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《2018-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場前景預(yù)測報告》由中研普華電子競技行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了電子競技行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對電子競技行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的電子競技行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估電子競技行業(yè)投資價值。
本報告所有內(nèi)容受法律保護。國家統(tǒng)計局授予中研普華公司,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1226號。
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第一章 電子競技行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 電子競技行業(yè)概況
一、電子競技的定義
二、電子競技的基本特征
第二節(jié) 電子競技的分類情況
一、電子競技相關(guān)行業(yè)概況?
二、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分
三、電子競技與體育項目關(guān)聯(lián)分析
第三節(jié) 電子競技的行業(yè)構(gòu)成
一、電競游戲賽事
二、選手
三、俱樂部?
四、贊助商
第四節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展歷程
第二章 電子競技行業(yè)市場特點概述
第一節(jié) 電子競技行業(yè)市場概況
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研
二、電子競技市場滲透率
三、電子競技市場利潤水平
第二節(jié) 進入本行業(yè)的主要障礙
一、資金準入障礙?
二、市場準入障礙
三、技術(shù)與人才障礙
四、其他障礙
第三節(jié) 電子競技賽事市場調(diào)研
一、2015-2017年中大型賽事舉辦數(shù)量
二、2017年主要電競賽事項目與獎金
第四節(jié) 電子競技行業(yè)用戶情況分析
一、行業(yè)用戶規(guī)模分析
二、行業(yè)用戶性別分布
三、行業(yè)用戶年齡分布
第三章 2015-2017年中國電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 電子競技行業(yè)政治法律環(huán)境
一、行業(yè)管理體制分析
1、《2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作》
2、《促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 電子競技行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟形勢分析
二、宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 電子競技行業(yè)社會環(huán)境分析
一、國民收入不斷提升
二、網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升
三、電競越來越大眾化
四、電競社會偏見改觀
第四節(jié) 電子競技行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)提速降費
二、智能終端的普及
三、硬件設(shè)施的發(fā)展
四、電競游戲研發(fā)技術(shù)成熟
第四章 全球電子競技行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)2015-2017年全球電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述
一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、全球電子競技行業(yè)發(fā)展特征
三、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模
第二節(jié)2015-2017年全球主要地區(qū)電子競技行業(yè)發(fā)展狀況
一、歐洲電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述
二、美國電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述
三、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展情況概述
第二節(jié) 2018-2024年全球電子競技行業(yè)趨勢預(yù)測分析
一、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
二、全球電子競技行業(yè)趨勢預(yù)測分析
三、全球電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 全球電子競技行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
第五章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展狀況分析
一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展階段
二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展總體概況
1、中國電子競技處于高速發(fā)展期
2、80后90后成為電競消費市場中堅力量
3、網(wǎng)絡(luò)巨頭紛紛布局電競產(chǎn)業(yè)
三、中國電子競技行業(yè)發(fā)展特點分析
1、電子競技產(chǎn)業(yè)日趨職業(yè)化
2、電子競技內(nèi)容產(chǎn)品多樣化、精品化
3、賽事環(huán)節(jié)向職業(yè)體育化發(fā)展靠攏
4、游戲直播平臺運營優(yōu)勢明顯
第二節(jié)2015-2017年電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模
二、2015-2017年中國電子競技行業(yè)發(fā)展分析
三、2015-2017年中國電子競技企業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié)2018-2024年中國電子競技行業(yè)面臨的困境及對策
一、中國電子競技行業(yè)面臨的困境
1、盈利模式單一
2、電競產(chǎn)業(yè)覆蓋分布不平均
3、電競?cè)瞬艛鄬?/span>
4、企業(yè)各自為戰(zhàn)
二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展的對策
三、國內(nèi)電子競技企業(yè)的出路分析
第六章 中國電子競技行業(yè)市場運行分析
第一節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、中國電子競技行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
二、中國電子競技行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值
三、中國電子競技行業(yè)產(chǎn)銷率
第三節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)市場供需分析
一、中國電子競技行業(yè)供給分析
二、中國電子競技行業(yè)需求分析
三、中國電子競技行業(yè)供需平衡
第四節(jié) 2015-2017年中國電子競技行業(yè)財務(wù)指標總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第七章 中國電子競技行業(yè)細分市場調(diào)研
第一節(jié) 移動電子競技市場
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場規(guī)模分析
三、行業(yè)市場需求分析
四、產(chǎn)品市場潛力分析
第二節(jié) 電子競技游戲市場
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場規(guī)模分析
三、主流類別市場發(fā)展狀況?
