拋開《王者榮耀》之爭等具體事件中的孰是孰非,這背后真正有價值的問題在于,我們已經(jīng)到了重新認識、評估我國文化產(chǎn)業(yè)的整體狀況、格局和困境,及以網(wǎng)絡游戲為代表的網(wǎng)絡文藝,在傳承、發(fā)展傳統(tǒng)文化中的關鍵作用的歷史節(jié)點。
隨著90后、00后登上歷史舞臺,中國社會在新世紀以來的后現(xiàn)代轉(zhuǎn)型之后,又進入到了一個可能是現(xiàn)有任何理論或教科書都無法充分預測和有效感知的新的歷史階段,傳統(tǒng)文化中的古典世界及其價值觀,在經(jīng)由現(xiàn)代的、后現(xiàn)代的技術手段和意識形態(tài),包括后工業(yè)消費主義價值觀所重塑和重寫之后,正面臨著一個全新的文化周期。在這一歷史周期,任何文藝形態(tài)在講述和呈現(xiàn)傳統(tǒng)文化,提升文化軟實力的同時,都不能完全脫離文化產(chǎn)業(yè)意義上的商業(yè)成功,這在世界范圍都已經(jīng)是既定事實。
因此,無論是電影這種傳統(tǒng)媒介上的文藝形態(tài),還是網(wǎng)絡游戲這種新型媒介上的文藝形態(tài),它們本身并沒有原罪,能否勾勒出一個時代的精神面孔和情感圖譜,有效地回應所在歷史周期的文化主題,才是今天判斷傳統(tǒng)文化的當代呈現(xiàn)的成敗的關鍵。
轉(zhuǎn)型升級,我國文化產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)困局
包括《王者榮耀》、《陰陽師》在內(nèi)的,近年來在國內(nèi)外都取得巨大成功的中國網(wǎng)絡游戲,其實在游戲模式和觀念上都深受日本、韓國游戲文化的影響。尤其日本網(wǎng)絡游戲由于和本國的動漫、御宅族、二次元文化結(jié)合緊密,始終獨具能夠包納不同媒介形態(tài)下的各類不同文本的媒介混合的鮮明特色,在世界范圍都有著廣泛的影響。去年紅遍全球的日本增強現(xiàn)實網(wǎng)絡游戲《Pokémon Go》就改編于日本動畫《寵物小精靈》。
中國網(wǎng)絡游戲風靡海外的一個重要原因,正是充分學習和汲取了日本等國家的網(wǎng)絡游戲可以改編不同媒介形態(tài)下的不同文本的優(yōu)點和長處,能比肩美、日頂尖網(wǎng)絡游戲的持續(xù)運營能力,也充分說明在把握國內(nèi)外青少年的文化娛樂消費的需求、趣味等方面,中國網(wǎng)絡游戲已經(jīng)開始走向世界的前列。
此次由《王者榮耀》所引發(fā)的爭論的真正問題在于,以網(wǎng)絡游戲為代表的依托于新興媒介的網(wǎng)絡文藝,乃至我國的文化產(chǎn)業(yè),正深陷在原創(chuàng)的困頓中掙扎。對于歷史人物和傳統(tǒng)典故進行大尺度的大膽改編,在國外的網(wǎng)絡游戲以及動漫等其他文藝形式中其實早已司空見慣,這也是新興媒介下的網(wǎng)絡文藝生態(tài)的一個基本特點;而在國外成熟的網(wǎng)絡游戲行業(yè)中,對此都有完善的設置和系統(tǒng)的應對辦法。例如知名網(wǎng)絡游戲《文明》系列,就在游戲中設置了詳細的百科全書,將游戲中涉及的歷史人物、傳統(tǒng)典故等進行了翔實的解析;而享譽全球的《魔獸世界》,則在知識類網(wǎng)站上,設置了一系列相關詞條,構建了完整的游戲世界觀。
在這一點上,盡管我國網(wǎng)絡游戲在過去十幾年里取得了長足的進展,在我國現(xiàn)有文化產(chǎn)業(yè)格局中也可能是最先有機會跳脫出山寨、模仿階段的領先領域,但其也仍然面臨著結(jié)構單一、原創(chuàng)匱乏的發(fā)展困境。以《王者榮耀》、《陰陽師》為代表的我國網(wǎng)絡游戲,就是因為缺乏完整的世界觀等這種對于原創(chuàng)而言最根本的核心要素,因此就很難像《魔獸世界》、《文明》、《Pokémon Go》這些精品網(wǎng)絡游戲那樣具有良好的文本衍生能力,這就造成了其商業(yè)上的成功不能有效地轉(zhuǎn)化為文化軟實力意義上的成功,這也是我國傳統(tǒng)文化為何在當代始終不能得到有效表達和傳播的根本原因,而這何嘗又不是我國文化產(chǎn)業(yè)在今天所面臨的深刻困局的縮影。
綜上,在80后、90后、00后日益成為我國文化娛樂消費主體的今天,其文化娛樂消費的需求、趣味也正在影像著我國主流文化娛樂的生態(tài)格局。以網(wǎng)絡游戲為代表的,出現(xiàn)在新興媒介的網(wǎng)絡文藝,逐漸成為主流的文藝生態(tài),并影響、左右著包括文學、影視在內(nèi)的傳統(tǒng)文藝生態(tài),已經(jīng)是不可逆的未來發(fā)展趨勢,同時也在深刻地考驗著我國文化娛樂工業(yè)現(xiàn)有水平的方方面面。
因此,我們必須以開放、包容的心態(tài)來面對以網(wǎng)絡游戲為代表的網(wǎng)絡文藝,在高速發(fā)展過程中所連帶的一系列問題,也一定還將有更多過去不在主流媒體視野的文化現(xiàn)象源源不斷地出現(xiàn)在我們的日常生活。以網(wǎng)絡游戲為基點,如何有效地釋放行業(yè)活力,走出原創(chuàng)困境,盡快完成自身的轉(zhuǎn)型升級,將我國的傳統(tǒng)文化通過新興媒介形態(tài)下的網(wǎng)絡文藝予以全面、有效地表達和傳播,將商業(yè)上的成功真正轉(zhuǎn)化為文化軟實力意義上的成功,則是在我國已經(jīng)將文化產(chǎn)業(yè)作為國民經(jīng)濟支柱行業(yè)來培育的這樣的大時代背景下,檢驗全行業(yè)的一個歷史標尺。
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