本。

在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。

更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。


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