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  • 2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局與投資規(guī)劃分析報告

  • 中國行業(yè)研究網(wǎng)(http://news.magicallu.cn)  報告編號:836083 【打印文章】【 】【關閉
  • 中研網(wǎng)訊:
  • 【出版日期】 20121

    【報告頁碼】 350

    【圖表數(shù)量】 200

    【中文印刷】 6600

    【中文電子】 6600

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    【英文電子】 22000

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    →內容簡介

    本報告主要研究方向:基于近年來國際、國內行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、及趨勢,行業(yè)競爭現(xiàn)狀、主要企業(yè)經(jīng)營現(xiàn)狀(財務數(shù)據(jù),成長性……)的研究,發(fā)現(xiàn)行業(yè)發(fā)展?jié)撛谮厔?,對未來市場需求、等作出科學的預測。對投資方向,投資風險提供一定的建議及防范策略。 報告數(shù)據(jù)采集 本報告主要數(shù)據(jù)來自于國家統(tǒng)計局,中國海關,行業(yè)協(xié)會,市場調研,以及研究中心數(shù)十年積累的海量信息數(shù)據(jù)庫。 報告研究方法 基于海量信息庫,采集近年來行業(yè)發(fā)展統(tǒng)計數(shù)據(jù),市場銷售、消費者調查等主要數(shù)據(jù),運用經(jīng)濟數(shù)量學的研究方法,結合時間和空間約束,與宏觀經(jīng)濟的依存關系,依據(jù)數(shù)理邏輯與事物邏輯相結合的實證邏輯,對未來經(jīng)濟增長和宏觀經(jīng)濟政策進行了定量分析,對未來行業(yè)趨勢變化做定性預測。

     

    報告目錄

    CONTENTS

     
    第一部分 市場現(xiàn)狀 1
    第一章 全球化中的中國網(wǎng)絡游戲市場 2
    一、中國網(wǎng)絡游戲國際化現(xiàn)狀分析 2
    二、中國網(wǎng)絡游戲國際化途徑分析 5
    三、中國網(wǎng)絡游戲國際化阻礙分析 7
    四、中國網(wǎng)絡游戲在國際市場的地位 9

     

    第二章 國際網(wǎng)絡游戲產業(yè) 10
    第一節(jié) 國際網(wǎng)游概況 10
    一、國際網(wǎng)絡游戲發(fā)展狀況 10
    二、國際網(wǎng)絡游戲產業(yè)規(guī)模分析 16
    三、亞太網(wǎng)絡游戲產業(yè)分析 17
    四、世界最流行網(wǎng)絡游戲排行 17
    第二節(jié) 美國網(wǎng)絡游戲市場 21
    一、2009美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)現(xiàn)狀 21
    二、美國的網(wǎng)絡游戲消費者行為 21
    三、美國網(wǎng)絡游戲線上銷量接近線下商店 22
    第三節(jié) 日本網(wǎng)絡游戲市場 23
    一、日本的網(wǎng)絡游戲行業(yè)概況 23
    二、日本網(wǎng)絡游戲市場分析 26
    第四節(jié) 韓國網(wǎng)絡游戲市場 26

     

    第三章 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè) 31
    第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲產業(yè)概況 31
    一、網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 31
    二、網(wǎng)絡游戲區(qū)域特點分析 33
    三、網(wǎng)絡游戲格局變化分析 38
    第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲市場 40
    一、 2010網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 40
    二、2009網(wǎng)絡游戲銷售規(guī)模 40
    三、2010年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 41
    四、2010年第2季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 43
    五、2010年第3季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 46
    第三節(jié) 2010年2D網(wǎng)絡游戲用戶行為分析 49
    第四節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲市場排行榜 53
    第五節(jié) 網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈結構及收費模式分析 55
    一、網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈結構分析 55
    二、網(wǎng)絡游戲收費方式及統(tǒng)計分析 56
    三、中國網(wǎng)絡游戲免費向收費的盈利演進 57
    第六節(jié) 網(wǎng)絡游戲存在的問題及建議 59
    一、中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)人才分析 59
    二、網(wǎng)絡游戲市場面臨的問題 61
    三、網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展的障礙 63
    四、網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展的政策建議 65