四、產(chǎn)品市場潛力分析
五、商業(yè)模式成功案例
1、《反恐精英》
2、《魔獸爭霸》
3、《dota2》
4、《英雄聯(lián)盟》
第三節(jié) 電子競技賽事市場
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、行業(yè)市場規(guī)模分析
三、行業(yè)市場需求分析
四、產(chǎn)品市場潛力分析
五、商業(yè)模式成功案例
1、wca(世界電子競技大賽)
2、wec(世界電子競技嘉年華)
3、nest(全國電子競技大賽)
第四節(jié) 電子競技直播平臺市場
一、市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
二、平臺用戶規(guī)模分析
三、平臺市場競爭狀況
四、平臺市場發(fā)展趨勢
五、商業(yè)模式成功案例
1、虎牙直播
2、斗魚tv
3、熊貓直播
第八章 中國電子競技行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
一、產(chǎn)業(yè)鏈的定義
二、電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
三、主要環(huán)節(jié)的增值空間
第二節(jié) 電子競技行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、游戲運營產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、賽事運營產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、上游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
第三節(jié) 電子競技行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、電競媒體需求分析
二、電競受眾需求分析
三、下游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
第九章 中國電子競技行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
一、行業(yè)上游議價能力
二、行業(yè)下游議價能力
三、行業(yè)新進入者威脅
四、行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
五、行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭格局分析
一、行業(yè)區(qū)域分布格局
二、行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
三、行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
四、行業(yè)集中度分析
第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭swot分析
一、行業(yè)優(yōu)勢分析
二、行業(yè)劣勢分析
三、行業(yè)機會分析
四、行業(yè)威脅分析
第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)競爭策略
一、我國電子競技市場競爭的優(yōu)勢
二、電子競技行業(yè)競爭能力提升途徑
三、提高電子競技行業(yè)核心競爭力的對策
第十章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) 完美世界股份有限公司?
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第二節(jié) 浙報數(shù)字文化集團股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第三節(jié) 深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第四節(jié) 大唐電信科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析?
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第五節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第六節(jié) 上海東方明珠新媒體股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第七節(jié) 金亞科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第八節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第九節(jié) 深圳賽格股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第十節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)電子競技業(yè)務(wù)布局
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
六、企業(yè)投資前景分析
第十一章 2018-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析
第一節(jié) 2018-2024年中國電子競技市場趨勢預(yù)測
一、2018-2024年電子競技市場發(fā)展?jié)摿?/span>
二、2018-2024年電子競技市場趨勢預(yù)測展望
三、2018-2024年電子競技細分行業(yè)趨勢預(yù)測分析
第二節(jié) 2018-2024年中國電子競技市場發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2018-2024年電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢
1、泛娛樂內(nèi)容趨勢化明顯
2、vr電競成為未來電競主流趨勢
3、電競俱樂部或?qū)⒂瓉戆l(fā)展契機
4、游戲直播內(nèi)容成為未來競爭關(guān)鍵
二、2018-2024年電子競技市場規(guī)模預(yù)測
三、2018-2024年電子競技行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
四、2018-2024年細分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 2018-2024年中國電子競技行業(yè)供需預(yù)測
一、2018-2024年中國電子競技行業(yè)供給預(yù)測
二、2018-2024年中國電子競技行業(yè)需求預(yù)測
三、2018-2024年中國電子競技供需平衡預(yù)測
第四節(jié) 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
一、行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
二、市場整合成長趨勢
三、需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
四、企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
五、科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
六、影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第十二章 2018-2024年中國電子競技行業(yè)行業(yè)前景分析
第一節(jié) 電子競技行業(yè)投融資情況
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資特性分析
一、行業(yè)進入壁壘分析
二、行業(yè)盈利模式分析
三、行業(yè)盈利因素分析
第三節(jié) 電子競技行業(yè)投資機會分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
二、細分市場投資機會
三、重點區(qū)域投資機會
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
第四節(jié) 電子競技行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、行業(yè)政策風(fēng)險
二、宏觀經(jīng)濟風(fēng)險
三、市場競爭風(fēng)險
四、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險
