據(jù)外媒報道,隨著智能手機的普及,手游正在成為一筆大生意。市場研究公司SuperDataResearch和游戲引擎開發(fā)公司Unity的報告顯示,去年全球手游市場營收達到406億美元,同比增長18%,市場規(guī)模幾乎可與全球電影院線票房收入相匹敵。憑借超400億美元的營收,手游也成功上位,占據(jù)數(shù)字游戲市場半壁江山。
其中,為406億美元營收貢獻最多的是亞洲市場。去年,亞洲玩家在手游上花了248億美元。美國市場緊隨其后,貢獻了69億美元。歐洲市場則排名第三,玩家在手游上貢獻了57億美元。
數(shù)據(jù)顯示,去年玩家平均每天會花30分鐘時間在手游上,人們在iOS和安卓平臺上玩手游的時間分別增長了12%和9%。
在美國,手游的吸引力比Netflix等流媒體視頻服務還要高,美國人每天花在手游上的時間已經超越了看視頻。該報告指出,美國人一周七天里有六天都會玩手游,但觀看在線內容的時間只有五天。
要說玩家最愛的手游類型,益智游戲當仁不讓排名第一,有58%的用戶都深愛此類游戲。排名第二的是動作類游戲,其玩家滲透率為40%。模擬類游戲排名第三,受到26%玩家的青睞。
值得一提的是,由于安卓平臺占有率較高,在該平臺上玩手游的用戶占到全球市場的78%。不過,美國是個特例,這里的iOS手游玩家比安卓玩家更多。
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