     

    第四章 網(wǎng)絡游戲用戶分析 67
    第一節(jié) 不同類型用戶差異分析 67
    一、網(wǎng)絡游戲用戶人數(shù) 67
    二、不同類型游戲用戶規(guī)模 68
    三、網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 68
    四、網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 69
    五、網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 69
    六、網(wǎng)頁游戲用戶增長分析 70
    七、網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 71
    八、網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 71
    九、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)地點 72
    十、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)設備 72
    第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲玩家分析 73
    一、游戲的類型選擇分析 73
    二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 74
    三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析 75
    四、不同收入用戶對網(wǎng)絡游戲考慮因素 76

     

    第五章 手機網(wǎng)絡游戲 77
    一、手機網(wǎng)絡游戲收費盈利模式 77
    二、手機網(wǎng)絡游戲規(guī)模 77

     

    第二部分 區(qū)域市場 78
    第六章 網(wǎng)絡游戲地域發(fā)展分析 79
    第一節(jié) 北京網(wǎng)絡游戲市場 79
    一、北京網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 79
    二、北京網(wǎng)絡游戲企業(yè) 79
    第二節(jié) 上海網(wǎng)絡游戲發(fā)展 80
    一、市場現(xiàn)狀分析 80
    二、市場發(fā)展分析 80
    三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產業(yè)基地 82
    第三節(jié) 深圳網(wǎng)絡游戲發(fā)展 84
    一、發(fā)展現(xiàn)狀 84
    二、深圳網(wǎng)絡游戲動漫產業(yè)分析 87
    第四節(jié) 四川網(wǎng)絡游戲發(fā)展 88
    一、 四川列為國家四大網(wǎng)游動漫發(fā)展基地 88
    二、巨款投資瞄準四川網(wǎng)游 88

     

    第三部分 市場營銷 89
    第七章 網(wǎng)絡游戲的研發(fā)與銷售 90
    第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營模式分析 90
    一、傳統(tǒng)的代理運營模式 90
    二、中外合資運營模式 90
    三、購買技術或合作開發(fā)運營模式 91
    四、自主研發(fā)運營模式 92
    第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲產品開發(fā)策略及流程 93
    一、認識你的產品 93
    二、網(wǎng)游的產品組合與延伸 99
    三、網(wǎng)游的生命周期 99
    四、新游戲的開發(fā) 101
    第三節(jié) 自主研發(fā)與代理運營模式之爭 107

     

    第八章 網(wǎng)絡游戲運營與盈利分析 109
    第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲運營現(xiàn)狀分析 109
    一、優(yōu)勢企業(yè)地位分析 109
    二、中游企業(yè)發(fā)展分析 109
    三、弱勢企業(yè)機遇與危機 109
    四、中國網(wǎng)絡游戲企業(yè) 110
    五、國外游戲在中國發(fā)展的趨勢 111
    第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲運營模式剖析 113
    一、國內網(wǎng)絡游戲運營模式發(fā)展 113
    二、國產網(wǎng)絡游戲運營分析 114
    三、網(wǎng)絡游戲運營商分析 117
    四、網(wǎng)絡游戲廣告盈利模式 119
    第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲界商業(yè)運營模式 120
    一、 自有產權企業(yè)分析 120
    二、代理運營型企業(yè) 121
    三、綜合門戶型企業(yè) 122
    四、電信運營企業(yè) 123
    第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲盈利分析 124
    一、運作形式分析 125
    二、玩家分析 127
    三、網(wǎng)游平臺分析 128
    第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 129
    一、網(wǎng)絡游戲多種商業(yè)模式盈利分析 129
    二、網(wǎng)絡游戲盈利模式變革 132

     