五、技術(shù)研發(fā)風(fēng)險
第五節(jié) 電子競技行業(yè)投資潛力與建議
一、電子競技行業(yè)投資潛力分析
二、電子競技行業(yè)最新投資動態(tài)
三、電子競技行業(yè)投資機會與建議
1、電競教育培訓(xùn)
2、電競場館建設(shè)
3、電競賽事
4、"電競+"
第十三章 2018-2024年中國電子競技企業(yè)投資規(guī)劃建議與客戶策略分析
第一節(jié) 電子競技企業(yè)投資前景規(guī)劃背景意義
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要
二、企業(yè)做大做強的需要
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
第二節(jié) 電子競技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
一、國家政策支持
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律
三、企業(yè)資源與能力
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
第三節(jié) 電子競技企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
三、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
四、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
五、營銷品牌戰(zhàn)略
六、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第四節(jié) 電子競技中小企業(yè)投資前景研究
一、中小企業(yè)存在主要問題
1、缺乏科學(xué)的投資前景
2、缺乏合理的企業(yè)制度
3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理
4、缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才
5、缺乏充足的資金支撐
二、中小企業(yè)投資前景思考
1、實施科學(xué)的投資前景
2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)
3、實行嚴明的企業(yè)管理
4、培養(yǎng)核心的競爭實力
5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟
第十四章 研究結(jié)論及建議
第一節(jié) 電子競技行業(yè)研究結(jié)論
第二節(jié) 電子競技行業(yè)投資價值評估
第三節(jié) 對電子競技行業(yè)投資建議
一、行業(yè)投資策略建議
二、行業(yè)投資方向建議
三、行業(yè)投資方式建議
圖表目錄
圖表:電子競技產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:電子競技行業(yè)盈利影響因素
圖表:電子競技發(fā)展相關(guān)規(guī)劃
圖表:電子競技行業(yè)競爭格局
圖表:國際電子競技市場規(guī)模
圖表:國際電子競技生命周期
圖表:中國gdp增長情況
圖表:中國cpi增長情況
圖表:中國人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:中國工業(yè)增加值及其增長速度
圖表:中國城鎮(zhèn)居民可支配收入情況
圖表:2017年中國電子競技市場規(guī)模
圖表:2017年我國電子競技需求情況
圖表:"十三五"期間中國第三產(chǎn)業(yè)增速預(yù)測
圖表:"十三五"期間中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
圖表:"十三五"期間中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
圖表:2018-2024年我國電子競技主要細分市場結(jié)構(gòu)趨勢
圖表:2018-2024年中國電子競技市場規(guī)模預(yù)測
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
2017年全球電競市場規(guī)模將同比增長41.3%,達6.96億美元,收入來自品牌運營(贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán))、門票和周邊,以及游戲發(fā)行商的投資。不過,Newzoo的過往報告顯示,2016年的市場規(guī)模從2015年的3.25億美元增長至4.93億美元,增幅高達51.7%,增長總額和比例都明顯高于2017年的水平。
目前,電子競技的大部分收入都來自品牌運營,2017年的總額約為5.16億美元。贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)的收入分別為2.66億、1.55億和9500萬美元。消費者在門票和周邊上的投入可達6400萬美元。為了支持電競事業(yè)發(fā)展,游戲發(fā)行商可能與賽事外部組織者結(jié)成伙伴關(guān)系,并注資多達9800萬美元。
目前,國內(nèi)電子競技游戲門類已經(jīng)相當豐富,主要類別包括MOBA 類、FPS 類、RTS 類、TCG 類、棋牌類、競速類、格斗動作類、音舞類。從全球來看,《DotA 2》與《CS:GO》是全球最火爆的電競游戲,但世界各地偏愛游戲類型有所不同,根據(jù)調(diào)研反饋,北美玩家偏好FPS 類游戲,歐洲玩家偏好戰(zhàn)爭類與策略類游戲,俄羅斯玩家喜歡《戰(zhàn)艦世界》與《坦克世界》這一類別游戲,中國玩家喜歡RPG 類與MOBA 類游戲,中國、韓國、東南亞是現(xiàn)在全世界最主要的MOBA 游戲區(qū)。
騰訊、網(wǎng)易雙巨頭領(lǐng)跑端游與手游研發(fā)、代理領(lǐng)域,不斷供給優(yōu)質(zhì)電競游戲,對國內(nèi)電競行業(yè)的發(fā)展起到舉足輕重的作用。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年,騰訊、網(wǎng)易分別名列中國端游廠商營收規(guī)模前二(分別占47.2%、24.0%)和手游廠商營收規(guī)模前二(分別占31.5%、27.1%)。手游發(fā)行方面,勝利游戲(占比18.2%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(占比16.1%)、龍圖游戲(占比15.9%)分別位列前三。
從觀眾營收來看,電子競技現(xiàn)在還處在起步階段,它們從每個粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯(lián)盟(NFL),每位觀眾會為比賽貢獻15美元的營收。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的逐步成熟和各種聯(lián)賽的增多,每個粉絲貢獻的營收到2020年將微增至5.2美元。
如果分區(qū)來看,北美的電子競技粉絲更愿意花錢,這里的2500萬電競粉絲平均每人每年要貢獻10.36美元的營收。
雖然電子競技本身是個大生意,但與其共生的投注生意更驚人。據(jù)悉,NFL 2017年營收為130億美元,但靠該聯(lián)賽為生的投注生意產(chǎn)值卻達到了500億美元。未來,電子競技也將成為巨大的發(fā)動機,拉動周邊業(yè)務(wù)迅速擴張。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國電池工業(yè)協(xié)會、中國產(chǎn)業(yè)研究院、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機構(gòu)公布和提供的大量資料,對我國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、上下游行業(yè)發(fā)展狀況、市場供需形勢、新產(chǎn)品與技術(shù)等進行了分析,并重點分析了我國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國科技服務(wù)業(yè)行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對科技服務(wù)業(yè)行業(yè)進行了趨向研判,是科技服務(wù)業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機構(gòu)等單位準確了解目前科技服務(wù)業(yè)行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
♦ 項目有多大市場規(guī)模?發(fā)展前景如何?值不值得投資?
