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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2017年手機漫畫行業(yè)競爭格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢報告》由中研普華手機漫畫行業(yè)分析專家領銜撰寫,主要分析了手機漫畫行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對手機漫畫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的趨勢預測和專業(yè)的手機漫畫行業(yè)數據分析,幫助客戶評估手機漫畫行業(yè)投資價值。
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本報告由中國行業(yè)研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
中研普華公司是中國成立時間最長,擁有研究人員數量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構,公司每天都會接受媒體采訪及發(fā)布大量產業(yè)經濟研究成果。在此,我們誠意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實力的主要方法”。
本報告目錄與內容系中研普華原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
隨著科學技術的發(fā)展,現(xiàn)在人們的追求是越來越要求方便快捷, 因此,漫畫的發(fā)展不得不考慮一個載體——手機,手機漫畫就是能夠在手機上觀看漫畫,并且,清晰,流暢,便捷等特點,適用手機成為漫畫的便捷載體,可以隨時通過GPRS或者3G的服務隨時隨地地下載、觀看漫畫?,F(xiàn)代社會的發(fā)展需要手機漫畫,手機漫畫也是中國漫畫發(fā)展壯大的一個重要機會。
說到手機漫畫,它具有典型數字文化產業(yè)特征、全新經濟模式、全新語言形態(tài)。很可能會成為中國動漫產業(yè)走出國門、沖向世界,甚至引領世界動漫第三次發(fā)展浪潮的重要突破口。而這些在數字化移動終端時代所形成的發(fā)展模式與行業(yè)標準,有望打破目前由歐美日韓等傳統(tǒng)動漫強國所主導的世界動漫業(yè)發(fā)展格局。
隨著3G移動終端全新的發(fā)展與消費模式誕生,隨著軟硬件的發(fā)展完善、消費觀念提升及資費的下降,人們的文化娛樂生活方式也將隨之發(fā)生巨大變化。蘋果公司的ipad,iphone的相繼推出、蘋果商城的發(fā)展,國內諸如兩項、漢王等一大批硬件商也都積極朝著內容服務商方向快速轉變和發(fā)展著,而這些國際化、全球化的數字化文化傳播平臺的誕生于飛速發(fā)展,中國手機動漫市場將會遇到前所未有的機遇和空間。
中國手機用戶目前已超過8億,即使只有5%的用戶使用手機動漫,市場規(guī)模也很樂觀。另有數據顯示,在全國的手機用戶中,35歲以下的年輕人占了絕大多數,這一群體包括學生、時尚青年和白領等,其中不乏動漫產品的忠實“粉絲”。
調查顯示,大城市的中學生一年花費在看漫畫上的支出平均為300元,小城市的中學生也有70元左右,如果手機漫畫使用資費定為10元,其對消費者將更具吸引力。此外,國家對動漫產業(yè)的大力扶持,加上中日韓三國流行漫畫趨同,手機動漫的發(fā)展前景廣闊。調查顯示,2012年中國手機動漫市場12個億,預計在未來幾年內該市場仍將保持較快速度的增長。以運營商為主導的服務模式及營銷體系快速推動了手機動漫市場的發(fā)展,個人付費模式的成熟及支付的便利性也在很大程度了帶動了該市場的發(fā)展。未來手機漫畫行業(yè)發(fā)展前景廣闊。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家工業(yè)和信息化部、國家發(fā)改委、國務院發(fā)展研究中心、中國新聞出版總署、中國互聯(lián)網協(xié)會、中國行業(yè)研究網、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及手機漫畫產業(yè)專業(yè)研究單位等公布和提供的大量數據資料,對我國手機漫畫行業(yè)的發(fā)展狀況及相關市場發(fā)展態(tài)勢等進行了分析。報告重點研究了我國漫畫的市場發(fā)展現(xiàn)狀、手機漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展策略、以及重點手機漫畫企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。報告還對國家手機漫畫的投資動向、發(fā)展趨勢進行了審慎的研判,是手機漫畫經營企業(yè)、科研機構、投資公司等單位準確了解目前手機漫畫產業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一章 手機漫畫相關概述