    第四部分 市場調查 134
    第九章 中國網(wǎng)絡游戲用戶基本屬性市場調查 135
    一、2009網(wǎng)絡游戲用戶基本屬性市場調查 135

     

    第十章 2009年網(wǎng)絡游戲熱點輿情報告 140
    一、主題綜述 140
    二、2009年網(wǎng)游熱點輿情排行榜 140
    三、2009年網(wǎng)游產業(yè)熱點話題輿情分析 141
    四、輿情反饋分析 146

     

    第十一章 2010年中國游戲市場用戶消費調查 148
    一、整體游戲市場 148
    二、網(wǎng)絡游戲市場 152
    三、電腦單機游戲 163
    四、掌機/游戲機游戲 168

     

    第十二章 2010年手機網(wǎng)絡游戲用戶行為調查 175
    一、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶下載手機網(wǎng)絡游戲客戶端的渠道分析 175
    二、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對網(wǎng)絡游戲最新動態(tài)的關注情況分析 176
    三、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶支付方式情況分析 176
    四、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶付費情況分析 177
    五、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶黏性情況分析 178
    六、中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡游戲的時間和地點情況分析 179

     

    第五部分 市場競爭 182
    第十三章 網(wǎng)絡游戲產業(yè)競爭 183
    一、網(wǎng)絡游戲競爭進入洗牌期 183
    二、網(wǎng)絡游戲市場競爭轉變分析 185
    三、網(wǎng)絡游戲的核心競爭力分析 186
    四、產業(yè)競爭加劇市場并購 188

     

    第十四章 網(wǎng)絡游戲產業(yè)重點企業(yè)分析 192
    第一節(jié) 盛大 192
    一、企業(yè)發(fā)展 192
    二、2009經(jīng)營狀況 193
    三、2010經(jīng)營狀況 194
    第二節(jié) 第九城市 197
    一、企業(yè)發(fā)展 197
    二、2010經(jīng)營狀況 198
    第三節(jié) 金山 209
    一、企業(yè)發(fā)展 209
    二、經(jīng)銷渠道 211
    三、金山海外市場分析 211
    四、2010經(jīng)營狀況 212
    第四節(jié) 網(wǎng)龍 213
    第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡 218
    第六節(jié) 完美時空 225
    第七節(jié) 搜狐 227

     

    第六部分 趨勢預測 232
    第十五章 2009-2013網(wǎng)絡游戲趨勢與預測 233
    第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢 233
    一、網(wǎng)絡游戲玩家變化趨勢 233
    二、網(wǎng)絡游戲用戶變化趨勢 233
    三、網(wǎng)絡游戲盈利變化趨勢 234
    四、網(wǎng)絡游戲競爭趨勢 234
    五、網(wǎng)絡游戲設計趨勢 235
    六、網(wǎng)絡游戲經(jīng)營趨勢 235
    七、網(wǎng)絡游戲產業(yè)趨勢 236
    八、網(wǎng)絡游戲時尚化趨勢 237
    九、國內手機游戲趨勢 238
    十、網(wǎng)絡游戲供應鏈與發(fā)展趨勢 241
    第二節(jié) 2009-2013中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展預測 243
    一、2012網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展預測 243
    二、2010網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 247
    三、2011中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 248

     

    第七部分 市場投資 250
    第十六章 網(wǎng)絡游戲市場投資 251
    第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲的投資性分析 251
    一、贏利性 251
    二、成長性 251
    三、風險性 252
    第二節(jié) 風險投資青睞網(wǎng)絡游戲 252
    第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲投資機會分析 253

     

    附錄1  網(wǎng)游政策法規(guī)分析 255
    1.1  中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)法律現(xiàn)狀分析 255
    1.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)政策法律環(huán)境分析 255
    1.1.2 網(wǎng)絡游戲產業(yè)主體法律關系分析 260
    1.2  網(wǎng)游相關政策法規(guī) 266
    1.2.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準 266
    1.2.2 電子出版物管理規(guī)定 268
    1.2.3 《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 288

     

