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2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報(bào)告編號(hào):668731了解中研普華的實(shí)力 研究報(bào)告的價(jià)值
  • 出版日期:2013年6月報(bào)告頁(yè)碼:545頁(yè)圖表數(shù)量:352個(gè)
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【報(bào)告導(dǎo)讀】

《2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與投資戰(zhàn)略研究咨詢(xún)報(bào)告》由中研普華移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專(zhuān)家領(lǐng)銜撰寫(xiě),主要分析了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專(zhuān)業(yè)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶(hù)評(píng)估移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。

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本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶(hù)使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。

中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢(xún)研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪(fǎng)及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢(xún)公司實(shí)力的主要方法”。

本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。

內(nèi)容概況CONTENT OVERVIEW

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以移動(dòng)游戲?yàn)榇淼囊苿?dòng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品迎來(lái)了良好的發(fā)展機(jī)遇。據(jù)文化部發(fā)布的《2010年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2010年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體市場(chǎng)規(guī)模為26億元,同比增長(zhǎng)40.7%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分市場(chǎng)。雖然目前的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)因手機(jī)資費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)帶寬、終端限制等因素的影響,市場(chǎng)尚未大爆發(fā),但相信在未來(lái)的幾年,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模會(huì)繼續(xù)大幅提升。

  黨的十七屆六中全會(huì)提出了建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)的宏偉目標(biāo)和戰(zhàn)略任務(wù),同時(shí)也對(duì)網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和管理提出了要求,即發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化,實(shí)施網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)工程,加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲等新興文化產(chǎn)業(yè),制作適合互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)等新興媒體傳播的精品佳作。作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的主管部門(mén),文化部正在研究制定進(jìn)一步推進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展的政策措施,針對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲擬開(kāi)展以下幾項(xiàng)工作:

  一是開(kāi)展移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀與政策調(diào)研工作。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲依托于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),其表現(xiàn)形式和使用渠道區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),因此不能完全照搬過(guò)去的管理方式,應(yīng)當(dāng)根據(jù)其新情況和新變化制定針對(duì)性政策。比如在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的獲得方面,除了WAP網(wǎng)站下載外,還有廠(chǎng)商、終端內(nèi)置、運(yùn)營(yíng)商和第三方的應(yīng)用商店下載等渠道。這其中包括國(guó)外的經(jīng)營(yíng)主體如何對(duì)這些經(jīng)營(yíng)主體及其產(chǎn)品和服務(wù)實(shí)施有效的監(jiān)督和管理,需要在法規(guī)上、技術(shù)上予以明確。

  二是加強(qiáng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)主體及內(nèi)容的管理。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種表現(xiàn)形式和傳播渠道,在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)營(yíng)的游戲?qū)儆诰W(wǎng)絡(luò)游戲范疇。按照《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,凡在中國(guó)境內(nèi)從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng),申請(qǐng)?jiān)O(shè)立經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)文化單位,也就是說(shuō)運(yùn)營(yíng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè),必須辦理網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,進(jìn)口的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲必須經(jīng)過(guò)文化部的內(nèi)容審查,國(guó)產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品必須報(bào)文化部門(mén)備案。

  三是加強(qiáng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)監(jiān)管,針對(duì)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中的問(wèn)題開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)檢查。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中應(yīng)當(dāng)遵守法律法規(guī)的相關(guān)規(guī)定,自覺(jué)抵制低俗營(yíng)銷(xiāo),做好移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)實(shí)名認(rèn)證工作,維護(hù)好玩家,特別是未成年人的合法權(quán)益。

  四是培育移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),促進(jìn)移動(dòng)游戲與其他行業(yè)、市場(chǎng)的融合。例如與動(dòng)漫、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)結(jié)合,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等結(jié)合,使產(chǎn)品多樣化,進(jìn)一步提升用戶(hù)體驗(yàn)。此外,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲也是嚴(yán)肅游戲的良好載體,可以借此大力發(fā)展集知識(shí)性、趣味性于一體的產(chǎn)品。

