根據伽馬數(shù)據,2023年中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規(guī)模達6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高。
從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。西部證券表示,AI帶來新一輪科技革命,大語言模型改變人機交互方式,傳媒行業(yè)的AIGC應用場景快速拓展,而游戲行業(yè)在AIGC領域的應用場景更為廣闊。
中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)近期發(fā)布的第51次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,政策利好持續(xù)釋放,支撐網絡游戲行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。與此同時,虛擬現(xiàn)實設備、游戲加速普及,已成為網絡游戲行業(yè)的重要組成部分;游戲版號持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)放對穩(wěn)定網絡游戲行業(yè)市場預期,保持行業(yè)持續(xù)發(fā)展起到了積極作用。
根據中研普華研究院撰寫的《2024-2029年網絡游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》顯示:
2024網絡游戲行業(yè)市場深度分析
12月25日,國家新聞出版署發(fā)布了新批準的105款國產游戲版號,單次審批數(shù)量首次突破百款,所涵蓋的游戲企業(yè)范圍也更廣,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委和廣大游戲企業(yè)深受鼓舞。
這次新批版號,是繼12月22日新批準一批進口網絡游戲版號后,國家新聞出版署又批準發(fā)布的一批國產網絡游戲版號,有力展示了主管部門積極支持網絡游戲發(fā)展的鮮明態(tài)度。
國家新聞出版署和游戲產業(yè)網的統(tǒng)計信息表明,2021年全年發(fā)放游戲版號748款,其中國產672款,進口76款;2022年全年發(fā)放游戲版號512款,其中國產468款,進口44款;2023年截至目前發(fā)放游戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。三年的數(shù)據表明,版號政策的穩(wěn)定性逐步增強,游戲市場回升明顯。
網絡游戲作為一種新興的娛樂形式,經過多年的高速增長,已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%。2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)歷史新高。不過,在高速發(fā)展的同時,網絡游戲也引發(fā)了一系列問題,比如未成年人游戲成癮、游戲內容不健康、低俗營銷、誘導高額消費等。
2018年國務院機構改革,新組建了文化和旅游部。2019年7月,文化和旅游部正式印發(fā)《文化和旅游部關于廢止〈網絡游戲管理暫行辦法〉和〈旅游發(fā)展規(guī)劃管理辦法〉的決定》。伴隨著《網絡游戲管理暫行辦法》的廢止,文化行政部門正式告別對網絡游戲的監(jiān)管。同時,由新聞出版署行使網絡游戲出版審批的監(jiān)管職能。
2021年8月,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,進一步嚴格監(jiān)管,防止未成年人沉迷網絡游戲。此次《征求意見稿》的出臺是嚴格監(jiān)管的繼續(xù),以彌補《網絡游戲管理暫行辦法》廢止之后的監(jiān)管缺失。
把握游戲出海“藍?!笔袌?/strong>
《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;游戲用戶規(guī)模6.68億人同比增長0.61%,為歷史新高點。
游戲細分賽道中,成績較為亮眼的是小游戲,國內小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%,增長率在一眾細分市場中一騎絕塵。
游戲出海是中國游戲產業(yè)發(fā)展的重要趨勢。海外市場方面上,《報告》統(tǒng)計,我國2023年自研產品海外實銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣,同比下降5.65%。
財報數(shù)據顯示,騰訊2022年游戲業(yè)務總收入為1707億元。網易2022年游戲及相關增值服務收入為745.67億元。
第三方機構Sensor Tower發(fā)布的11月全球熱門移動游戲收入榜單顯示,騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金1.93億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;騰訊、網易和米哈游占據11月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜第一、二、三名。
在騰訊控股2023年第三季度及前三季度季報中,包含游戲、社交網絡在內的“增值服務”仍是其收入大頭,Q3占比達49%,為757.48億元。
網易三季報中,游戲及相關增值服務的凈收入為218 億元,同比增加 16.5%。前三季度網易游戲及相關增值服務的收入為606億元,與去年同期的555億元同比增長9%?!赌嫠肥钟蔚榷嗫钚缕繁憩F(xiàn)突破市場預期,《蛋仔派對》表現(xiàn)同樣出色。
根據伽馬數(shù)據,2023年中國游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,增長370.80億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規(guī)模達6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高。2023年中國移動游戲市場實際銷售收入達2268.60億元,同比增長17.51%,用戶規(guī)模達6.57億人,同比增長0.39%。
出海方面,美、日等海外成熟市場仍為主要出海方向,中國游戲企業(yè)競爭力持續(xù)增長。2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入將達163.66億美元,同比下滑5.65%,精細化運營有望破局。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。中研網撰寫的網絡游戲行業(yè)報告對中國網絡游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關于更多網絡游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年網絡游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。
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2024-2029年網絡游戲行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報告
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