云計(jì)算使英國(guó)的游戲玩家可以幸免購(gòu)買昂貴的游戲機(jī)和PC,并使他們?cè)谟螒蚍绞缴嫌懈嗟撵`活性和挑選。就在云游戲市場(chǎng)開(kāi)始快速增長(zhǎng)時(shí),同意微軟在云游戲市場(chǎng)占據(jù)如此強(qiáng)大的地位,將有可能破壞對(duì)這些機(jī)會(huì)的進(jìn)展至關(guān)重要的創(chuàng)新。
英國(guó)方面以損害云游戲競(jìng)爭(zhēng)為由反對(duì)微軟以690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪。CMA方面認(rèn)為在云游戲領(lǐng)域中微軟的優(yōu)勢(shì)十分明顯,而這一交易將加強(qiáng)他的優(yōu)勢(shì)來(lái)破壞市場(chǎng)平衡。
CMA認(rèn)為微軟此前包含《使命召喚》協(xié)議在內(nèi)的諸多承諾,不足以打消監(jiān)管機(jī)構(gòu)的憂慮。他們預(yù)測(cè)這筆交易最終會(huì)導(dǎo)致英國(guó)玩家面臨游戲價(jià)格上漲,選擇和創(chuàng)新減少的局面。
云計(jì)算使英國(guó)的游戲玩家可以幸免購(gòu)買昂貴的游戲機(jī)和PC,并使他們?cè)谟螒蚍绞缴嫌懈嗟撵`活性和挑選。就在云游戲市場(chǎng)開(kāi)始快速增長(zhǎng)時(shí),同意微軟在云游戲市場(chǎng)占據(jù)如此強(qiáng)大的地位,將有可能破壞對(duì)這些機(jī)會(huì)的進(jìn)展至關(guān)重要的創(chuàng)新。
雖然CMA表示微軟確實(shí)為這種情況提供了補(bǔ)救措施,但CMA規(guī)定,這些補(bǔ)救措施并沒(méi)有涉及某些方面:
它沒(méi)有充分涵蓋不同的云游戲服務(wù)商業(yè)模式,包括多游戲訂閱服務(wù)。
它對(duì)那些可能希望在Windows以外的PC操作系統(tǒng)上提供游戲版本的供應(yīng)商不夠開(kāi)放。
它將使提供游戲的條款和條件標(biāo)準(zhǔn)化,而不是由市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的活力和制造力來(lái)決定,這是在沒(méi)有合并的情況下所期望的。
新聞稿還引用了馬丁-科爾曼的話,他是CMA請(qǐng)來(lái)調(diào)查合并案的獨(dú)立專家小組的主席。他表示:
云游戲需要一個(gè)自由、競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)來(lái)推動(dòng)創(chuàng)新和挑選。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最好辦法是讓云游戲中目前的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)繼續(xù)發(fā)揮其作用。
2023年全球云游戲市場(chǎng)收入預(yù)測(cè)
2022年,全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元(約合人民幣164.98億元),同比增長(zhǎng)72.8%,增長(zhǎng)速度超出行業(yè)預(yù)期。預(yù)計(jì)至2026年全球云游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)至近77億美元(約合人民幣530億元),五年復(fù)合增長(zhǎng)率40.8%。
中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2023年)》預(yù)計(jì),全球云游戲市場(chǎng)收入2023年增至38億美元,同比增長(zhǎng)58.4%。
該報(bào)告顯示,2022年,全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元,約合約164.98億元人民幣,同比增長(zhǎng)72.8%;全球云游戲總時(shí)長(zhǎng)約為92億小時(shí),同比增長(zhǎng)57.2%。預(yù)計(jì)到2026年,全球云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到近77億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)40.8%;全球云游戲總時(shí)長(zhǎng)增至341億小時(shí)。
云游戲用戶平均月活規(guī)模1.8億人。從端游時(shí)代到手游時(shí)代,再到如今的“云游戲”時(shí)代,核心技術(shù)的飛速發(fā)展與市場(chǎng)需求的持續(xù)升級(jí),讓游戲大市場(chǎng)不斷催生新業(yè)態(tài)和新賽道?!霸朴螒颉蹦J綗o(wú)需下載安裝,進(jìn)一步滿足了用戶即時(shí)娛樂(lè)和低成本投入的新需求,再加上體量規(guī)模、玩法內(nèi)容又遠(yuǎn)超小程序游戲,因此市場(chǎng)規(guī)模正在逐年擴(kuò)大。近期,A股游戲板中多個(gè)云游戲概念股更是表現(xiàn)強(qiáng)勁。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2025年,云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過(guò)1.8億人。這個(gè)龐大的用戶市場(chǎng),也將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的聚焦點(diǎn)。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》顯示:
“在未來(lái)幾年,全球范圍內(nèi)玩家在移動(dòng)端云游戲市場(chǎng)所消費(fèi)的時(shí)間將逐漸趕上PC端市場(chǎng),移動(dòng)端云游戲相關(guān)服務(wù)商將迎來(lái)巨大的海外機(jī)遇?!敝袊?guó)信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部業(yè)務(wù)主管黃云霞說(shuō)。
黃云霞認(rèn)為,隨著全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善,云游戲用戶體驗(yàn)不斷增強(qiáng),全球云游戲市場(chǎng)保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì)?!皝喼扌屡d市場(chǎng)的崛起,是全球云游戲市場(chǎng)的重要增長(zhǎng)引擎之一?!?/p>
從該報(bào)告可見(jiàn),中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入2022年達(dá)63.5億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)56.4%;月活人數(shù)達(dá)8410萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)35.21%。預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入增至98.4億元,同比增長(zhǎng)54.96%。預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到205.1億元,月活人數(shù)增至1.8億人左右。
4月85款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)獲批