第一節(jié) 手機漫畫的概念與內容分類
一、手機漫畫的內涵
二、手機漫畫內容分類
第二節(jié) 手機漫畫的特征及經濟學特性
一、手機漫畫的傳播特征及要求
二、手機漫畫的優(yōu)勢與特點
三、手機漫畫的經濟學特性
第二章 手機漫畫行業(yè)分析
第一節(jié) 手機漫畫行業(yè)發(fā)展概況
一、世界主要國家手機漫畫發(fā)展綜述
二、中國手機漫畫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
三、中國手機漫畫產業(yè)發(fā)展概況
四、中國手機漫畫產業(yè)鏈日漸成熟
五、國內手機漫畫業(yè)務布局決勝要點
六、中國手機漫畫運營與贏利模式淺析
第二節(jié) 2012-2013年中國手機漫畫發(fā)展分析
一、2012年中國手機漫畫發(fā)展回顧
二、2012年中國手機漫畫發(fā)展亮點
三、2012-2013年中國手機漫畫產業(yè)評述
第三節(jié) 中國手機漫畫產業(yè)受眾及需求分析
一、中國手機漫畫業(yè)目標群體分析
二、用戶的需求與使用特點發(fā)生改變
三、針對需求變化提供手機漫畫產品
四、需求演變帶來媒體角色的新變化
第四節(jié) 傳統(tǒng)媒體與手機漫畫的競爭與發(fā)展
一、手機漫畫環(huán)境下的傳媒創(chuàng)新特征
二、手機漫畫對傳統(tǒng)媒體的沖擊分析
三、手機漫畫受眾接觸率已經超越傳統(tǒng)媒體
四、手機漫畫與傳統(tǒng)媒體競爭分析
五、傳統(tǒng)媒體與新興媒體的競爭格局
六、危機促進傳統(tǒng)媒體向手機漫畫轉變
七、手機漫畫與傳統(tǒng)媒體的融合
第五節(jié) 手機漫畫營銷
一、手機漫畫營銷初露崢嶸
二、營銷行業(yè)迎接手機漫畫時代來臨
三、整合營銷下的我國手機漫畫價值實現(xiàn)
四、手機漫畫變化促進精準營銷發(fā)展
五、我國手機漫畫營銷勢在必行
六、手機漫畫實效營銷傳播趨勢
七、手機漫畫營銷的制勝之道
第六節(jié) 手機漫畫行業(yè)的問題及對策分析
一、我國手機漫畫產業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸及對策
二、手機漫畫產業(yè)鏈問題及對策
三、中國手機漫畫產業(yè)發(fā)展面臨的問題
四、手機漫畫業(yè)以差異化與精準化突圍
五、2012-2013年手機漫畫發(fā)展過程中的幾個問題
六、2013年手機漫畫行業(yè)面臨大洗牌
第三章 手機漫畫行業(yè)綜合分析
第一節(jié) 手機漫畫行業(yè)發(fā)展概況
一、移動手機漫畫的主要特性
二、媒體移動化是行業(yè)發(fā)展的趨勢
三、手機漫畫創(chuàng)造傳媒產業(yè)新天地
第二節(jié) 手機漫畫市場分析
一、移動多媒體業(yè)務的消費群體分析
二、移動多媒體應用產業(yè)發(fā)展分析
三、移動手機漫畫的商業(yè)模式創(chuàng)新
四、手機漫畫的受眾之爭
五、移動手機漫畫發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國三大通信運營商的手機漫畫戰(zhàn)略研討
一、三大通信運營商的基本情況分析
二、三大運營商手機漫畫戰(zhàn)略的具體情況
三、三大通訊運營商手機漫畫戰(zhàn)略比較
第四節(jié) 手機漫畫行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及對策
一、手機漫畫產業(yè)發(fā)展存在的問題
二、手機漫畫產業(yè)發(fā)展存在的難題
三、移動傳媒產業(yè)盈利模式存在的問題
四、移動手機漫畫發(fā)展存在的誤區(qū)
五、手機漫畫產業(yè)發(fā)展已迫在眉睫
第五節(jié) 手機漫畫行業(yè)投資前景分析
一、2013年中國手機漫畫產業(yè)發(fā)展趨勢
二、2013-2017年手機漫畫市場預測
