Strategy Analytics元宇宙、AR和VR(MAV)最新發(fā)布的研究報(bào)告《元宇宙設(shè)備預(yù)測(cè)2014-2027》指出,到2024年,元宇宙設(shè)備的市場(chǎng)存量將從目前的5000萬(wàn)翻一番。元宇宙的投資方向主要包括游戲和VR兩大領(lǐng)域。羅布樂(lè)思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè)
專(zhuān)用元宇宙設(shè)備市場(chǎng)存量將在2024年達(dá)到100億
Strategy Analytics元宇宙、AR和VR(MAV)最新發(fā)布的研究報(bào)告《元宇宙設(shè)備預(yù)測(cè)2014-2027》指出,到2024年,元宇宙設(shè)備的市場(chǎng)存量將從目前的5000萬(wàn)翻一番。元宇宙的投資方向主要包括游戲和VR兩大領(lǐng)域。羅布樂(lè)思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè),分別實(shí)踐了兩條不同的元宇宙建設(shè)路線——游戲和VR。羅布樂(lè)思搭建游戲平臺(tái)元宇宙,用戶(hù)可以同時(shí)是玩家和開(kāi)發(fā)者。臉書(shū)是全球最大的社交媒體平臺(tái),扎克伯格宣布臉書(shū)改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虛擬辦公、虛擬貨幣等。
2022世界人工智能大會(huì)主會(huì)場(chǎng)重磅呈現(xiàn)元宇宙核心展,從虛擬體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)展示兩個(gè)維度,展現(xiàn)AI+元宇宙全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。SensorTower發(fā)布報(bào)告指出,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%;元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。
此外,87%的元宇宙手游下載量來(lái)自于模擬品類(lèi),其中沙盒游戲市場(chǎng)份額在該品類(lèi)中高達(dá)97%。生活?yuàn)蕵?lè)品類(lèi)的元宇宙游戲下載量占比為5%,且主要以靈活度較高的角色自定義玩法為主。
截止2022年6月,已有7省17市地方政府相繼發(fā)布元宇宙建設(shè)規(guī)劃,分別是浙江、山東、江西、河南、貴州、安徽、黑龍江7省,以及北京、上海、廣州、深圳、重慶、成都、沈陽(yáng)、武漢、杭州、南京、廈門(mén)、合肥、南昌、無(wú)錫、海口、三亞、保定17市。
VR設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深入分析
VR設(shè)備行業(yè)在科技產(chǎn)業(yè)火熱一年后,不少大廠正緊鑼密鼓地籌備自己的VR團(tuán)隊(duì),一場(chǎng)VR人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)正在悄然進(jìn)行。事實(shí)上,不僅國(guó)外為VR人才打得熱火朝天,國(guó)內(nèi)字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大咖也加入了這一場(chǎng)搶人大戰(zhàn)中。
國(guó)內(nèi)幾家大型招聘軟件顯示,國(guó)內(nèi)VR設(shè)備行業(yè)技術(shù)人才的薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,有的崗位年薪甚至高達(dá)百萬(wàn)元。VR行業(yè)的技術(shù)人員多數(shù)都是轉(zhuǎn)行而來(lái),也就是說(shuō),在他們剛剛踏入VR行業(yè)時(shí),就有可能拿到巨額年薪。一個(gè)行業(yè)的發(fā)展主要推動(dòng)力還是人才,因此國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)都在爭(zhēng)奪既具有實(shí)力,還兼具創(chuàng)造力的VR人才。
VR設(shè)備行業(yè)面向初級(jí)全虛擬場(chǎng)景,無(wú)需和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合,光學(xué)系統(tǒng)、運(yùn)算復(fù)雜度相對(duì)AR/MR更低,在硬件端率先落地。2021年受益于高性?xún)r(jià)比Quest2帶動(dòng),行業(yè)整體出貨量同比+70%至約1100萬(wàn)臺(tái),其中Quest2產(chǎn)品占比達(dá)到80%,此外Pico、HTC等公司亦有新品迭代。VR設(shè)備行業(yè)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車(chē)道的關(guān)鍵發(fā)力時(shí)窗,目前全球處 于部分沉浸/成長(zhǎng)培育期,我們判斷虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展開(kāi)始進(jìn)入起飛階段。
隨著多款VR設(shè)備產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬(wàn)臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬(wàn)臺(tái)。中期3-4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車(chē)載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場(chǎng)景為主,參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬(wàn)臺(tái)+/年。
VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長(zhǎng)短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場(chǎng)景帶動(dòng)的硬件銷(xiāo)量,長(zhǎng)期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來(lái)我們看至年均過(guò)億臺(tái)。
VR設(shè)備行業(yè)出貨量預(yù)測(cè)
2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬(wàn)臺(tái),其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬(wàn)臺(tái)。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車(chē)載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場(chǎng)景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬(wàn)臺(tái)+/年。
更多行業(yè)相關(guān)消息,請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年中國(guó)VR設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深入分析與消費(fèi)者需求調(diào)研報(bào)告》。
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2022-2026年中國(guó)呼吸機(jī)市場(chǎng)深度調(diào)查研究報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,呼吸機(jī)市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,呼吸機(jī)企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),呼吸機(jī)行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些呼吸機(jī)細(xì)分...
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