騰訊游戲發(fā)布了寒假暨春節(jié)假期期間未成年人游戲限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20時至21時之間未成年人可登錄游戲,共計14個小時;其余工作時間均禁玩。同時呼吁未成年人合理規(guī)劃假期,趁著機會做一些有意思的事,比如參加科創(chuàng)成長營等。
未成年寒假僅14小時游戲時間
騰訊游戲發(fā)布了寒假暨春節(jié)假期期間未成年人游戲限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20時至21時之間未成年人可登錄游戲,共計14個小時;其余工作時間均禁玩。同時呼吁未成年人合理規(guī)劃假期,趁著機會做一些有意思的事,比如參加科創(chuàng)成長營等。
未成年網(wǎng)民達1.91億 小學生互聯(lián)網(wǎng)普及率達95.0%
《報告》指出,2021年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模(注:本次調(diào)查對象為18歲以下小學、初中、高中、職高、中專、技校在校學生,不包括6歲以下群體和非學生樣本)達1.91億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達96.8%(注:根據(jù)國家統(tǒng)計局《中國統(tǒng)計年鑒2021》數(shù)據(jù),全國普通小學、初中、普通高中和中等職業(yè)教育(不包含成人教育)人口共1.97億)。
具體來看,2021年我國城鎮(zhèn)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率為96.7%,農(nóng)村未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率為97.3%;小學階段,城鎮(zhèn)未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率比農(nóng)村高0.8個百分點,初中開始,農(nóng)村未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率略高于城鎮(zhèn)。
同時,2021年我國小學生互聯(lián)網(wǎng)普及率達95.0%,較2020年提升2.9個百分點,未成年人觸網(wǎng)低齡化趨勢明顯。
中國游戲行業(yè)迎來轉(zhuǎn)折
國內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%。而三七互娛上半年境外收入增速達48.3%,遠高于行業(yè)水準。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,網(wǎng)絡游戲的圖像、內(nèi)容及響應速度正不斷升級,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
全球游戲市場從830億美元增長至1094億美元,年復合增長率9.6%,其中移動游戲增速最高,從406億美元增長至644億美元,年復合增長率16.6%,移動游戲占比從48.9%提升至58.9%。
除去中國全球游戲市場從593億美元增長至764億美元,年復合增長率8.8%,其中移動游戲從289億美元增長至418億美元,年復合增長率13.1%,移動游戲占比從48.7%提升至54.7%。
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權。長期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。
美國移動游戲市場規(guī)模達177.74億美元,歐洲78.46億美元,韓國46.64億美元,日本129.16億美元。中國自研手游收入在美國、日本、韓國和歐洲的市場份額分別占比29.49%、23.10%、25.15%和42.44%。自2019Q2到2021Q3,中國手游入圍日本暢銷榜Top100的數(shù)量由18款升至33款,單季度收入由3.9億美元升至9.4億美元,占Top100總收入的比例達27%。
數(shù)據(jù)顯示,2021年全球移動游戲市場規(guī)模達907億美元。中國自研手游海外收入為160.9億美元。預計2024年全球移動市場最高將達到1273億美元,屆時中國自研手游的出海收入最高可達390億美元,在海外移動市場最高占比45%。
目前中國游戲廠商在美國手游市場的出海收入正處連年增長之勢。截至2021Q3,暢銷榜Top100的中國手游數(shù)量由17款升至25款,單季度收入由3.9億美元升至9.7億美元,且2021Q1至Q3占Top100總收入的比例穩(wěn)定在23至25%。
進入2022年以來,中國游戲行業(yè)迎來轉(zhuǎn)折:國內(nèi)收入增長見頂,海外成為新的掘金市場……上半年18家游戲上市公司的收入超10億元,7家同比下降,10家凈利潤下降,6家處于虧損中。核心產(chǎn)品步入成熟階段的同時,新游上線不足是多家公司上半年業(yè)績不振的主要原因。
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