三、手機漫畫的投資前景分析
四、移動多媒體的投資機遇分析
五、2013-2017年下一代移動多媒體藍圖
第四章 2011-2012年中國手機漫畫行業(yè)運行現(xiàn)狀剖析
第一節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫行業(yè)發(fā)展概述
一、手機漫畫的概念
二、手機漫畫的產業(yè)價值鏈
三、手機漫畫市場的特點
第二節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫行業(yè)發(fā)展形勢分析
一、國外手機漫畫產業(yè)發(fā)展綜述
二、中國手機網民規(guī)模及網絡應用現(xiàn)狀
三、我國手機漫畫市場快速增長
第三節(jié) 2011-2012年手機漫畫產業(yè)管理問題分析
第五章 2011-2012年中國手機漫畫產業(yè)市場運行動態(tài)研究
第一節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫產業(yè)市場發(fā)展概述
一、手機漫畫產業(yè)規(guī)模分析
二、手機漫畫產業(yè)需求特點分析
三、手機漫畫產業(yè)市場深度調研
第二節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫產業(yè)市場動態(tài)分析
一、手機漫畫的傳播性與受眾分析
二、2011年我國手機漫畫產業(yè)發(fā)展提速
三、手機漫畫客戶范圍
四、手機漫畫業(yè)務賣點
第三節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫產業(yè)市場盈利模式分析
第六章 2011-2012年中國手機漫畫產業(yè)市場消費產品分析
第一節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫市場的消費情況
一、當前手機漫畫市場消費人群分析
二、當前手機漫畫市場消費者的消費能力分析
三、3G時代手機漫畫消費人群分析
第二節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫產品情況
一、目前國內手機漫畫的產品類型
二、目前國內手機漫畫的展示形式
三、目前國內手機漫畫業(yè)務類型
第三節(jié) 2011-2012年中國手機漫畫企業(yè)狀況分析
一、手機漫畫企業(yè)類型分布
二、重點手機漫畫企業(yè)現(xiàn)狀分析
三、手機漫畫企業(yè)地區(qū)分布情況
第七章 手機漫畫及其業(yè)務發(fā)展分析
第一節(jié) 手機漫畫市場發(fā)展分析
一、手機漫畫的形態(tài)與內容分析
二、手機漫畫的用戶與需求分析
三、2013-2017年手機漫畫贏利模式探討
四、2013-2017年3G時代的手機漫畫發(fā)展
五、2013-2017年手機漫畫發(fā)展研究
第二節(jié) 手機發(fā)展分析
一、手機覆蓋率分析
二、我國手機運營模式研究
三、2012年亞洲手機滲透率全球領先
四、2013年手機有望成立產業(yè)聯(lián)盟
五、手機市場蘊含巨大潛力
六、未來手機產業(yè)的問題及解決
七、2013年3G手機電視用戶預測
第三節(jié) 手機游戲發(fā)展分析
一、手機游戲產業(yè)鏈及收費模式
二、2012年全球手機游戲營收情況
三、2012年手機游戲整體盈利狀況
四、2012年新興市場拉動手機游戲收入增長
五、2012年中國手機游戲市場發(fā)展情況分析
六、2013年3G行業(yè)帶來手機游戲大發(fā)展機遇
七、2013-2014年手機游戲市場規(guī)模及發(fā)展趨勢
八、2013-2017年手機游戲年復合增長率
第四節(jié) 手機短信發(fā)展分析
一、全球短信業(yè)務發(fā)展分析
二、短信業(yè)務在企業(yè)售后服務中的應用
三、手機短信的新聞管理和產業(yè)發(fā)展探討
四、2012年全球手機短信業(yè)務發(fā)展情況
五、2012年我國短信業(yè)務量增長情況
第五節(jié) 手機廣告發(fā)展分析
一、手機廣告的幾種模式
二、手機廣告業(yè)務發(fā)展模式研究
三、手機廣告發(fā)展狀況分析
四、手機漫畫廣告的發(fā)展瓶頸及對策
五、2012年3G手機廣告模式發(fā)展分析
六、2012年全球手機廣告市場規(guī)模
七、2013年手機廣告業(yè)務將加速發(fā)展
八、2013-2014年手機廣告市場發(fā)展預測