  從2013年第一季度中國(guó)各大網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略均初現(xiàn)端倪。騰訊在第一季度財(cái)報(bào)中首次披露了移動(dòng)游戲收入并且表示將在六月份推出一個(gè)移動(dòng)游戲整合平臺(tái),網(wǎng)易也在第一季度分析師會(huì)議中宣布將在六月份推出移動(dòng)游戲產(chǎn)品及移動(dòng)游戲平臺(tái),而巨人更是多次對(duì)外表示了公司計(jì)劃組建百人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲的戰(zhàn)略,另外,完美在第一季度也發(fā)布了針對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng)的四款移動(dòng)游戲產(chǎn)品,移動(dòng)游戲市場(chǎng)美好的前景讓這些網(wǎng)游巨頭們選擇不再作壁上觀(guān)而是親自上陣。

  從早就布局移動(dòng)游戲的盛大游戲來(lái)看,其第一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示旗下的移動(dòng)游戲已經(jīng)取得了過(guò)億元的收入,占其整個(gè)游戲收入的10%,這充分證明了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)巨大的潛力,而端游企業(yè)本身的研發(fā)優(yōu)勢(shì)以及資金實(shí)力將更好幫助他們?cè)谝苿?dòng)產(chǎn)品的研發(fā)和代理上取得成功。面對(duì)這樣一塊誘人的大蛋糕,傳統(tǒng)端游巨頭們的“血盆大口”已經(jīng)張開(kāi),移動(dòng)游戲市場(chǎng)將掀起一場(chǎng)新的“腥風(fēng)血雨”。

  隨著傳統(tǒng)游戲企業(yè),端游、頁(yè)游研發(fā)商的進(jìn)入,移動(dòng)游戲的質(zhì)量將不斷提高,而大量開(kāi)發(fā)者的涌入也將使得未來(lái)移動(dòng)游戲新產(chǎn)品將市場(chǎng)中面對(duì)更多的競(jìng)品,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)壓力將逐漸提升,最終難免將會(huì)進(jìn)入一種“刺刀拼殺爭(zhēng)搶用戶(hù)”的階段。從目前移動(dòng)游戲的推廣方式來(lái)看,主要還是依賴(lài)于應(yīng)用商店這一平臺(tái),隨著越來(lái)越多移動(dòng)游戲的上線(xiàn),平臺(tái)推廣資源有限,依賴(lài)于應(yīng)用商店的推廣營(yíng)銷(xiāo)成本必將不斷提高。這就使得微信等一些已經(jīng)擁有龐大用戶(hù)量的移動(dòng)應(yīng)用握有了流量變現(xiàn)的最好武器,基于應(yīng)用本身的移動(dòng)游戲開(kāi)放平臺(tái)將成為實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的最好渠道,從日本的line、韓國(guó)的kakao這些成功先例的身上我們可以窺探出開(kāi)放平臺(tái)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)中所握有的龐大用戶(hù)資源優(yōu)勢(shì)和巨大發(fā)展?jié)撃堋?br />
  移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲正逐漸滲入到人們的生活之中,如今在街頭巷尾隨處可見(jiàn)正沉浸在移動(dòng)游戲娛樂(lè)中的人們,未來(lái)隨著中國(guó)智能手機(jī)、平板電腦等智能移動(dòng)終端的不斷普及以及3G/4G、城市wifi等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的日漸成熟,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā)指日可待。

  本研究咨詢(xún)報(bào)告由中研普華咨詢(xún)公司領(lǐng)銜撰寫(xiě),在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、中國(guó)手機(jī)協(xié)會(huì)、中國(guó)動(dòng)漫協(xié)會(huì)、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全國(guó)各大電信運(yùn)營(yíng)商、國(guó)內(nèi)外相關(guān)報(bào)刊雜志的基礎(chǔ)信息,對(duì)我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況、發(fā)展政策環(huán)境進(jìn)行了描述,并且深度分析了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展因素、產(chǎn)業(yè)鏈狀況及各種類(lèi)型的電視節(jié)目。報(bào)告還對(duì)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)及行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)作了詳細(xì)的研究和闡述。最后,報(bào)告重點(diǎn)分析移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展策略、發(fā)展趨勢(shì),還就移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資機(jī)會(huì)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、相關(guān)企事業(yè)單位、投資機(jī)構(gòu)等準(zhǔn)確了解目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展戰(zhàn)略不可多得的決策參考。

