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中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)
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長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游有什么危害 2021網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)份額分析調(diào)查報(bào)告

  • 2021年9月1日 zengyan來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 1383 91
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長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游有什么危害,注意啦!有研究報(bào)告顯示,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游改變孩子大腦結(jié)構(gòu),竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結(jié)構(gòu)相像。專家告訴,這是因?yàn)橐粋€(gè)人在玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,處于被動(dòng)接收信息狀態(tài),想象力、思考力和融會(huì)貫通的能力得不到訓(xùn)練,長(zhǎng)此以往,會(huì)極大損害

長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游有什么危害,注意啦!有研究報(bào)告顯示,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)游改變孩子大腦結(jié)構(gòu),竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結(jié)構(gòu)相像。專家告訴,這是因?yàn)橐粋€(gè)人在玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,處于被動(dòng)接收信息狀態(tài),想象力、思考力和融會(huì)貫通的能力得不到訓(xùn)練,長(zhǎng)此以往,會(huì)極大損害智力發(fā)展。

據(jù)悉,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的新規(guī)出臺(tái)。8月31日,在中小學(xué)開學(xué)前夕,國(guó)家相關(guān)部門出臺(tái)規(guī)定,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),僅可在在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每天晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),而且提出用戶賬號(hào)必須實(shí)名注冊(cè)登錄。

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。而單機(jī)游戲模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)。

據(jù)報(bào)道稱,中國(guó)最大網(wǎng)絡(luò)游戲兩個(gè)巨頭騰訊和網(wǎng)易占據(jù)70%市場(chǎng)份額,而幾百上千家游戲公司爭(zhēng)搶剩下30%。那么,騰訊除了游戲還有什么產(chǎn)業(yè)?據(jù)了解,公益,金融,通訊,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),影視,文學(xué),音樂(lè),AI,區(qū)塊鏈,圖像等業(yè)務(wù)生態(tài)版圖。

2021網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)份額分析調(diào)查報(bào)告

騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有多大?據(jù)消息稱,騰訊游戲主要收入來(lái)自于手機(jī)游戲(王者榮耀、魂斗羅:歸來(lái)、龍之谷、天龍手游等)和PC游戲(英雄聯(lián)盟LOL和地下城與勇士DNF)。而這一大塊的蛋糕是由騰訊的互動(dòng)娛樂(lè)部門進(jìn)行掌控。游戲業(yè)務(wù)是騰訊所有業(yè)務(wù)里最掙錢的一個(gè),占據(jù)了騰訊營(yíng)收的四分之一以上。據(jù)悉,2018年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,參會(huì)的馬化騰在演講中也承認(rèn)目前騰訊是全球第一的游戲企業(yè),自主研發(fā)的《王者榮耀》海外版已經(jīng)在85個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,擁有超過(guò)1個(gè)億的注冊(cè)用戶,WeGame游戲平臺(tái)即將開通HK站,未來(lái)將帶動(dòng)更多的中國(guó)游戲產(chǎn)品“走出去”。

8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,將進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)此,網(wǎng)易游戲表示,公司過(guò)去長(zhǎng)期圍繞未成年人保護(hù)積極行動(dòng),努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來(lái),針對(duì)國(guó)家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。

2021年網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào)發(fā)布顯示,從各業(yè)務(wù)板塊來(lái)看,游戲仍然是網(wǎng)易的現(xiàn)金牛業(yè)務(wù),貢獻(xiàn)了超七成營(yíng)收。據(jù)悉,網(wǎng)易二季度凈收入為人民幣205億元,同比增加13%;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為人民幣42億元,超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期。

據(jù)報(bào)道,騰訊比網(wǎng)易對(duì)游戲的依賴更深。據(jù)了解,騰訊Q2游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收430億元,占總營(yíng)收的比重為31%。網(wǎng)易Q2游戲營(yíng)收145億元,占總營(yíng)收的比重為70.7%。網(wǎng)易游戲增速在放緩,Q2營(yíng)收同比增長(zhǎng)5%,而在過(guò)去5個(gè)季度,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收增速都保持在兩位數(shù)。

網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)多年的高速增長(zhǎng),已經(jīng)步入了成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。但是受疫情影響以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的增長(zhǎng)速度明顯得到了提升,成為疫情影響下為數(shù)不多實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的行業(yè)之一。在網(wǎng)絡(luò)游戲大力發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的同時(shí),我國(guó)自主研發(fā)的游戲也加快了走出國(guó)門的進(jìn)程,并且發(fā)展迅速。去年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,相較于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),占比要高出許多。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示

圖表:2017-2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模(億元)

數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華

據(jù)了解,網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬(wàn),占網(wǎng)民整體的50.4%。從2020年各大游戲公司的營(yíng)收數(shù)據(jù)來(lái)看,營(yíng)收最大的是騰訊,2020年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到1561億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到36%;第2個(gè)是網(wǎng)易游戲,其業(yè)務(wù)收入達(dá)到546.1億元,同比增速達(dá)到17.6%,另外包括三七互娛,世紀(jì)華通營(yíng)收都超過(guò)100億;其他游戲公司營(yíng)收則是在20億到100億之間。

從2020到2023年,云游戲的全球市場(chǎng)將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,超過(guò)全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場(chǎng)之一。

從市場(chǎng)規(guī)模和用戶體量來(lái)看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個(gè)人和家庭的娛樂(lè)和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。

中國(guó)云游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析

圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況

數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華

根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個(gè)證券市場(chǎng)仍有10余家游戲企業(yè)排隊(duì)上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量?jī)H有約20家的規(guī)模。

如今,加速上升的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著時(shí)代的需求和人才儲(chǔ)備的雙向挑戰(zhàn),更加精細(xì)化、精品化的游戲開發(fā)需要更多更加專業(yè)的人才。數(shù)字化轉(zhuǎn)型給所有企業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì),其中云計(jì)算技術(shù)賦予運(yùn)營(yíng)商巨大的市場(chǎng)潛能。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)背景下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)受到各界廣泛關(guān)注,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)逐步和傳統(tǒng)行業(yè)相融合,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展將產(chǎn)生廣闊的市場(chǎng)空間,新的商業(yè)場(chǎng)景和商業(yè)模式也將驅(qū)動(dòng)云計(jì)算在更廣泛的領(lǐng)域升級(jí)和落地。

未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。

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