第六節(jié) 手機漫畫市場問題對策分析
一、手機漫畫的缺陷與消費困境分析
二、中國手機漫畫發(fā)展的五大制約因素
三、中國手機漫畫的良性發(fā)展途徑探析
第二部分 行業(yè)競爭格局
第八章 手機漫畫行業(yè)競爭分析
第一節(jié) 2012年中國手機漫畫企業(yè)的競爭現(xiàn)狀
一、手機漫畫競爭現(xiàn)狀分析
二、手機漫畫行業(yè)的綜合實力競爭分析
三、2012年手機漫畫業(yè)的奧運競爭分析
四、數字時代手機漫畫競爭發(fā)展分析
第二節(jié) 傳統(tǒng)媒體與手機漫畫的競爭與發(fā)展
一、手機漫畫與傳統(tǒng)媒體競爭分析
二、傳統(tǒng)媒體與新興媒體的競爭格局
第三節(jié) 2012-2013年中國手機漫畫行業(yè)競爭分析及預測
一、2012年手機漫畫市場競爭情況分析
二、2013年手機漫畫市場競爭形勢分析
三、2012-2013年集中度分析及預測
四、2012-2013年SWOT分析及預測
五、2012-2013年進入退出狀況分析及預測
六、2012-2013年生命周期分析及預測
第九章 手機漫畫企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 手機漫畫市場競爭策略分析
一、2013年手機漫畫市場增長潛力分析
二、2013年手機漫畫主要潛力項目分析
三、現(xiàn)有手機漫畫競爭策略分析
四、手機漫畫潛力項目競爭策略選擇
五、典型企業(yè)項目競爭策略分析
第二節(jié) 手機漫畫企業(yè)競爭策略分析
一、歐債危機對手機漫畫行業(yè)競爭格局的影響
二、歐債危機后手機漫畫行業(yè)競爭格局的變化
三、2013-2017年我國手機漫畫市場競爭趨勢
四、2013-2017年手機漫畫行業(yè)競爭格局展望
五、2013-2017年手機漫畫行業(yè)競爭策略分析
六、2013-2017年手機漫畫企業(yè)競爭策略分析
第十章 手機漫畫重點企業(yè)分析
第一節(jié) 電信運營商的手機漫畫業(yè)務分析
一、電信運營商的手機漫畫業(yè)務介紹
二、移動
三、聯(lián)通
四、電信
第二節(jié) 手機漫畫內容提供商分析
一、空中網
二、我玩網
三、數字魚
四、小破孩
五、漫友網
六、千雅文化
七、維帝(廈門)
第三節(jié) 手機漫畫技術服務商分析
一、Adobe(Flash)
二、索引互動
三、中科亞創(chuàng)
四、廣州安凱
第四節(jié) 手機漫畫增值服務提供商分析
一、掌上靈通
二、拓維信息
三、北緯通信
四、短訊神州
五、美通無線
六、3G門戶
第五節(jié) 非電信運營商手機渠道商分析
一、神州數碼
二、迪信通
三、國美手機
第三部分 行業(yè)前景預測
第十一章 手機漫畫行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 手機漫畫行業(yè)前景分析
一、未來手機漫畫的發(fā)展趨勢展望
二、中國手機漫畫未來發(fā)展前景廣闊
三、2013年我國手機漫畫產業(yè)發(fā)展趨勢
四、2013年中國手機漫畫市場發(fā)展預測
五、2013-2017年手機漫畫發(fā)展方向探討
六、2008-2011年手機漫畫市場規(guī)模預測
第二節(jié) 2013-2017年手機漫畫市場趨勢分析
一、2012-2013年手機漫畫市場趨勢總結
二、2013-2017年手機漫畫發(fā)展趨勢分析
三、2013-2017年手機漫畫市場發(fā)展空間
四、2013-2017年手機漫畫產業(yè)政策趨向
五、2013-2017年手機漫畫價格走勢分析
第三節(jié) 2013-2017年手機漫畫市場預測
一、2013-2017年手機漫畫市場結構預測
二、2013-2017年手機漫畫市場需求前景
三、2013-2017年手機漫畫市場價格預測
四、2013-2017年手機漫畫行業(yè)集中度預測
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十二章 手機漫畫行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012年手機漫畫行業(yè)投資情況分析
一、2012年總體投資及結構
二、2012年投資規(guī)模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業(yè)投資分析
五、2012年分地區(qū)投資分析
六、2012年外商投資情況
第二節(jié) 2013年1月手機漫畫行業(yè)投資情況分析
