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Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry
《2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析與投資潛力研究報(bào)告》由中研普華網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的趨勢(shì)預(yù)測(cè)和專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值。
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本報(bào)告由中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)出品,報(bào)告版權(quán)歸中研普華公司所有。本報(bào)告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買報(bào)告的客戶使用。未獲得中研普華公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中研普華公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。
中研普華公司是中國(guó)成立時(shí)間最長(zhǎng),擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的咨詢研究機(jī)構(gòu),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種“鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法”。
本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中研普華原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書(shū)面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。
2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))達(dá)601.2億元,同比增長(zhǎng)28.3%。
2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持良好發(fā)展勢(shì)頭,市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整得以優(yōu)化,海外出口增加,投融資行為活躍。
2012年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶突破1.9億,同比增長(zhǎng)18.7%;移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶突破8000萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)63%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),規(guī)模達(dá)92.3億元,增速達(dá)86.8%,在互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)中的占比繼續(xù)上升6個(gè)百分點(diǎn);2012年新增出口游戲66款,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入達(dá)5.87億元,同比增長(zhǎng)45.7%。未來(lái)幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲在穩(wěn)步增長(zhǎng)的同時(shí),將繼續(xù)保持結(jié)構(gòu)化調(diào)整的趨勢(shì),客戶端游戲逐漸轉(zhuǎn)型、網(wǎng)頁(yè)游戲精品化、移動(dòng)游戲走出去將成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的突出特點(diǎn)。
2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展的同時(shí),也存在著一些問(wèn)題:產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象仍未得到根本改觀;網(wǎng)頁(yè)游戲惡性競(jìng)爭(zhēng)、低俗營(yíng)銷等違規(guī)行為依然存在;移動(dòng)游戲市場(chǎng)尚需規(guī)范。
2012年文化部開(kāi)展了棋牌類游戲?qū)m?xiàng)核查,堅(jiān)決遏制利用網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行賭博的現(xiàn)象;深化“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”,進(jìn)一步落實(shí)實(shí)名注冊(cè)制度。2013年,文化部將推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自審制度的落實(shí),強(qiáng)化企業(yè)自律;深化未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程,落實(shí)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合防治工程方案;加強(qiáng)移動(dòng)游戲管理,規(guī)范移動(dòng)游戲市場(chǎng)秩序;進(jìn)一步加大對(duì)從事低俗營(yíng)銷等違規(guī)行為的查處力度,凈化網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)環(huán)境。
《2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析與投資潛力研究報(bào)告》共十三章。首先介紹了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的概念,接著分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境,然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲類型
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性
一、圖像類型
二、游戲類型
三、戰(zhàn)斗類型
四、美術(shù)類型
五、世界觀類型
六、在線類型
七、雜項(xiàng)類型
第三節(jié) 主流游戲引擎分析
一、BigWorld引擎分析
二、Lightx引擎分析
三、Unreal3引擎分析
四、CryEngine引擎分析
五、Gamebryo引擎分析
六、Havok引擎分析
第四節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開(kāi)始)
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段
二、2D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
三、2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
四、3D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段
第二章 2012-2013年新經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析
第二節(jié) 2012-2013年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第三節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度分析
二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場(chǎng)分析
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
第四節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析
四、韓國(guó)九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總
第五節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
二、日產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)分析
第三章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2012-2013年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式分析
二、中國(guó)社交網(wǎng)游的發(fā)展分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易分析
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)影響分析
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在問(wèn)題分析
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展運(yùn)營(yíng)研究分析
一、中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展情況分析
二、中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口情況研究
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)分析
一、運(yùn)營(yíng)與推廣的發(fā)展
二、產(chǎn)品研發(fā)
三、關(guān)于境外網(wǎng)游代理
四、研發(fā)與運(yùn)營(yíng)平衡性分析
第四節(jié) 第三代網(wǎng)游與新型網(wǎng)游渠道分析
一、網(wǎng)游渠道變遷分析
二、第三代網(wǎng)游公司與新興網(wǎng)游渠道商分析
三、網(wǎng)游渠道發(fā)展趨勢(shì)分析
第五節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀分析
一、游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
二、游戲行業(yè)高端人才需求分析
三、游戲人才培養(yǎng)機(jī)制分析
四、游戲人才流動(dòng)現(xiàn)狀分析
第六節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲變革分析
一、政策監(jiān)管政策分析
二、媒體跨業(yè)與第四代網(wǎng)游企業(yè)分析
三、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口分析
四、游戲廣告登陸電視傳媒分析
五、進(jìn)口網(wǎng)游對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響分析
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式調(diào)整分析
第七節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)企業(yè)海外并購(gòu)戰(zhàn)略分析
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商海外收購(gòu)現(xiàn)狀分析
二、海外并購(gòu)的戰(zhàn)略意圖分析
三、海外并購(gòu)的趨勢(shì)分析
四、海外并購(gòu)的關(guān)鍵要素分析
第四章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度剖析
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行透析
一、中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特點(diǎn)
