2024年手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及發(fā)展趨勢(shì)分析預(yù)測(cè)
手機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)手游,是指專(zhuān)為手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的游戲軟件。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機(jī)游戲憑借其便捷性、易訪問(wèn)性和碎片化時(shí)間利用的優(yōu)勢(shì),迅速成為全球游戲市場(chǎng)的重要組成部分。近年來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),技術(shù)創(chuàng)新和市場(chǎng)拓展不斷推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,使其成為游戲行業(yè)的主要收入來(lái)源。
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上游、中游和下游三大環(huán)節(jié):
上游:包括游戲研發(fā)商和引擎供應(yīng)商,負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和技術(shù)支持。
中游:游戲發(fā)行商,主要負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行。
下游:玩家端,包括各類(lèi)手機(jī)終端用戶(hù)。
在這一產(chǎn)業(yè)鏈中,廣東省憑借其技術(shù)優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),成為移動(dòng)游戲行業(yè)的重要集中地。
產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域
手機(jī)游戲涵蓋了多種游戲類(lèi)型,如RPG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲)、卡牌游戲、策略游戲等。這些游戲類(lèi)型滿(mǎn)足了不同用戶(hù)群體的多樣化需求,從休閑益智到競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),應(yīng)有盡有。
手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場(chǎng)規(guī)模
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研分析機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入為1840億美元,用戶(hù)規(guī)模約為33.8億人。其中,手游占據(jù)了49%的市場(chǎng)份額,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。在中國(guó),手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入逐年攀升,占據(jù)了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的主要份額。2024年上半年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入達(dá)到1075.17億元,同比增長(zhǎng)0.76%,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%。
用戶(hù)規(guī)模
全球游戲用戶(hù)規(guī)模已接近全球總?cè)丝诘囊话?,而中?guó)作為世界最大的游戲市場(chǎng)之一,其用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。年輕人是手游市場(chǎng)的主力軍,他們對(duì)游戲的創(chuàng)新性、趣味性和社交性有較高要求。
行業(yè)政策
近年來(lái),多國(guó)政府出臺(tái)了一系列扶持政策,以推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在中國(guó),政策涵蓋專(zhuān)項(xiàng)資金扶持、減稅降費(fèi)等激勵(lì)機(jī)制,旨在完善產(chǎn)業(yè)配套設(shè)施、刺激市場(chǎng)活力、拉動(dòng)人才引進(jìn)、完善科技支撐等方向。特別是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為各地政策制定的錨點(diǎn)與關(guān)鍵詞,如上海、四川、廣東等地均出臺(tái)了相關(guān)扶持政策。
手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局和重點(diǎn)企業(yè)情況分析
手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但呈現(xiàn)出多元化的趨勢(shì)。騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),持續(xù)推出高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,占據(jù)了市場(chǎng)的較大份額。同時(shí),中小游戲企業(yè)也在積極尋求突破,通過(guò)創(chuàng)新玩法、精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)等手段,在細(xì)分市場(chǎng)中獲得了一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
重點(diǎn)企業(yè)情況分析
騰訊:作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),騰訊在游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)方面均有著深厚的積累。其多款手游如《王者榮耀》、《和平精英》等在全球范圍內(nèi)都取得了巨大成功。
網(wǎng)易:網(wǎng)易同樣在游戲領(lǐng)域有著舉足輕重的地位,其自主研發(fā)的《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》等手游在市場(chǎng)上廣受好評(píng)。
米哈游:憑借《原神》等游戲的成功,米哈游迅速崛起為行業(yè)內(nèi)的黑馬,展現(xiàn)了強(qiáng)大的創(chuàng)新能力和市場(chǎng)號(hào)召力。
1.技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展
隨著5G、AI、VR/AR等新技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用,手機(jī)游戲?qū)⒃诋?huà)質(zhì)、流暢度、交互性等方面實(shí)現(xiàn)新的突破,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
2.細(xì)分市場(chǎng)持續(xù)拓展
隨著用戶(hù)需求的多樣化,手機(jī)游戲市場(chǎng)將進(jìn)一步細(xì)分,針對(duì)不同用戶(hù)群體的游戲產(chǎn)品將不斷涌現(xiàn),滿(mǎn)足玩家的個(gè)性化需求。
3.全球化競(jìng)爭(zhēng)加劇
隨著中國(guó)游戲企業(yè)實(shí)力的不斷提升,越來(lái)越多的企業(yè)將目光投向海外市場(chǎng),全球化競(jìng)爭(zhēng)將成為手機(jī)游戲行業(yè)的重要特征。
4.小游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)
小游戲以其輕量化、碎片化的特點(diǎn),吸引了大量用戶(hù),未來(lái)小游戲市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),成為手機(jī)游戲行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
目前存在問(wèn)題
盡管手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但仍面臨一些挑戰(zhàn)和問(wèn)題:
游戲內(nèi)容同質(zhì)化:部分游戲在玩法、題材等方面存在同質(zhì)化現(xiàn)象,難以吸引玩家長(zhǎng)期留存。
版號(hào)審批:雖然版號(hào)發(fā)放趨于平穩(wěn),但審批周期和不確定性仍對(duì)游戲企業(yè)造成一定影響。
監(jiān)管政策:隨著政府對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度加大,企業(yè)需要更加注重游戲內(nèi)容的健康性和合規(guī)性。
手機(jī)游戲行業(yè)正處于快速發(fā)展的階段,技術(shù)創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展、全球化競(jìng)爭(zhēng)和細(xì)分化趨勢(shì)將成為未來(lái)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。同時(shí),企業(yè)也需要關(guān)注并解決當(dāng)前存在的問(wèn)題,以推動(dòng)行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
欲獲悉更多關(guān)于手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)數(shù)據(jù)及未來(lái)發(fā)展前景與方向規(guī)劃詳情,可點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。