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2024年中國網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展現狀調查分析

如何應對新形勢下中國網絡游戲行業(yè)的變化與挑戰(zhàn)?

  • 北京用戶提問:市場競爭激烈,外來強手加大布局,國內主題公園如何突圍?
  • 上海用戶提問:智能船舶發(fā)展行動計劃發(fā)布,船舶制造企業(yè)的機
  • 江蘇用戶提問:研發(fā)水平落后,低端產品比例大,醫(yī)藥企業(yè)如何實現轉型?
  • 廣東用戶提問:中國海洋經濟走出去的新路徑在哪?該如何去制定長遠規(guī)劃?
  • 福建用戶提問:5G牌照發(fā)放,產業(yè)加快布局,通信設備企業(yè)的投資機會在哪里?
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  • 湖北用戶提問:汽車工業(yè)轉型,能源結構調整,新能源汽車發(fā)展機遇在哪里?
  • 江西用戶提問:稀土行業(yè)發(fā)展現狀如何,怎么推動稀土產業(yè)高質量發(fā)展?
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報告顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動影響,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%。

隨著全球互聯網的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。

中國網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展現狀調查分析

1、三季度中國游戲市場銷售收入創(chuàng)新高

《2024第三季度中國游戲產業(yè)季度報告》顯示,受《黑神話:悟空》等新游戲帶動影響,中國游戲市場收入創(chuàng)歷史新高,今年第三季度中國游戲市場收入917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入51.69億美元,環(huán)比增長15.40%,同比增長20.75%。

而根據中國游戲產業(yè)年會發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元。

2、11月共112款國產網絡游戲獲批

近日,國家新聞出版署公布2024年11月份國產網絡游戲審批信息,共112款游戲獲批,愷英網絡《洪荒傲劍》、中青寶《火星失落日》《烈焰飛雪:征戰(zhàn)》、咪咕互娛《武俠轉刀》、游族網絡《無盡寶箱》等在列。

據統(tǒng)計,今年年內已累計發(fā)放國產網絡游戲版號1072款、進口網絡游戲版號90款。作為對比,2023年全年共有1075款國產網絡游戲獲得版號。

據中研產業(yè)研究院《2024-2029年中國網絡游戲行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》分析:

在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。

5G網絡的普及將提升網絡傳輸速度,降低延遲,為玩家提供更加流暢的游戲體驗。AI技術在游戲開發(fā)中的應用將越來越廣泛,從游戲設計、角色行為模擬到游戲策略優(yōu)化等方面,都將為玩家?guī)砀又悄芎蛡€性化的游戲體驗。虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術將進一步與游戲行業(yè)融合,為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。

3、國內市場競爭加劇 游戲公司積極開拓海外市場

騰訊、網易等大型游戲企業(yè)將繼續(xù)占據市場主導地位,但隨著新興企業(yè)的崛起和市場競爭的加劇,頭部企業(yè)將面臨更大的挑戰(zhàn)。中腰部游戲企業(yè)將面臨更大的轉型壓力,一部分企業(yè)將通過創(chuàng)新和升級保持競爭力,另一部分企業(yè)則可能因無法適應市場變化而被淘汰。隨著國內市場競爭的加劇,越來越多的游戲企業(yè)開始將目光投向海外市場。

根據騰訊公布的2024年第三季度業(yè)績,該公司網絡游戲業(yè)務收入518億元,同比增12.6%。其中,本土游戲收入373億元,同比增14%;國際游戲收入145億元,同比增9%,刷新季度收入紀錄,助推該公司游戲板塊整體增長近13%。

隨著中國游戲企業(yè)實力的不斷提升,越來越多的企業(yè)將目光投向海外市場。中國游戲企業(yè)將通過本地化運營、合作推廣等方式提升國際競爭力,進一步拓展海外市場。這不僅有助于增加企業(yè)的收入來源,還有助于提升中國游戲品牌在全球范圍內的影響力。

報告對中國網絡游戲行業(yè)的內外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現狀、產業(yè)鏈發(fā)展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機會風險、發(fā)展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國網絡游戲行業(yè)將面臨的機遇與挑戰(zhàn)。

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