報(bào)告目錄REPORTS DIRECTORY

第一部分 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第一章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)述

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的特征

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲品種走向

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲三種技術(shù)平臺(tái)分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)力量

第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三種平臺(tái)

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū)動(dòng)力量

 

第二章 2011-2012年全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 國(guó)外移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展要素分析

一、政策環(huán)境和歷史背景

二、資本運(yùn)營(yíng)

三、經(jīng)營(yíng)理念

四、新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)

五、產(chǎn)權(quán)保護(hù)

第二節(jié) 全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、2012-2013年美國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析

二、美國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比例已遠(yuǎn)超其他領(lǐng)域的玩家

三、2012-2013年英國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

四、2012-2013年俄羅斯移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

五、2012-2013年澳大利亞移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲分析

六、2012-2013年法國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析

第三節(jié) 西方移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)走勢(shì)分析

一、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開(kāi)發(fā)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲

二、世界移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模分析

三、美國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲商積極吸引新用戶(hù)

四、日韓移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速

 

第三章 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新方式

三、媒體多元化時(shí)代的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)前景分析

第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲活躍用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)情況

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始規(guī)模融入頁(yè)游端游基因

四、頁(yè)游紅海競(jìng)爭(zhēng)激烈,轉(zhuǎn)型移動(dòng)尋求新利潤(rùn)

五、端游增長(zhǎng)乏力,頁(yè)游已現(xiàn)紅海,移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)

六、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)

七、新平臺(tái)帶動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲良性發(fā)展

八、GPRS資費(fèi)對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響

第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式分析

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式存在問(wèn)題分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式發(fā)展趨勢(shì)分析

第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題

一、平臺(tái)統(tǒng)一對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析

二、手機(jī)軟件對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析

三、盈利模式對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析

 

第四章 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研究

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)平臺(tái)分析

一、嵌入/內(nèi)置式游戲

二、In-FusioExEn娛樂(lè)平臺(tái)

三、JME平臺(tái)

四、SynergenixMophun平臺(tái)

五、BREW游戲平臺(tái)

第二節(jié) 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展分析

一、技術(shù)驅(qū)動(dòng)引導(dǎo)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程

二、MEMS技術(shù)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲中的作用

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)分析

 

第五章 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析

第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

第二節(jié) 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行綜述

一、國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式

二、中國(guó)移動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲基地成立

三、我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析

四、影響未來(lái)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素

第三節(jié) 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的需求分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)需求分析

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的人才需求分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲新功能訴求

第四節(jié) 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在的不足分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

二、3G對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的影響

三、山寨機(jī)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的影響

 

第六章 2012-2013年中國(guó)游戲手機(jī)用戶(hù)消費(fèi)行為分析

第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基本屬性分析

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)性別分布

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)年齡分布

三、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)月收入及職業(yè)分布

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)學(xué)歷層次分布

五、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)區(qū)域分布狀況

六、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)使用手機(jī)品牌

第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)上網(wǎng)行為及偏好分析

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)手機(jī)上網(wǎng)流量情況

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布

三、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最喜歡的單機(jī)游戲類(lèi)型分析

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲類(lèi)型分析

第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的付費(fèi)情況分析

一、中國(guó)單機(jī)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿分析

二、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析

三、中國(guó)單機(jī)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)層次分析

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)付費(fèi)層次分析

五、不同收入層次移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)月均移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)情況

第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分析

一、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲接受情況

二、中國(guó)用戶(hù)獲取移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲信息的主要渠道

三、中國(guó)用戶(hù)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲流量及速度態(tài)度分析

四、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲時(shí)間分布

五、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)可接受月度更新客戶(hù)端次數(shù)

