未來體感游戲機行業(yè)市場前景在哪?體感游戲機是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能即時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體運動來推動游戲進行的游戲機。伴隨V
未來體感游戲機行業(yè)市場前景在哪?體感游戲機是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能即時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體運動來推動游戲進行的游戲機。伴隨著體感游戲機的平民化,VR幾乎是未來游戲不得不選擇的發(fā)展方向之一。
體感游戲機給游戲行業(yè)帶來了更加強大的硬件設(shè)施,為游戲機突破性發(fā)展注入動力。市場參與者利用高清電視具有高清多媒體接口(HDMI)連接、內(nèi)置無線連接以及處理外部硬盤驅(qū)動器能力,作為游戲機外接顯示設(shè)備,增強游戲體驗。
據(jù)中研研究院《2023-2028年中國體感游戲機市場全景調(diào)查與投資可行性報告》顯示
體感游戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責采集動態(tài)信號并傳遞給主機。控制端在原理和實現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質(zhì)是一種3D體感攝影機,包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。
體感游戲機玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標?;酉到y(tǒng)能同時分析出多人的動作,實現(xiàn)真正多人共同互動、同場PK的效果。(M3樂園(墻面)、M3樂園(地面))另外也有桌面式的體感游戲機,不同的地方是,通過在桌面屏幕上方的視頻動作捕捉系統(tǒng)讀取動作。(i-hockey、i-table)
體感游戲機的游戲體驗為恐怖生存游戲、冒險解謎游戲、運動游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術(shù)化鋪設(shè)了更為華麗的通道。在不久的未來,不僅僅是視聽VR,包括觸覺、嗅覺甚至味覺都可能VR化。從游戲機市場增長率上看,中國家用游戲主機市場實際銷售收入占比增長則為0.3%。
體感游戲機就是用手或身體的動作姿態(tài)控制游戲的游戲機,特點是游戲感強、運動健康、多人一起玩,很適合家庭用戶,是家用游戲機的一個分支。目前市場上的品牌以微軟Xbox Kinect、索尼PS4、任天堂Wii、小霸王、Soomax享動、愛動等為代表,受到很多體感游戲機用戶的喜愛。
任天堂Switch成為銷量最高的家用游戲主機,已連續(xù)五年位居銷量榜榜首,全面碾壓索尼PS5等一系列競品。其中Switch的年銷量557.9127萬臺,累計銷量達2291.9501萬臺;PS5的年銷量96.8185萬臺,累計銷量122.3335萬臺;Xbox Sereis X/S的年銷量9.7234萬臺,累計銷量12.8658萬臺。
游戲銷量方面,排名前十居然全部都是Switch平臺游戲,其中《怪物獵人 崛起》排名第一,銷量達到235.0693萬份;《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》排名第二,銷量231.3115萬份;《桃太郎電鐵 昭和平成令和也是慣例》以126.6477萬份排名第三。上榜的還有《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》、《健身環(huán)大冒險》、《我的世界》等。
體感游戲機發(fā)展時期分析
隨著信息化時代的到來,大部分孩子的空閑時間都是在家里看電視,玩iPad、手機。他們可以通過網(wǎng)絡(luò)很容易接觸到信息,但他們卻體會不到像80后童年那種下河摸魚、上樹掏鳥般純粹的快樂,且對于家長來說,孩子經(jīng)常玩游戲是不健康的,不僅會損害視力,也可能會造成注意力下降、體能下降。一直以來,游戲和健康之間的矛盾給家長帶來很大困擾。不過,體感游戲機的出現(xiàn)或許可以讓孩子們更健康地玩游戲。
體感游戲目前在技術(shù)方面還沒有完全的成熟,并且受到智能家居的影響,越來越多的人愿意在家里玩它,但是如何創(chuàng)新和占取市場,需要更進一步的考慮。例如家中的電腦再好,網(wǎng)吧的地位是無法取代的。體感游戲的市場前景和價值是不可估量的。
從體感游戲機下載量來看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,體感游戲機競爭依舊激烈。據(jù)了解,目前體感游戲機行業(yè)用戶規(guī)模達到4.94億,增長972萬,占網(wǎng)民整體的37.8%。
體感游戲機代入感的強弱,直接影響了體感游戲機本身的質(zhì)量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無疑是VR技術(shù),這種技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),體感游戲機行業(yè)強烈的真實感和參與感可以使用戶深深沉浸到該環(huán)境當中
體感游戲機發(fā)展方向
體感游戲機可以將運動和游戲完美結(jié)合,讓游戲從孩子健康路上的攔路虎變成健康運動的助推器。此外,最好的沉浸式體驗、交互應(yīng)該是自然的,包括語音識別、動作識別等,這也是未來一個大的發(fā)展方向。
各大游戲機生產(chǎn)公司進一步優(yōu)化外接顯示設(shè)備分辨率范圍,向高清電視(UDHDTV)和全高清電視(FHDTV)擴張,囊括4K、DCI 4K和8K顯示器,推出分辨率功能兼容的創(chuàng)新游戲機,從而促進游戲機市場增長。全球游戲機市場規(guī)模在2020年超過200億美元,預(yù)計從2021年到2027年將以超過8%的復(fù)合年增長率增長。
國內(nèi)體感游戲機產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 體感游戲機產(chǎn)業(yè)鏈簡述
第二節(jié) 體感游戲機上游主要產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢分析
第三節(jié) 體感游戲機下游主要市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢分析
第四節(jié) 體感游戲機的產(chǎn)業(yè)鏈增殖空間
體感游戲機市場調(diào)研如何?中研研究院對該行業(yè)作了詳盡深入的分析,投資分析等研究工作時的參考依據(jù)。
體感游戲機行業(yè)報告對我國內(nèi)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外內(nèi)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及體感游戲機行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對體感游戲機行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
更多行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2023-2028年中國體感游戲機市場全景調(diào)查與投資可行性報告》。
關(guān)注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年中國野外露營帳篷行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報告
野外露營帳篷研究報告對野外露營帳篷行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的野外露營帳篷資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結(jié)果及文獻資料,或以縱向的發(fā)...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
體育場館是進行運動訓(xùn)練、運動競賽及身體鍛煉的專業(yè)性場所,主要有體育場(室外)和體育館(室內(nèi))兩類;場館是體育產(chǎn)...
在中國,網(wǎng)絡(luò)遠程教育經(jīng)過十幾年的不斷發(fā)展,逐步開始走向正軌。遠程教育的高速發(fā)展與市場需求的緊密結(jié)合,也使得中國...
2023水彩顏料市場現(xiàn)狀及前景分析水彩顏料由四個主要成分組成:顏料、阿拉伯樹膠作為粘合劑將顏料保持在懸浮液中、甘油...
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,企業(yè)正向著大型化、規(guī)?;l(fā)展,而對于大中型企業(yè),員工、職稱等跟工資管理有關(guān)的信息隨之急劇增加。...
水利信息化服務(wù)行業(yè)發(fā)展前景如何?信息化是當今世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢,也是我國產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級和實現(xiàn)工業(yè)化、現(xiàn)代...
鄉(xiāng)村旅游行業(yè)市場多大?之前好幾年受新冠疫情的影響,國內(nèi)旅游市場遭受較大沖擊。第一季度,國內(nèi)旅游人次有所減少,隨2...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2022 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