一、2013年1月總體投資及結構
二、2013年1月投資規(guī)模情況
三、2013年1月投資增速情況
四、2013年1月分行業(yè)投資分析
五、2013年1月分地區(qū)投資分析
六、2013年1月外商投資情況
第十三章 手機漫畫行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境分析
一、2012-2013年我國宏觀經濟運行情況
二、2013-2017年我國宏觀經濟形勢分析
三、2013-2017年投資趨勢及其影響預測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年手機漫畫行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國內宏觀政策對其影響
三、2013年行業(yè)產業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2013-2017年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第十四章 手機漫畫行業(yè)投資機會與風險
第一節(jié) 手機漫畫行業(yè)投資效益分析
一、2012-2013年手機漫畫行業(yè)投資狀況分析
二、2013-2017年手機漫畫行業(yè)投資效益分析
三、2013-2017年手機漫畫行業(yè)投資趨勢預測
四、2013-2017年手機漫畫行業(yè)的投資方向
五、中研投資建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響手機漫畫行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2013-2017年影響手機漫畫行業(yè)運行的有利因素分析
二、2013-2017年影響手機漫畫行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2013-2017年影響手機漫畫行業(yè)運行的不利因素分析
四、2013-2017年我國手機漫畫行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2013-2017年我國手機漫畫行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 手機漫畫行業(yè)投資風險及控制策略分析
一、2013-2017年手機漫畫行業(yè)市場風險及控制策略
二、2013-2017年手機漫畫行業(yè)政策風險及控制策略
三、2013-2017年手機漫畫行業(yè)經營風險及控制策略
四、2013-2017年手機漫畫同業(yè)競爭風險及控制策略
五、2013-2017年手機漫畫行業(yè)其他風險及控制策略
第十五章 手機漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 手機漫畫行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、業(yè)務組合戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營銷品牌戰(zhàn)略
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對手機漫畫品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、手機漫畫實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、手機漫畫企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、手機漫畫企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、手機漫畫品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 手機漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2012年手機漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年手機漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2013-2017年手機漫畫行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2013-2017年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