六、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)游戲在線(xiàn)活動(dòng)研究

七、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)對(duì)游戲附加功能的態(tài)度

八、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲類(lèi)別

九、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最喜歡的游戲題材

十、中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)放棄或選擇游戲原因分析

 

第七章 2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

第一節(jié) 2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)模式機(jī)遇分析

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境的分析

第二節(jié) 2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端限制分析

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端適配分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析

四、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析

 

第八章 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析

第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、2012-2013年我國(guó)軟件業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析

二、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名

三、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況

四、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展?fàn)顩r

五、中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開(kāi)發(fā)情況

六、我國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略

七、2012-2013年軟件銷(xiāo)售收入分析

八、2012-2013年中國(guó)軟件行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)分析

1、系統(tǒng)軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)

2、支撐軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)

3、應(yīng)用軟件進(jìn)出口總體數(shù)據(jù)

第二節(jié) 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲IT行業(yè)分析

一、中國(guó)IT經(jīng)濟(jì)行業(yè)環(huán)境分析

二、中國(guó)IT行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

三、中國(guó)IT行業(yè)發(fā)展問(wèn)題分析

四、中國(guó)IT行業(yè)趨勢(shì)分析

第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)分析

一、中國(guó)手機(jī)電池行業(yè)的現(xiàn)狀

二、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)趨勢(shì)

三、中國(guó)手機(jī)電池市場(chǎng)前景

第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)游戲行業(yè)分析

一、中國(guó)游戲玩家特點(diǎn)及變化趨勢(shì)分析

二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析

第五節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析

一、中國(guó)手機(jī)制造業(yè)基礎(chǔ)概況

二、我國(guó)手機(jī)產(chǎn)量分析

三、通信設(shè)備制造業(yè)運(yùn)行分析

四、手機(jī)行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析

五、手機(jī)行業(yè)預(yù)測(cè)和展望

 

第九章 2012-2013年中國(guó)手機(jī)瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析

第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述

一、手機(jī)瀏覽的主要模式

二、3G推動(dòng)中國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)興起

三、國(guó)內(nèi)第三方手機(jī)瀏覽器市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r分析

四、國(guó)內(nèi)手機(jī)瀏覽器行業(yè)平臺(tái)化發(fā)展態(tài)勢(shì)明顯

第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析

一、中國(guó)手機(jī)瀏覽器市場(chǎng)運(yùn)行特點(diǎn)回顧

二、我國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)

三、我國(guó)手機(jī)瀏覽器市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模分析

第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)綜況分析

一、手機(jī)瀏覽器的主要競(jìng)爭(zhēng)者及進(jìn)入門(mén)檻

二、我國(guó)手機(jī)瀏覽器市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)概況

三、入口優(yōu)勢(shì)成為手機(jī)瀏覽器行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的導(dǎo)火索

四、我國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)逐漸轉(zhuǎn)移

五、我國(guó)手機(jī)瀏覽器行業(yè)推廣渠道競(jìng)爭(zhēng)日趨明顯

第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)主流手機(jī)瀏覽器透析

一、Opera手機(jī)瀏覽器

二、愛(ài)可信NF手機(jī)瀏覽器

三、UC WEB手機(jī)瀏覽器

四、QQ手機(jī)瀏覽器

五、GO手機(jī)瀏覽器

六、其它手機(jī)瀏覽器

 

第十章 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析

第一節(jié) 2012-2013年國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷(xiāo)模式

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際化營(yíng)銷(xiāo)模式分析

第三節(jié) 2012-2013年國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷(xiāo)售投資運(yùn)作模式分析

一、國(guó)內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運(yùn)作模式

二、國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)投資運(yùn)作模式

三、外銷(xiāo)與內(nèi)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)分析

 

第十一章 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)分析

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上游運(yùn)行分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上游介紹

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)上游對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響力分析

第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)下游運(yùn)行分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)下游介紹

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)下游對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)影響力分析

 

