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二次元游戲市場有多大 2023二次元游戲行業(yè)市場調研分析報告

未來二次元游戲行業(yè)市場機會在哪?二次元游戲是中國游戲出海的重要力量,且已經在二次元文化的重要發(fā)源地日本取得優(yōu)秀成績,在日本市場的收入TOP20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既有二次元原創(chuàng)游戲,還有日本IP改編二次元游戲“返銷”日本

未來二次元游戲行業(yè)市場機會在哪?二次元游戲是中國游戲出海的重要力量,且已經在二次元文化的重要發(fā)源地日本取得優(yōu)秀成績,在日本市場的收入TOP20的中國手游中,有8款為二次元手游,其中既有二次元原創(chuàng)游戲,還有日本IP改編二次元游戲“返銷”日本,這都證明了中國二次元手游的品質得到廣泛認可。二次元游戲是指具有“架空、幻想、虛構”的游戲世界觀,通常具有畫風精美、人設飽滿、劇情豐富等特征。2012年,以《擴散性百萬亞瑟王》和《崩壞學園2》為代表二次元游戲問世,打開了二次元移動游戲的市場。

二次元游戲市場有多大 2023二次元游戲行業(yè)市場調研分析報告

《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG國風游戲。因其精美的畫風,栩栩如生的人物角色,強大聲優(yōu)團,超次元的幻想世界觀及故事劇情,讓千萬少男少女玩家沉浸其中。在二次元國風游戲合集中,精美細膩的二次元畫風與高端大氣的國風融會貫通,為玩家打造了一個別樣精彩的二次元國風世界,給予玩家煥然一新的視覺觀感。

中國二次元游戲行業(yè)受眾群體數量持續(xù)增長,尤其是2020年用戶規(guī)模直達1.5億人,整體呈現逐年增長的態(tài)勢。隨著Z世代年輕群體的崛起,喜愛二次元游戲的人群比例顯著上升,進一步促使中國二次元游戲行業(yè)產業(yè)鏈下游用戶規(guī)模持續(xù)提升。

中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創(chuàng)新有機結合,實現了快速增長。

二次元游戲需求增加,各大企業(yè)開始入局,二次元游戲數量快速增長。同時,IP改編、授權興起。企業(yè)開始深耕二次元游戲市場,二次元游戲呈現精細化發(fā)展趨勢。同時,國產IP游戲數量開始逐年增長。市場上開始出現少量二次元游戲產品,二次元移動游戲開始進入移動游戲市場?,F象級二次元游戲出現,二次元游戲受到更多關注。

一、二次元游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

數據顯示,二次元游戲規(guī)模達653億元,已經成為二次元產業(yè)重要的組成部分,在整體游戲市場規(guī)模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩(wěn)步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業(yè)的快速增長,還得益于原創(chuàng)二次元游戲的快速發(fā)展,陰陽師、明日方舟、原神等原創(chuàng)二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創(chuàng)新有機結合,實現了快速增長。

在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發(fā)展空間。

圖表:中國二次元游戲行業(yè)市場規(guī)模情況

數據來源:網絡公開資料、中研普華產業(yè)研究院整理

中國二次元游戲行業(yè)用戶群體分析

一、二次元游戲行業(yè)用戶群體

近年來,在移動互聯網的發(fā)展浪潮、經濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內容與形式得到了極大豐富,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者。

未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費能力提升,中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放。如何把握細分領域的市場機遇和發(fā)展契機,成為了當下二次元行業(yè)業(yè)界亟待探討的問題。

二、二次元游戲行業(yè)用戶規(guī)模

盡管互聯網流量紅利不復存在,但得益于國內外優(yōu)質動漫作品尤其是國產原創(chuàng)動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優(yōu)質二次元手游的集中上線,泛二次元用戶的人口紅利依然存在,并在2020年突破4億用戶大關。

中國的二次元內容產業(yè)中,動畫市場發(fā)展較為成熟,表現為商業(yè)模式成熟,且中國原創(chuàng)動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力增強,并反向輸出海外,比如日本市場。

目前,中國政府推行了一系列政策,用來發(fā)展二次元產業(yè),尤其是二次元產業(yè)下的動漫產業(yè)和游戲產業(yè)。政府在近些年重點推動了二次元相關產業(yè)的稅收減免、資金扶持、版權保護等方面。同時,從另外一方面,通過實行一系列管理措施,保證二次元內容產業(yè)健康有序的發(fā)展,比如國家網信辦,聯合多部門執(zhí)行的“凈網行動”,讓二次元網絡空間變得更加清朗。

隨著年齡較小的00后入學和觸網,他們將成為未來中國泛二次元用戶群體增長的內生動力。根據預測,2023年中國泛二次元用戶規(guī)模將達到5億。

中研研究院出版的二次元游戲行業(yè)圖表預覽

圖表:中國二次元手游行業(yè)市場規(guī)模情況

圖表:二次元手游運營手法

圖表:二次元手游行業(yè)渠道情況

圖表:我國二次元游戲行業(yè)投資主體情況

圖表:大型游戲廠商和垂直二次元企業(yè)加速合作

二次元游戲行業(yè)報告還對全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對行業(yè)進行了趨向研判,是經營企業(yè),服務、投資機構等單位準確了解目前行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和二次元游戲行業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品,對中國及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、競爭替代產品、二次元游戲行業(yè)發(fā)展趨勢、新產品與技術等進行了分析,并重點分析了中國行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。

二次元游戲市場調研如何?二次元游戲行業(yè)前景及現狀怎么樣?更多行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國二次元游戲行業(yè)發(fā)展分析及前景預測報告》。

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