♦ 市場細分和企業(yè)定位是否準確?主要客戶群在哪里?營銷手段有哪些?
♦ 您與競爭對手企業(yè)的差距在哪里?競爭對手的戰(zhàn)略意圖在哪里?
♦ 保持領(lǐng)先或者超越對手的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)有哪些?會有哪些優(yōu)劣勢和挑戰(zhàn)?
♦ 行業(yè)的最新變化有哪些?市場有哪些新的發(fā)展機遇與投資機會?
♦ 行業(yè)發(fā)展大趨勢是什么?您應(yīng)該如何把握大趨勢并從中獲得商業(yè)利潤?
♦ 行業(yè)內(nèi)的成功案例、準入門檻、發(fā)展瓶頸、贏利模式、退出機制......
♦ 理由1:商業(yè)戰(zhàn)場上的失敗可以原諒,但是遭到競爭對手的突然襲擊則不可諒解。如果您的企業(yè)經(jīng)常困于競爭對手的市場策略而毫無還手之力,那么您需要比您企業(yè)的競爭對手知道得更多,請馬上訂購。
♦ 理由2:如果您的企業(yè)一直期望在新的季度里使企業(yè)利潤倍增,獲得更好的業(yè)績表現(xiàn),您需要借助行業(yè)專家智囊團的智慧和建議,那么您不可不訂。
♦ 理由3:如果您的企業(yè)準備投資于某項新業(yè)務(wù),需要周祥的商業(yè)計劃資料及發(fā)展規(guī)劃的策略建議,同時也不想為此付出大量的資源及調(diào)研時間,那么您非訂不可。
♦ 理由4:如果您的企業(yè)缺乏多年業(yè)內(nèi)資深經(jīng)驗培養(yǎng)的行業(yè)洞察力,長期性、系統(tǒng)性的行業(yè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持,而無法準確把握市場,搶占最新商機的戰(zhàn)略制高點,那么請把這一切交給我們。
權(quán)威數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局、國家發(fā)改委、工信部、商務(wù)部、海關(guān)總署、國家信息中心、國家稅務(wù)總局、國家工商總局、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家圖書館、全國200多個行業(yè)協(xié)會、行業(yè)研究所、海內(nèi)外上萬種專業(yè)刊物。
中研普華自主研發(fā)數(shù)據(jù)庫:中研普華細分行業(yè)數(shù)據(jù)庫、中研普華上市公司數(shù)據(jù)庫、中研普華非上市企業(yè)數(shù)據(jù)庫、宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、區(qū)域經(jīng)濟數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品產(chǎn)銷數(shù)據(jù)庫、產(chǎn)品進出口數(shù)據(jù)庫。
國際知名研究機構(gòu)或商用數(shù)據(jù)庫:如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavioAnalysis、Gartenr等。
一手調(diào)研數(shù)據(jù):遍布全國31個省市及香港的專家顧問網(wǎng)絡(luò),涉及政府統(tǒng)計部門、統(tǒng)計機構(gòu)、生產(chǎn)廠商、地方主管部門、行業(yè)協(xié)會等。在中國,中研普華集團擁有最大的數(shù)據(jù)搜集網(wǎng)絡(luò),在研究項目最多的一線城市設(shè)立了全資分公司或辦事處,并在超過50多個城市建立了操作地,資料搜集的工作已覆蓋全球220個地區(qū)。
步驟1:設(shè)立研究小組,確定研究內(nèi)容
針對目標,設(shè)立由產(chǎn)業(yè)市場研究專家、行業(yè)資深專家、戰(zhàn)略咨詢師和相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)作專家組成項目研究小組,碩士以上學(xué)歷研究員擔任小組成員,共同確定該產(chǎn)業(yè)市場研究內(nèi)容。
步驟2:市場調(diào)查,獲取第一手資料
♦ 訪問有關(guān)政府主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、公司銷售人員與技術(shù)人員等;
♦ 實地調(diào)查各大廠家、運營商、經(jīng)銷商與最終用戶。
步驟3:中研普華充分收集利用以下信息資源
♦ 報紙、雜志與期刊(中研普華的期刊收集量達1500多種);
♦ 國內(nèi)、國際行業(yè)協(xié)會出版物;
♦ 各種會議資料;
♦ 中國及外國政府出版物(統(tǒng)計數(shù)字、年鑒、計劃等);