三、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問(wèn)題分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具CC市場(chǎng)潛力分析
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率分析
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額分析
三、網(wǎng)游多機(jī)種市場(chǎng)份額發(fā)展分析
四、多種網(wǎng)絡(luò)游戲類型市場(chǎng)份額分析
五、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)份額趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場(chǎng)網(wǎng)游排行
一、2DMMORPG類游戲分析
二、3DMMORPG類游戲分析
三、Q版MMORPG類游戲分析
四、魔幻題材MMORPG類游戲分析
五、武俠題材MMORPG類游戲分析
六、神話題材MMORPG類游戲分析
七、歷史題材MMORPG類游戲分析
八、大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲分析
第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)注運(yùn)營(yíng)廠商分析
一、網(wǎng)游行業(yè)格局變動(dòng)分析
二、網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注度分析
第五章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式與發(fā)展思考
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
一、代理運(yùn)營(yíng)模式分析
二、特許加盟運(yùn)營(yíng)模式分析
三、用虛擬換現(xiàn)實(shí)運(yùn)營(yíng)模式分析
四、游戲時(shí)間免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)新模式分析
一、游戲行業(yè)與動(dòng)漫行業(yè)聯(lián)系分析
二、S-ACG概念分析
三、S-ACG模式發(fā)展分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
一、營(yíng)建自主品牌分析
二、完善管理機(jī)制分析
三、掌握技術(shù)核心分析
四、開(kāi)拓海外市場(chǎng)分析
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)利模式轉(zhuǎn)型分析
一、ARPU模式現(xiàn)狀
二、ARPU值利弊分析
三、付費(fèi)率新模式分析
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型分析
一、多元化分析
二、分眾化分析
三、理性化分析
第六節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革分析
一、現(xiàn)有商業(yè)模式分析
二、游戲公司轉(zhuǎn)型分析
三、商業(yè)模式變革趨勢(shì)分析
四、“三網(wǎng)合一”給游戲行業(yè)的機(jī)遇分析
五、SNS游戲模式的機(jī)遇分析
第六章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域分析
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲介紹
一、網(wǎng)頁(yè)游戲的定義
二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)分類
三、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述
一、2012-2013年網(wǎng)頁(yè)游戲品牌分析
二、2012-2013年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品運(yùn)作模式趨勢(shì)
三、網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的類型分析
四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家消費(fèi)情況分析
一、游戲玩家的信息渠道研究
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的喜好
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲類型的調(diào)研
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究
第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析
一、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、政策與社會(huì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析
三、國(guó)外市場(chǎng)機(jī)遇分析
第五節(jié) 未來(lái)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景
二、市場(chǎng)份額發(fā)展趨勢(shì)
三、市場(chǎng)格局發(fā)展趨勢(shì)
四、游戲模式發(fā)展趨勢(shì)
第七章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查研究
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本情況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整體特征比較研究
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別差異情況
三、網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體特征研究
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)體差異性研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲喜好調(diào)查研究
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別游戲愛(ài)好情況不同
三、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同群體的喜好程度調(diào)研
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為特征研究
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為因素研究
第四節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為特征
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)狀況研究
第八章 2012-2013年中國(guó)手機(jī)游戲領(lǐng)域分析
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)
二、手機(jī)市場(chǎng)用戶關(guān)注分析
三、手機(jī)功能關(guān)注分析
四、國(guó)產(chǎn)手機(jī)現(xiàn)狀與發(fā)展策略
五、國(guó)內(nèi)手機(jī)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
第二節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
三、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
四、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展階段分析
五、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)影響因素分析
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶群體分析
第三節(jié) 3G手機(jī)與手機(jī)游戲發(fā)展分析
一、3G手機(jī)的相關(guān)定義
二、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景分析
三、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比
四、3G游戲風(fēng)險(xiǎn)分析
第九章 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況發(fā)展演變
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)影響因素
二、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)核心
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局情況分析
第二節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)分析
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
二、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游人才爭(zhēng)奪狀況分析
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中小企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
一、中小網(wǎng)游企業(yè)生存狀況分析
二、中小網(wǎng)游企業(yè)商業(yè)模式分析
三、中小網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部管理狀況分析
四、中小網(wǎng)游企業(yè)融資渠道分析
第十章 2012-2013年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃
第十一章 2012-2013年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)
第十二章 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略分析
第一節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資環(huán)境分析
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資可行性分析
一、市場(chǎng)規(guī)模分析
二、競(jìng)爭(zhēng)格局分析
三、分化趨勢(shì)分析
四、生命周期分析
五、估值水平分析
六、監(jiān)管政策分析
第三節(jié) 2012-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資領(lǐng)域分析
一、美國(guó)上市的中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)現(xiàn)狀分析
二、風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析
三、網(wǎng)游企業(yè)上市前景分析
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資本市場(chǎng)現(xiàn)狀
二、網(wǎng)絡(luò)游戲投資興奮點(diǎn)分析
第五節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)
一、免費(fèi)運(yùn)營(yíng)游戲風(fēng)險(xiǎn)分析
二、風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策建議
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析
第十三章 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷預(yù)測(cè)