    圖表目錄
    圖表 2010網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 40
    圖表 2009網(wǎng)絡游戲銷售規(guī)模 40
    圖表 2008第1季度至2010第1季度中國我拿過來游戲市場收入規(guī)模 41
    圖表 2010年第1季度中國網(wǎng)絡游戲市場主要廠商市場份額 42
    圖表 2008第1季度至2010第2季度中國網(wǎng)絡游戲市場收入規(guī)模 43
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲運營商市場份額分布 45
    圖表 2009-2010年中國游戲運營商網(wǎng)絡廣告投放規(guī)模 45
    圖表 2010年中國單款網(wǎng)游產品網(wǎng)絡廣告投放金額 46
    圖表 2009-2010年 中國游戲運營商網(wǎng)絡廣告投放規(guī)模 47
    圖表 2008-2010年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模 48
    圖表 2009-2010年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 49
    圖表 2010年中國網(wǎng)游用戶希望通過游戲達到的目的 50
    圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)游用戶的游戲時間分布 51
    圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)游用戶每月游戲消費情況 52
    圖表 2010年網(wǎng)絡游戲人氣排行榜 53
    圖表 2010年玩家最喜愛游戲 54
    圖表 2010年最期待的新游戲 54
    圖表 2010年最擁有PK價值的游戲 55
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 68
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 68
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 69
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 70
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 71
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 71
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 72
    圖表 2010年網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 73
    圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 73
    圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 74
    圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所 75
    圖表 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 75
    圖表 不同收入收費網(wǎng)絡游戲用戶選擇網(wǎng)絡游戲主要因素 76
    圖表 深圳網(wǎng)絡游戲及相關產品的年銷售額 86
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲運營商排行 111
    圖表 國內優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲企業(yè)商業(yè)模式評定 124
    圖表 網(wǎng)絡游戲運作形式分析 127
    圖表 調查渠道 136
    圖表 性別比例 137
    圖表 年齡層分布 137
    圖表 游戲狀態(tài) 138
    圖表 消費能力 139
    圖表 2009年網(wǎng)絡游戲行業(yè)輿情熱點統(tǒng)計 140
    圖表 2009年十大網(wǎng)絡游戲衍生文化輿情統(tǒng)計 141
    圖表 2009年游戲產業(yè)橫向發(fā)展媒體報道傾向性分析圖 142
    圖表 2009年魔獸事件網(wǎng)絡評論傾向性分析圖 144
    圖表 2009年網(wǎng)頁游戲關注報道量走勢圖 146
    圖表 2010年中國游戲玩家不同游戲使用率對比 149
    圖表 2010年中國不同游戲玩家年齡結構對比 149
    圖表 2010年中國不同游戲玩家性別結構對比 150
    圖表 2010年中國不同游戲玩家月收入結構對比 151
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家游戲場所分布 152
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家主要游戲類型分布 153
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家不同場所游戲類型對比 154
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家單款游戲持續(xù)時間 155
    圖表 2010年中國不同類型游戲壽命對比 156
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家日均游戲時間 157
    圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)絡游戲用戶黏著度對比 158
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家不同場所日均游戲時間對比 159
    圖表 2010年中國不同類型網(wǎng)絡游戲月均消費水平對比 160
    圖表 2010年中國不同月收入網(wǎng)絡游戲玩家月均消費對比 161
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家消費用途 162
    圖表 2010年中國網(wǎng)絡游戲玩家消費渠道排名 163
    圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機購置價格 164
    圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機預計使用年限 165
    圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家單款游戲花費 166
    圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家電子競技平臺使用情況 167
    圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家個人局域網(wǎng)搭建情況 168
    圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機持有率排名 169
    圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機獲取渠道分布 170
    圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機購置價格分布 171
    圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家單款游戲花費 172
