虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(縮寫(xiě)為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(縮寫(xiě)為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀如何?
2016年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,盡管當(dāng)前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度非??臁N磥?lái)五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)會(huì)成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)快速發(fā)展,內(nèi)容應(yīng)用成為主要增長(zhǎng)點(diǎn)。預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)1600億元,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)450億元。預(yù)計(jì)2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)70%,虛擬現(xiàn)實(shí)為占據(jù)主體地位,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,終端器件領(lǐng)域市場(chǎng)份額占據(jù)首位,內(nèi)容應(yīng)用市場(chǎng)快速增長(zhǎng),其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺(tái)的軟件、內(nèi)容制作、平臺(tái)分發(fā)、行業(yè)應(yīng)用等多個(gè)細(xì)分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費(fèi)者詬病的就是它的暈眩問(wèn)題。這是因?yàn)閂R體驗(yàn)對(duì)性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫(huà)面感對(duì)顯卡性能提出了很高的要求。同時(shí)在VR全視角的屏幕中,當(dāng)人轉(zhuǎn)動(dòng)視角或是移動(dòng)的時(shí)候,畫(huà)面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實(shí)驗(yàn)證明,用戶(hù)做出頭部運(yùn)動(dòng)到其看到相應(yīng)反饋圖像的延遲時(shí)間不能超過(guò)20ms,否則會(huì)有很明顯的拖影感。技術(shù)上的延遲和暈眩問(wèn)題是VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模及產(chǎn)值預(yù)測(cè)
圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
2017-2022年,隨著消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品、概念的認(rèn)識(shí)度的提升以及VR市場(chǎng)內(nèi)容的逐漸豐富,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將出現(xiàn)相應(yīng)的增長(zhǎng)。隨著技術(shù)的逐漸成熟,更多相關(guān)業(yè)務(wù)的拓展及5G網(wǎng)絡(luò)的逐步展開(kāi),2020年之后,企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步拓展。預(yù)計(jì),2022年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。
圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華
隨著VR硬件設(shè)備的持續(xù)開(kāi)發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)的拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。預(yù)計(jì)2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。
更多虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究分析,可以點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱(chēng):Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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