♦ 專業(yè)數(shù)據(jù)庫(中研普華建立了3000多個細分行業(yè)的數(shù)據(jù)庫,規(guī)模最全);
♦ 企業(yè)內(nèi)部刊物與宣傳資料。
步驟4:核實來自各種信息源的信息
♦ 各種信息源之間相互核實;
♦ 同相關(guān)產(chǎn)業(yè)專家與銷售人員核實;
♦ 同有關(guān)政府主管部門核實。
步驟5:進行數(shù)據(jù)建模、市場分析并起草初步研究報告
步驟6:核實檢查初步研究報告
與有關(guān)政府部門、行業(yè)協(xié)會專家及生產(chǎn)廠家的銷售人員核實初步研究結(jié)果。專家訪談、企業(yè)家審閱并提出修改意見與建議。
步驟7:撰寫完成最終研究報告
該研究小組將來自各方的意見、建議及評價加以總結(jié)與提煉,分析師系統(tǒng)分析并撰寫最終報告(對行業(yè)盈利點、增長點、機會點、預(yù)警點等進行系統(tǒng)分析并完成報告)。
步驟8:提供完善的售后服務(wù)
對用戶提出有關(guān)該報告的各種問題給予明確解答,并為用戶就有關(guān)該行業(yè)的各種專題進行深入調(diào)查和項目咨詢。
中研普華集團是中國成立時間最長,擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實力最強的咨詢研究機構(gòu)之一。中研普華始終堅持研究的獨立性和公正性,其研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點廣泛被電視媒體、報刊雜志及企業(yè)采用。同時,中研普華的研究結(jié)論、調(diào)研數(shù)據(jù)及分析觀點也大量被國家政府部門及商業(yè)門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)載,如中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳衛(wèi)視、新浪財經(jīng)、中國經(jīng)濟信息網(wǎng)、商務(wù)部、國資委、發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心(國研網(wǎng))等。
專項市場研究 產(chǎn)品營銷研究 品牌調(diào)查研究 廣告媒介研究 渠道商圈研究 滿意度研究 神秘顧客調(diào)查 消費者研究 重點業(yè)務(wù)領(lǐng)域 調(diào)查執(zhí)行技術(shù) 公司實力鑒證 關(guān)于中研普華 中研普華優(yōu)勢 服務(wù)流程管理
中央電視臺采訪中研普華高級研究員
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權(quán)威電視媒體采訪中研普華高級研究員
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中研普華擁有20年的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、企業(yè)IPO上市咨詢、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗,業(yè)務(wù)覆蓋全球。
豐富的行業(yè)經(jīng)驗。設(shè)立產(chǎn)業(yè)研究組,積累了豐富的行業(yè)實踐經(jīng)驗,充分運用扎實的理論知識,更好的為客戶提供服務(wù)。
資深的專家顧問。專家團隊來自于國家級科研院所、著名大學(xué)教授、以及具備成功經(jīng)驗的企業(yè)家,擁有強大的專業(yè)能力。
科學(xué)的研究方法。采取專業(yè)的研究模型,精準的數(shù)據(jù)分析,周密的調(diào)查方法,各個環(huán)節(jié)力求真實客觀準確。
完善的服務(wù)體系。不僅為您提供專業(yè)化的研究報告,還會為您提供超值的售后服務(wù),給您帶來完善的一站式服務(wù)。
中研普華依托分布于全國各重點城市的市場調(diào)研隊伍,與國內(nèi)外各大數(shù)據(jù)源建立起戰(zhàn)略合作關(guān)系。
中研普華推廣和傳播國內(nèi)外頂尖管理理念,協(xié)助中國企業(yè)健康、持續(xù)成長,推動企業(yè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和管理升級。
中研普華獨創(chuàng)的水平行業(yè)市場資訊 + 垂直企業(yè)管理培訓(xùn)的完美結(jié)合,體現(xiàn)了中研普華一站式服務(wù)的理念和優(yōu)勢。
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