游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費(fèi)者為主,一般主要是通過(guò)尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。
游戲陪玩市場(chǎng)投資前景如何?
游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設(shè)備等,下游則是以游戲消費(fèi)者為主,一般主要是通過(guò)尋找游戲陪玩,提高游戲體驗(yàn)感。
財(cái)報(bào)顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn)。本季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入425億元,同比下降1.2%。隨著全球疫情全面解封,海外游戲與本土游戲一起步入了負(fù)增長(zhǎng),本土游戲行業(yè)面臨消費(fèi)收縮、大型游戲發(fā)布數(shù)量減少以及未成年保護(hù)等過(guò)渡性挑戰(zhàn),海外游戲則在去年同期高基數(shù)及疫情防控平穩(wěn)背景下面臨放緩壓力。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè) 20 年來(lái)的“穩(wěn)定劑”,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)吸引了不少資本入駐。隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量不斷增多以及電子設(shè)備普及率的提升,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)游戲機(jī)會(huì)越來(lái)越多,大部分未成年人自控能力較差,容易沉迷游戲。為此,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,執(zhí)行一年時(shí)間后,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。
2023游戲陪玩行業(yè)發(fā)展趨向及市場(chǎng)前瞻預(yù)測(cè)
游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù), 包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務(wù)類型分,大體分為“上分型”和“娛樂(lè)型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場(chǎng)最為主要的細(xì)分市場(chǎng),手游陪玩近幾年因?yàn)橥跽邩s耀、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等游戲的發(fā)展而迅速擴(kuò)大。
據(jù)了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來(lái),注冊(cè)用戶已突破五百萬(wàn),入駐游戲陪玩師達(dá)2萬(wàn)多人,其月均收入折合人民幣達(dá)2000余元。Lita創(chuàng)始人曾對(duì)媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會(huì)拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
近年來(lái)隨著我國(guó)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來(lái)了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)、文化的快速發(fā)展,我國(guó)娛樂(lè)技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國(guó)娛樂(lè)技能社交比重較大的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
而作為游戲技能社交領(lǐng)域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場(chǎng)也受益于游戲用戶的不斷增長(zhǎng)和游戲技能社交市場(chǎng)的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來(lái),根據(jù)對(duì)游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來(lái)我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。機(jī)遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來(lái)前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺(tái)所凝聚起來(lái)的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。
體育、游戲、娛樂(lè)活動(dòng)專利申請(qǐng)受理量(項(xiàng))
來(lái)源:中研研究院 國(guó)家統(tǒng)計(jì)局
對(duì)于游戲陪玩服務(wù),有評(píng)論稱這可以滿足部分玩家追求熱鬧的游戲需求。但也要謹(jǐn)防陪玩過(guò)程中產(chǎn)生的利益糾紛或詐騙行為,以及警惕借“游戲陪玩”之名進(jìn)行色情活動(dòng)等違法情況的出現(xiàn)。
過(guò)去幾年,游戲陪玩與許多新興行業(yè)一樣,游戲陪玩行業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí)因不成熟的初生階段飽受爭(zhēng)議。去年,國(guó)內(nèi)游戲陪玩行業(yè)經(jīng)歷了一系列整改后,相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范正逐漸建立,行業(yè)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化轉(zhuǎn)型階段。