    附: 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本結構 172
    圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本性別結構 172
    圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本年齡結構 173
    圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本文化水平分布 173
    圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本月收入結構 174
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶下載客戶端渠道分布情況 175
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對游戲最新動態(tài)的關注 176
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶對支付方式的偏好(多選) 177
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶付費情況 177
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶每周參與手機網(wǎng)絡游戲的天數(shù) 178
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡游戲的單次時長 179
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與單款手機網(wǎng)絡游戲的持續(xù)時間 179
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶每日參與手機網(wǎng)絡的時間分布情況(多選) 180
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡的時態(tài)(多選) 180
    圖表 2010年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶參與手機網(wǎng)絡的地點(多選) 181
    圖表 2009年1-4季度盛大互動娛樂有限公司凈營業(yè)收入 193
    圖表 2009年盛大互動娛樂有限公司第四季度凈營業(yè)收入 194
    圖表 2009年盛大游戲第四季度營業(yè)收入 194
    圖表 2010年本季度盛大互動娛樂有限公司凈營業(yè)收入 195
    圖表 2010年本季度盛大游戲營業(yè)收入 195
    圖表 2010年本季度盛大在線營業(yè)收入 195
    圖表 2010年本季度盛大在線其他業(yè)務收入 196
    圖表 2010年本季度盛大在線營業(yè)利潤 196
    圖表 2010年本季度普通股股東凈利潤 196
    圖表 2010年本季度普通股股東每股薄凈收益 197
    圖表 2010年第一季度第九城市凈營業(yè)收入 199
    圖表 2010年第一季度第九城市凈虧損 199
    圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 200
    圖表 2010年第二季度第九城市凈營業(yè)收入 200
    圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 201
    圖表 2010年第二季度第九城市凈利潤 201
    圖表 2010年第一季度第九城市總凈營收 202
    圖表 2010年第一季度第九城市毛利潤 202
    圖表 2010年第一季度第九城市運營支出 203
    圖表 2010年第一季度第九城市其它支出 203
    圖表 2010年第二季度第九城市總凈營收 204
    圖表 2010年第二季度第九城市毛虧損 204
    圖表 2010年第二季度第九城市運營支出 205
    圖表 2010年第二季度第九城市其它支出 205
    圖表 2007年第1季度-2010第2季度總營收 206
    圖表 2007年第1季度-2010第2季度網(wǎng)絡游戲收入 207
    圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營成本 207
    圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營費用 208
    圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營利潤 209
    圖表 2010年金山軟件總營收 212
    圖表 2010年金山網(wǎng)絡游戲總營收 213
    圖表 2010年金山軟件業(yè)務總營收 213
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍收益 214
    圖表 2010年上半年網(wǎng)龍收入 214
    圖表 2010年上半年網(wǎng)龍中國的收益 214
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍收益成本 215
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍其他收入及盈利 215
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍銷售及市場推廣開支 216
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍其他開支 216
    圖表 2010年第二季度網(wǎng)龍期內溢利 217
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡凈營業(yè)收入 218
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡毛利潤 218
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡凈利潤 219
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡網(wǎng)絡游戲凈營業(yè)收入 220
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡主營業(yè)務成本 221
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡運營總費用 222
    圖表 2010年第二季度巨人網(wǎng)絡管理費用 223
    圖表 2010年第二季度完美時空營收 225
    圖表 2010年第二季度完美時空凈利 225
    圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)收入 226
    圖表 2010年本季度完美時空毛利 226
    圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)利潤 226
    圖表 2010年本季度完美時空營業(yè)凈利潤 227
    圖表 2010年第二季度搜狐總收入 228
    圖表 2010年第二季度搜狐品牌廣告收入 228
    圖表 2010年第二季度搜狐在線游戲收入 228
    圖表 2010年第二季度搜狐無線業(yè)務收入 229
    圖表 2010年第二季度搜狐毛利率 229
    圖表 2010年第二季度搜狐營業(yè)費用 230
    圖表 2010年第二季度搜狐凈利潤 231
    圖表 中國網(wǎng)絡游戲整體市場規(guī)模預測 248