第十二章 影響中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素

第一節(jié) 有利因素分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)分析

二、體制改革與消費(fèi)升級(jí)因素

第二節(jié) 不利因素分析

一、進(jìn)入威脅因素

二、替代產(chǎn)品壓力

三、買(mǎi)方侃價(jià)能力

四、供方侃價(jià)能力

五、法律政策因素

六、人力資本因素

七、現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)多媒體對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響

一、發(fā)揮移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲優(yōu)勢(shì)分析

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)字化原則

三、未來(lái)10年互聯(lián)網(wǎng)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響

第四節(jié) 跨媒體整合移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的情況

一、目前跨媒體合作模式誕生的背景

二、目前的合作模式中的得失分析

三、跨媒體整合中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的對(duì)策

 

第十三章 2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口分析

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲出口狀況分析

一、出口金額規(guī)模分析

二、出口數(shù)量規(guī)模分析

三、出口價(jià)格分析

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)口狀況

一、進(jìn)口金額規(guī)模分析

二、進(jìn)口數(shù)量規(guī)模分析

三、進(jìn)口價(jià)格分析

 

第二部分 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

第十四章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?yè)游和端游的沖擊

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲核心競(jìng)爭(zhēng)力分析

三、2012年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)的方向分析

一、技術(shù)難題

二、商業(yè)模式

三、競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)

第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及預(yù)測(cè)

一、2012年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況分析

二、2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析

三、2012-2013年集中度分析及預(yù)測(cè)

四、2012-2013SWOT分析及預(yù)測(cè)

五、2012-2013年進(jìn)入退出狀況分析及預(yù)測(cè)

六、2012-2013年生命周期分析及預(yù)測(cè)

 

第十五章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

一、2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力分析

二、2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲主要潛力項(xiàng)目分析

三、現(xiàn)有移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)策略分析

四、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲潛力項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)策略選擇

五、典型企業(yè)項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

一、歐債危機(jī)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的影響

二、歐債危機(jī)后移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的變化

三、2013-2017年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局展望

五、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

六、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

 

第十六章 2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商動(dòng)態(tài)分析

第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)公司

一、企業(yè)概況

二、各項(xiàng)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

三、財(cái)務(wù)治理體制的分析

四、中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)

五、中國(guó)移動(dòng)開(kāi)放移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)接口

六、中國(guó)移動(dòng)推出移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲二維碼

七、中移動(dòng)打造精品游戲平臺(tái)

第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)合通信有限公司

一、企業(yè)概況

二、中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開(kāi)發(fā)商出擊手游市場(chǎng)

三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)

四、中國(guó)聯(lián)通挖掘移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲潛在客戶(hù)

第三節(jié) 中國(guó)電信股份有限公司

一、公司概況

二、企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況

三、中國(guó)電信對(duì)3G的影響

 

第十七章 2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析

第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司

一、企業(yè)概況

二、業(yè)務(wù)方向

三、猛犸對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的影響

第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司

一、企業(yè)概況

二、運(yùn)營(yíng)狀況分析

三、企業(yè)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)情況

第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)概況

二、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析

三、掌上明珠對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的影響

第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第六節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第七節(jié) 北京檸檬汁娛樂(lè)科技有限公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第八節(jié) 上海揚(yáng)訊計(jì)算機(jī)科技有限責(zé)任公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

 

第十八章 2012-2013年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域發(fā)展透析

第一節(jié) 東北地區(qū)

一、遼寧

二、吉林

三、黑龍江

第二節(jié) 華北沿海地區(qū)

一、北京

二、天津

三、河北

四、山東

第三節(jié) 黃河中游地區(qū)

一、河南

二、山西

三、陜西

四、內(nèi)蒙古

第四節(jié) 華東沿海地區(qū)

一、上海

二、江蘇

三、浙江

第五節(jié) 華南沿海地區(qū)

一、福建

二、廣東

三、廣西

四、海南

第六節(jié) 長(zhǎng)江中游地區(qū)

一、湖北

二、湖南

三、江西

四、安徽

第七節(jié) 西南地區(qū)