圖表目錄
圖表:手機漫畫的經濟學特性
圖表:2009-2012年中國網民人數增長情況
圖表:2007-2012年中國互聯(lián)網普及率
圖表:互聯(lián)網的應用功能分類
圖表:2010-2012年中國手機漫畫產業(yè)規(guī)模
圖表:2010-2012年中國手機漫畫產業(yè)細分市場結構
圖表:移動網絡升級帶來的增值業(yè)務提升
圖表:兩種主流地面廣播技術標準比較
圖表:基于移動通信和數字廣播的移動電視業(yè)務比較
圖表:2009-2013年中國車載電視市場規(guī)模及增長預測
圖表:Media2.0與Media1.0的對比
圖表:公交移動受眾人群特征
圖表:公交移動受眾時段調查
圖表:國際移動電視廣播標準
圖表:融合運營商業(yè)模式
圖表:融合運營商業(yè)模式下手機電視產業(yè)運營的具體操作層面
圖表:2007-2012年全球手機電視市場規(guī)模及增長
圖表:2010-2012年度手機單機游戲市場數據分析
圖表:2010-2012年度手機網游市場數據分析
圖表:手機游戲產品流程
圖表:2004-2011年中國手機游戲總體市場規(guī)模及預測
圖表:2012年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例
圖表:2004-2011年中國手機游戲市場用戶規(guī)模及預測
圖表:2010-2013年手機網游用戶占總體手機游戲用戶比例
圖表:非即時互動“樹狀傳播”模式
圖表:可即時互動“樹狀+網狀傳播”模式
圖表:2012年1季度短信業(yè)務增量速度情況
圖表:2012年2季度中國移動增值細分市場份額
圖表:2011年1季度-2012年2季度中國SMS市場規(guī)模及增長
圖表:2008-2012年全球手機廣告市場規(guī)模預測
圖表:2007-2012年中國無線廣告市場規(guī)模及增長率
圖表:典型IPTV業(yè)務組成
圖表:IPTV廠商所面臨的外部環(huán)境
圖表:廣電運營商的SWOT分析
圖表:電信運營商的SWOT分析
圖表:IPTV領域廣電和電信的博弈矩陣
圖表:IPTV領域廣電和電信的博弈矩陣
圖表:2007-2012年中國IPTV用戶數
圖表:截至2012年中國IPTV用戶數運營商分布
圖表:2012第2季度中國IPTV市場用戶數市場份額
圖表:2008-2012年中國IPTV用戶數
圖表:IPTV產業(yè)鏈示意圖
圖表:2010-2012年我國IPTV用戶規(guī)模發(fā)展情況
圖表:2008-2012年全球IPTV用戶數和市場規(guī)模預測
圖表:2008-2012年中國IPTV用戶數和市場規(guī)模預測
圖表:2006-2012年中國網絡視頻市場規(guī)模及增長率
圖表:2013-2017年中國網絡視頻市場發(fā)展的影響因素
圖表:2012-2013年中國網絡視頻市場規(guī)模
圖表:2008-2012年中美網絡視頻用戶規(guī)模對比
圖表:2012年中國網絡視頻行業(yè)主要細分領域廣告主數量
圖表:一些典型的視頻(廣告)營銷形式
圖表:2013-2017年中國網絡視頻廣告市場發(fā)展的影響因素
圖表:2008-2012年中國網絡視頻市場規(guī)模及增長率
圖表:2008-2012年中國手機游戲規(guī)模發(fā)展情況
圖表:手機游戲價值鏈
圖表:手機游戲總規(guī)模
圖表:微博用戶擁有的微博賬戶數量
圖表:活躍用戶擁有微博賬戶的數量
圖表:2005-2013年手機游戲的增長趨勢
圖表:2012年4季度中國網絡游戲市場主要廠商市場份額
圖表:2010年1季度-2012年1季度中國網絡游戲市場規(guī)模
圖表:2011年4季度-2012年1季度中國網絡游戲市場集中度
圖表:2007-2012年中國網頁游戲用戶付費率
圖表:2012-2013年中國網絡游戲市場季度收入規(guī)模
圖表:2006-2012年中國網絡廣告聯(lián)盟市場規(guī)模
圖表:2011年3季度-2012年中國網絡廣告市場規(guī)模
圖表:2003-2012年中國網絡廣告市場規(guī)模
圖表:2010-2012年中國網絡廣告市場規(guī)模
圖表:2012-2013年中國主要形式網絡廣告市場份額比較
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