    ……

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    2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局與投資規(guī)劃分析報告下載.doc

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  • 與【2012-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局與投資規(guī)劃分析報告】相關報告
  • 2012-2016年中國云計算產業(yè)深度研究及投資預測報告
  • 2012-2016年中國中間件軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來
  • 2012-2016年中國仿真軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨
  • 2012-2016年中國保險、電子政務軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)
  • 2012-2016年中國信息和網(wǎng)絡安全軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)
  • 2012-2016年中國信息管理系統(tǒng)行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未
  • 2012-2016年中國備份軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨
  • 2012-2016年中國多媒體制作軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及
  • 2012-2016年中國多媒體軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未來
  • 2012-2016年中國安全保密軟件行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及未
  • 行業(yè)經(jīng)濟
  • 我國建成一批國家級電子商務示范基地調查情況
  • 國家要求各網(wǎng)站加強網(wǎng)絡經(jīng)營管理調查情況
  • 【中研普華】2012年社交媒體網(wǎng)站資金流向預測
  • 2011年我國衛(wèi)星導航提供試運行服務調查情況
  • 2111年1-3季移動互聯(lián)網(wǎng)流通量調查情況
  • 2011年1-11月份天津工業(yè)經(jīng)濟運行情況
  • 中國將啟動寬帶提速擴大三網(wǎng)融合試點簡述
  • 商務部加強網(wǎng)絡零售管理重點監(jiān)督第三方平臺簡述
  • 2011年1-7月份我國軟件業(yè)務收入情況
  • 2011年我國軟件行業(yè)運營前景及展望調查分析
  • 深度分析
  • 我國工業(yè)通信業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略分析
  • 2011年我國團購行業(yè)十件大事總結
  • 快捷支付后牌照時代的殺手锏分析
  • RFID技術安防行業(yè)的應用及發(fā)展瓶頸分析
  • 2011年1-8月份我國電子信息產業(yè)經(jīng)濟運行情況分析
  • 2011年1-7月份電子信息產業(yè)經(jīng)濟運行情況分析
  • 中國車載GPS導航市場發(fā)展現(xiàn)狀詳析
  • 關于IPTV業(yè)務中內容安全方面的分析與探討
  • 關于城市一卡通建設規(guī)劃的探討
  • 遠程測控系統(tǒng)技術和市場的發(fā)展及需求詳析
  • 經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月四川電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月廣東電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月湖南電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月湖北電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月山東電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月江西電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月福建電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月浙江電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月天津電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 2011年1-11月北京電子計算機制造業(yè)經(jīng)濟指標
  • 國際市場
  • 2012年全球云計算領域的七大趨勢分析
  • 2011年日本工程機械崛起原因調查分析
  • 2015年中國電子商務市場發(fā)展預測
  • 網(wǎng)絡超平面媒體成全球第二大廣告平臺預測情況分析
  • 我國成世界最具價值電子商務市場預測分析
  • 2011年中國領跑全球網(wǎng)絡購物預測情況分析
  • 2011年德國凱馳堅決打擊網(wǎng)絡侵權調查分析
  • 2011年蘋果引發(fā)手機語音智能熱情況調查分析
  • 2011年蘋果成全美最大太陽能廠之一預測分析
  • 全球物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產業(yè)規(guī)模分析
  • 企業(yè)情報
  • 手機閱讀市場的發(fā)展?jié)摿Ψ治?/a>
  • 微軟口味變重欲進軍移動終端簡述
  • 第三方自動化服務市場現(xiàn)狀及趨向點評
  • 2011年銀河證券構建創(chuàng)新辦公云平臺情況
  • 英特爾重組移動通信部門發(fā)力智能手機平板電腦簡述
  • 百度有啊助本地生活商戶互聯(lián)網(wǎng)化調查情況
  • 百度移動互聯(lián)網(wǎng)全產業(yè)生態(tài)鏈云戰(zhàn)略
  • 2012年Facebook或推移動廣告業(yè)務簡述
  • 2011年移動互聯(lián)網(wǎng)催熱手機動漫調查情況分析
  • 中電信龍計劃聚焦4寸屏智能機調查分析
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