據(jù)國(guó)家新聞出版署頁(yè)面顯示,四月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔F(xiàn)已公布。這一批共有85款游戲獲得版號(hào),包含上海幻電的《重構(gòu):阿塔提斯》、中青寶的《大秦異聞錄:流轉(zhuǎn)之章》、多益網(wǎng)絡(luò)的《萬(wàn)仙逐鹿》、三七互娛的《龍與愛(ài)麗絲》等游戲。
此外還有兩款Switch 游戲《憤怒軍團(tuán)》以及《噗噗的冒險(xiǎn)樂(lè)園》獲得版號(hào)。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,游戲版號(hào)獲批,對(duì)于相關(guān)公司和產(chǎn)品能夠帶來(lái)直接的收益,同時(shí)近幾個(gè)月游戲版號(hào)發(fā)放周期和數(shù)量較為穩(wěn)定,對(duì)行業(yè)未來(lái)發(fā)展以及企業(yè)和產(chǎn)業(yè)投資者信心是一個(gè)重要信號(hào)。
從網(wǎng)游誕生開(kāi)始,游戲內(nèi)容與游戲體驗(yàn)就一直是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的核心。隨著市場(chǎng)用戶對(duì)于兩大板塊的要求越來(lái)越高,便催生了云游戲的問(wèn)世。直擊用戶需求,云游戲可以被看作游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標(biāo)志,而我國(guó)是全球最大的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地之一,自然也成為云游戲產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的集聚地。
從我國(guó)云游戲發(fā)展歷程來(lái)看,目前已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年開(kāi)始,行業(yè)全面邁入成長(zhǎng)期。在萌芽期,受到核心技術(shù)的影響,移動(dòng)端游戲用戶雖然快速增長(zhǎng),但很多產(chǎn)品普遍因?yàn)轶w驗(yàn)不足無(wú)法滿足市場(chǎng)需求。而在探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的興起解決了行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)問(wèn)題,再加上國(guó)內(nèi)外廠商持續(xù)布局云游戲產(chǎn)品,行業(yè)規(guī)模開(kāi)始快速增長(zhǎng)。
目前來(lái)說(shuō),我國(guó)云游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量游戲云化初期階段,將大量移動(dòng)游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)云化,這是行業(yè)發(fā)展的主流趨勢(shì)。與此同時(shí),越來(lái)越多的行業(yè)頭部企業(yè)開(kāi)始在云原生游戲探索方面持續(xù)推進(jìn),相關(guān)IP產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新性、豐富性和可玩性不斷提升。
按照CNNIC發(fā)布的《第49次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模就已經(jīng)高達(dá)10.32億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)高達(dá)73%。在泛娛樂(lè)時(shí)代,玩游戲已經(jīng)成為各年齡層都會(huì)參與的娛樂(lè)休閑方式。目前,我國(guó)不僅擁有高達(dá)6億的游戲玩家市場(chǎng),還有成熟的游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,這些利好因素都為云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,與我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展進(jìn)程可謂息息相關(guān)。中國(guó)信通院發(fā)布的《中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告(2022年)》顯示,2021年我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模超45萬(wàn)億元,占GDP比重高達(dá)39.8%。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力,十四五戰(zhàn)略規(guī)劃也明確提出要大力推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)新基建,加速發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài)。
以2022年為例,受到行業(yè)監(jiān)管等因素的影響,我國(guó)游戲行業(yè)遭遇了寒冬,市場(chǎng)銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,這也是我國(guó)游戲市場(chǎng)近八年來(lái)首次下降。而在細(xì)分賽道,云游戲市場(chǎng)規(guī)模約為45億元,同比增長(zhǎng)32.4%,展現(xiàn)出逆市上揚(yáng)的生命力。尤其是2022年一批熱門(mén)云游戲,如《迷你世界》、《球球大作戰(zhàn)》、《崩壞3》、《英魂之刃》、《湯姆貓跑酷》、《航海王熱血航線》等大作持續(xù)火爆,也帶動(dòng)了整個(gè)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展。
從平臺(tái)和載體來(lái)看,云游戲產(chǎn)業(yè)的端口規(guī)模正在持續(xù)擴(kuò)容。其中,智能電視、VR/AR、智能車載等新興入口為云游戲市場(chǎng)滲透率的持續(xù)提升注入新動(dòng)力,“云游戲大屏端”、“家庭娛樂(lè)中心”的理念已經(jīng)日益深入人心。在此基礎(chǔ)上,云游戲與直播等多元產(chǎn)業(yè)加速融合,疊加5G建設(shè)加速和元宇宙興起的影響,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,也催生了更多新興市場(chǎng)。艾瑞咨詢?cè)u(píng)估顯示,未來(lái)幾年我國(guó)云游戲市場(chǎng)年均增幅將保持在50%以上。特別是2022年-2025年,云游戲市場(chǎng)的整體復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到76.6%。預(yù)計(jì)到2024年,市場(chǎng)規(guī)模將突破百億大關(guān)。
《2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年云游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
風(fēng)險(xiǎn)投資是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)發(fā)展初期投入風(fēng)險(xiǎn)資本,待其發(fā)育相對(duì)成熟后,通過(guò)市場(chǎng)退出機(jī)制將所投入的資本由股權(quán)形態(tài)轉(zhuǎn)化為資金形態(tài),以收回投資,取得高額風(fēng)險(xiǎn)收益。全球風(fēng)險(xiǎn)資本市場(chǎng)已進(jìn)入新一輪快速...
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