明年國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量獨(dú)立計(jì)劃,堅(jiān)守內(nèi)容底線紅線,堅(jiān)決杜絕擅自變更內(nèi)容、無版號(hào)上線運(yùn)營等違法行為。同時(shí),也將及時(shí)跟進(jìn)元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進(jìn)創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢(shì)。
實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲出版正能量獨(dú)立計(jì)劃
2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于廣州召開。中宣部出版局副局長楊芳在發(fā)言中指出,明年國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲正能量獨(dú)立計(jì)劃,堅(jiān)守內(nèi)容底線紅線,堅(jiān)決杜絕擅自變更內(nèi)容、無版號(hào)上線運(yùn)營等違法行為。同時(shí),也將及時(shí)跟進(jìn)元宇宙等新業(yè)態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,努力推進(jìn)創(chuàng)新產(chǎn)品,掌握關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)筑核心優(yōu)勢(shì)。
今年,游戲版號(hào)再次長時(shí)間停發(fā)。8 月至今,國家版權(quán)局一直沒有公布獲批游戲名單,打破了自 2019 年 5 月以來每個(gè)月中旬或月底公布新授權(quán)游戲的慣例。目前為止,版號(hào)停發(fā)已經(jīng) 5 個(gè)月,產(chǎn)業(yè)年會(huì)也沒有提及版號(hào)恢復(fù)事宜。
根據(jù)中研普華出版的《2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)》顯示:
今年夏天,游戲行業(yè)經(jīng)歷了密集的監(jiān)管和輿論危機(jī)。8 月 30 日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
同時(shí),還要嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
2021 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長 6.51%,但增幅較去年同比縮減約 20%。
2021中國自主研發(fā)游戲收入同比增長6.51%
12月16日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%。
游戲類型方面,在中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲(MOBA)占比為14.95%;射擊類游戲僅次于MOBA類游戲,占比為14.07%。三者占到全部收入的近5成。
此外,在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的為自創(chuàng)IP,達(dá)到41%,同比增長5%;另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來,由此可見,與其他領(lǐng)域的IP跨界聯(lián)動(dòng)仍然是2021年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要特征之一。
題材類型方面,在中國移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻、文化融合和現(xiàn)代題材,所占比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。而數(shù)量占比最高的三種題材類型游戲分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史游戲,占比分別為29%、18%和13%。
更多游戲出版行業(yè)詳情,可點(diǎn)擊中研普華出版的《2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營者提供參考依據(jù)。
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2022-2027年中國游戲出版行業(yè)深度發(fā)展研究與“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告
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