一、重慶

二、四川

三、貴州

四、云南

第八節(jié) 西北地區(qū)

一、甘肅

二、青海

三、寧夏

 

第三部分 行業(yè)前景預(yù)測(cè)

第十九章 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)分析

第一節(jié) 2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的方向分析

二、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告形勢(shì)的預(yù)測(cè)

四、“十二五”網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)劃及影響

第二節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)走向分析

一、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)力機(jī)制

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新趨勢(shì)

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃趨勢(shì)

四、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)

第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行趨勢(shì)

一、傳播趨勢(shì)

二、運(yùn)營(yíng)的創(chuàng)新

三、整合營(yíng)銷(xiāo)方式

四、產(chǎn)業(yè)鏈模式

五、開(kāi)展SP業(yè)務(wù)策略

六、節(jié)目體系的創(chuàng)新

第四節(jié) 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新

一、影響移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型的因素

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型的內(nèi)涵

 

第二十章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

第一節(jié) 2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析

一、2011-2012年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)總結(jié)

二、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展空間

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策趨向

五、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)格走勢(shì)分析

第二節(jié) 2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)

一、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)

二、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求前景

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)價(jià)格預(yù)測(cè)

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中度預(yù)測(cè)

 

第四部分 投資戰(zhàn)略研究

第二十一章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

第一節(jié) 2012年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

一、2012年總體投資及結(jié)構(gòu)

二、2012年投資規(guī)模情況

三、2012年投資增速情況

四、2012年分行業(yè)投資分析

五、2012年分地區(qū)投資分析

六、2012年外商投資情況

第二節(jié) 20131-5月移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資情況分析

一、20131-5月總體投資及結(jié)構(gòu)

二、20131-5月投資規(guī)模情況

三、20131-5月投資增速情況

四、20131-5月分行業(yè)投資分析

五、20131-5月分地區(qū)投資分析

六、20131-5月外商投資情況

 

第二十二章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資環(huán)境分析

第一節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析

一、2012-2013年我國(guó)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況

二、2013-2017年我國(guó)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

三、2013-2017年投資趨勢(shì)及其影響預(yù)測(cè)

第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析

一、2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境

二、2013年國(guó)內(nèi)宏觀(guān)政策對(duì)其影響

三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對(duì)其影響

第三節(jié) 社會(huì)發(fā)展環(huán)境分析

一、國(guó)內(nèi)社會(huì)環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀

二、2013年社會(huì)環(huán)境發(fā)展分析

三、2013-2017年社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析

 

第二十三章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

一、2012-2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資狀況分析

二、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資效益分析

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的投資方向

五、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資的建議

六、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素分析

第二節(jié) 影響移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素

一、2013-2017年影響移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的有利因素分析

二、2013-2017年影響移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的穩(wěn)定因素分析

三、2013-2017年影響移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)行的不利因素分析

四、2013-2017年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析

五、2013-2017年我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇分析

第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析

一、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略

二、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略

四、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略

五、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略

 

第二十四章 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

第一節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究

一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃

二、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略

三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃

四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃

五、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略

六、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃

第二節(jié) 對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌的戰(zhàn)略思考

一、企業(yè)品牌的重要性

二、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義

三、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析

四、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略

五、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略

第三節(jié) 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究

一、2012年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

二、2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

三、2013-2017年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略

四、2013-2017年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略

 

圖表目錄

圖表:2012年美國(guó)媒體并購(gòu)次數(shù)與交易金額

圖表:2012年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)媒體交易值排前10名的媒體

圖表:2012年美國(guó)不同形式廣播媒體受眾規(guī)模

圖表:2008-2012年澳大利亞移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)媒體人均每周使用時(shí)間

圖表:不同年齡人群看電視的頻率

圖表:不同年齡人群看電視對(duì)電視節(jié)目的偏好

圖表:不同年齡人群報(bào)紙媒體接觸頻度

圖表:電視購(gòu)物產(chǎn)業(yè)鏈圖

圖表:電視購(gòu)物頻道主辦單位

圖表:現(xiàn)代電視購(gòu)物與傳統(tǒng)電視直銷(xiāo)的區(qū)別

圖表:中國(guó)IPTV發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D

圖表:2006-2012年上半年中國(guó)IPTV用戶(hù)數(shù)