“陪玩服務(wù)”也分為有償和無(wú)償兩種?!坝袃斉阃妗?,是指玩家個(gè)人主動(dòng)提出需求,并需要支付一定的報(bào)酬才能夠獲得陪玩服務(wù);“無(wú)償陪玩”,通常是游戲廠商為推廣游戲而安排人員在網(wǎng)吧陪伴玩家。當(dāng)然,也有一些游戲公司讓員工在游戲里陪玩家玩,借機(jī)圈錢。其中,“有償陪玩”是一種被游戲玩家逐漸關(guān)注的全新游戲服務(wù)形式。之前報(bào)道的魔獸VIP會(huì)所便是專門為有錢人提供的線下陪玩服務(wù),但這樣高規(guī)格游戲陪玩服務(wù)屬于鳳毛麟角,網(wǎng)上討論比較多的還是線上游戲陪玩。
游戲陪玩以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺(tái)開始涌現(xiàn)。作為新興產(chǎn)業(yè),“游戲陪玩”自誕生就飽受爭(zhēng)議和誤解。背后的原因也很簡(jiǎn)單,大部分游戲陪練師相對(duì)非常年輕,其面向的用戶也是極其年輕化的群體。新生且年輕,意味著行業(yè)初生階段的不成熟。
在游戲選擇方面比較有主見(jiàn),游戲官網(wǎng)是他們最常用的信息獲取渠道,口碑傳播對(duì)他們的影響力較小。這部分玩家都有較為固定的游戲圈子,絕大部分有過(guò)參加游戲內(nèi)社團(tuán)的經(jīng)歷。會(huì)頻繁更換游戲,許多細(xì)節(jié)都會(huì)促使他們離開游戲,其中游戲安全性問(wèn)題的影響最大。對(duì)游戲視頻的接受度較低,一大半用戶只是偶爾看或者從來(lái)不看游戲視頻。
隨著整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)正在趨于成熟,用戶接觸游戲的時(shí)間增加,會(huì)漸漸形成自己的游戲觀。從九城的新卓越之劍中邀請(qǐng)玩家做主游戲開始,似乎放出了點(diǎn)信號(hào)。說(shuō)不定真的會(huì)有天,實(shí)現(xiàn)玩家的游戲,玩家做主。在統(tǒng)計(jì)不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲玩家平均每月游戲消費(fèi)金額時(shí)可以看出,有56.7%的月消費(fèi)額在51-100元之間,可見(jiàn)1001-2000元區(qū)間用戶的消費(fèi)行為有高度集中性和共同特征。
游戲陪玩未來(lái)市場(chǎng)潛力展望分析
國(guó)內(nèi)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)140億元,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
目前參與游戲陪玩的從業(yè)者已超過(guò)10萬(wàn)人,收入從千元到上萬(wàn)元不等。不少媒體曾采訪過(guò)三四線城市里全職或兼職的游戲陪練師,每月通過(guò)該領(lǐng)域獲得的收入,足以支撐他們?cè)诶霞业纳睢?/p>
展望未來(lái),根據(jù)對(duì)游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來(lái)我國(guó)游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。機(jī)遇是王者榮耀在社交領(lǐng)域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來(lái)前所未有的市場(chǎng)規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺(tái)所凝聚起來(lái)的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價(jià)值很大。
中研研究院出版的游戲陪玩行業(yè)圖表預(yù)覽
圖表:中國(guó)游戲陪玩行業(yè)負(fù)債規(guī)模分析
圖表:中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)
圖表:中國(guó)游戲陪玩行業(yè)利潤(rùn)規(guī)模及增長(zhǎng)速度
圖表:中國(guó)游戲陪玩行業(yè)銷售收入
圖表:2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)產(chǎn)品價(jià)格趨勢(shì)預(yù)測(cè)
隨著游戲陪玩行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前游戲陪玩市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
如果企業(yè)想抓住機(jī)遇,并在合適的時(shí)間和地點(diǎn)發(fā)揮最佳作用,游戲陪玩產(chǎn)業(yè)報(bào)告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解游戲陪玩行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
更多游戲陪玩市場(chǎng)調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2023-2028年國(guó)內(nèi)洗護(hù)用品行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略研究報(bào)告
中研普華的整份研究報(bào)告向您詳盡描述您所處的行業(yè)形勢(shì),為您提供詳盡的內(nèi)容。中研普華在其多年的行業(yè)研究經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上建立起了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,一整套的產(chǎn)業(yè)研究方法一直在業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)先地位,...
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