一、SNS平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
三、電視平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2013-2018年中國(guó)主流市場(chǎng)網(wǎng)游畫(huà)面預(yù)測(cè)
一、目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品畫(huà)面格局分析
二、未來(lái)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面格局預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流行類型趨勢(shì)分析
一、動(dòng)作類游戲趨勢(shì)分析
二、休閑類游戲趨勢(shì)分析
圖表目錄:
圖表:美國(guó)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢(shì)
圖表:美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)心態(tài)
圖表:電子游戲分類
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)游戲出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2010年2DMMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年3DMMRPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年Q版MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年魔幻題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年武俠題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年神話題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:歷史題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2010年大型休閑網(wǎng)游關(guān)注度TOP10
圖表:2010年網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度TOP10
圖表:2010年十大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商指數(shù)
圖表:2010年十大運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度占比變化
圖表:2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家信息渠道分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的工作及職業(yè)分析
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的收入情況統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所在地級(jí)別研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡分布情況
圖表:玩家主要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)所統(tǒng)計(jì)
圖表:玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間分布情況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別實(shí)際年齡情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別學(xué)歷情況分析
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別收入情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別的實(shí)際年齡分布
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體性別情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體居住地分布
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體游戲場(chǎng)所情況研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)2D、3D類型的喜好程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲風(fēng)格的喜好研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲模式的喜好研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同類型的游戲喜好程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲收費(fèi)情況的調(diào)查
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)游戲類型的喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)收費(fèi)模式喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)游戲類型的喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)收費(fèi)情況的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受廣告的途徑不同
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)不同
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲喜好行為調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲活動(dòng)性的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同服務(wù)器的喜好調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲社團(tuán)組織的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲的不足性認(rèn)知程度調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的因素調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)上網(wǎng)有癮的調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)廣告接受程度調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲動(dòng)機(jī)調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家選擇游戲的因素研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動(dòng)性的程度調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)情況研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受付費(fèi)的程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月消費(fèi)金額統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)服務(wù)滿意的月消費(fèi)情況
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買游戲道具的情況
圖表:不同消費(fèi)群體的玩家職業(yè)分布
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)研究
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的游戲類型喜好調(diào)研
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)喜好程度
圖表:不同消費(fèi)群體的玩家消費(fèi)范圍研究
圖表:手機(jī)市場(chǎng)品牌份額分布圖
圖表:手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)顏色偏好
圖表:手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)板式偏好
圖表:手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)功能的偏好
圖表:手機(jī)價(jià)格關(guān)注餅狀圖
圖表:用戶對(duì)手機(jī)廣告宣傳的可信度看法
【關(guān)鍵詞Tag】網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究分析報(bào)告 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)研究分析咨詢報(bào)告
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中研普華公司是中國(guó)領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機(jī)構(gòu),擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務(wù)、行業(yè)調(diào)研、細(xì)分市場(chǎng)研究及募投項(xiàng)目運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中研普華已經(jīng)為上萬(wàn)家客戶(查看客戶名單)包括政府機(jī)構(gòu)、銀行業(yè)、世界500強(qiáng)企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會(huì)、咨詢公司、集團(tuán)公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、項(xiàng)目投資咨詢及競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認(rèn)可;為大量企業(yè)進(jìn)行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時(shí)也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進(jìn)行財(cái)務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計(jì),并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開(kāi)展IPO咨詢業(yè)務(wù)。我們堅(jiān)信中國(guó)的企業(yè)應(yīng)該得到貨真價(jià)實(shí)的、一流的資訊服務(wù),在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務(wù)!中研普華的管理咨詢服務(wù)集合了行業(yè)內(nèi)專家團(tuán)隊(duì)的智慧,磨合了多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論研究大碰撞的智慧結(jié)晶。我們的研究報(bào)告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機(jī)遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅(jiān)信您也將從我們的產(chǎn)品與服務(wù)中獲得有價(jià)值和指導(dǎo)意義的商業(yè)智慧!
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