圖表:20131季度中國(guó)IPTV用戶(hù)數(shù)運(yùn)營(yíng)商分布

圖表:2012年中國(guó)IPTV市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)市場(chǎng)份額

圖表:2008-2012年中國(guó)IPTV用戶(hù)數(shù)

圖表:2006-2012年中國(guó)有線(xiàn)數(shù)字電視用戶(hù)發(fā)展情況

圖表:2006-2012年中國(guó)有線(xiàn)數(shù)字電視用戶(hù)增長(zhǎng)情況

圖表:2006-2012年中國(guó)車(chē)載電視市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

圖表:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的價(jià)值鏈?zhǔn)疽鈭D

圖表:CCTV品牌欄目列表

圖表:鳳凰衛(wèi)視品牌欄目列表

圖表:部分電視欄目劇一覽

圖表:2012年度最具價(jià)值體育廣告活動(dòng)日均觀(guān)看次數(shù)

圖表:2012年度最具價(jià)值體育廣告活動(dòng)日均參與次數(shù)

圖表:省級(jí)衛(wèi)視的五力分析模型

圖表:201235城市全國(guó)性移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收視排名

圖表:2012年?yáng)|方衛(wèi)視改版前后收視表現(xiàn)

圖表:2012年分月北京衛(wèi)視收視表現(xiàn)

圖表:鳳凰衛(wèi)視觀(guān)眾職業(yè)構(gòu)成

圖表:鳳凰衛(wèi)視觀(guān)眾中家人在黨政機(jī)關(guān)任職職務(wù)構(gòu)成

圖表:鳳凰衛(wèi)視頻道觀(guān)眾家庭收入構(gòu)成指數(shù)

圖表:全國(guó)衛(wèi)視頻道滿(mǎn)意度綜合排名表

圖表:全國(guó)衛(wèi)視頻道人氣指數(shù)數(shù)據(jù)匯總表

圖表:傳媒產(chǎn)業(yè)生命周期不同階段的商業(yè)發(fā)展

圖表:中國(guó)廣電產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃

圖表:2012-2015年我國(guó)數(shù)字電視用戶(hù)增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

圖表:數(shù)字電視提供的服務(wù)類(lèi)型

圖表:有線(xiàn)電視數(shù)據(jù)中美比較

圖表:我國(guó)數(shù)字電視頻道發(fā)展情況

圖表:2010-2012年全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)量及其增長(zhǎng)情況

圖表:2012年全球主要區(qū)域移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)分布情況

圖表:2010-2012年全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模及其增長(zhǎng)情況

圖表:2010-2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲累計(jì)用戶(hù)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2010-2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端產(chǎn)品銷(xiāo)量規(guī)模及其增長(zhǎng)情況

圖表:2008-2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售額規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2010-2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端市場(chǎng)銷(xiāo)售結(jié)構(gòu)變化

圖表:2012年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)品牌銷(xiāo)售結(jié)構(gòu)

圖表:京視傳媒組織機(jī)構(gòu)圖

圖表:華數(shù)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲集成播控平臺(tái)

圖表:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式

圖表:廣電主導(dǎo)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成

圖表:運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的流媒體移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生命周期

圖表:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的演進(jìn)趨勢(shì)

圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)演進(jìn)趨勢(shì)

圖表:廣電媒體競(jìng)爭(zhēng)、聯(lián)合和融合的趨勢(shì)研究

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲新增經(jīng)常性用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲累計(jì)用戶(hù)規(guī)模及增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲新增用戶(hù)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲累計(jì)用戶(hù)細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)趨勢(shì)預(yù)測(cè)

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲終端規(guī)模市場(chǎng)銷(xiāo)售預(yù)測(cè)

圖表:2013-2017年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)預(yù)測(cè)

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