在“元宇宙”概念推動下,“元宇宙”對網(wǎng)游行業(yè)影響幾何?近年來,移動游戲隨著智能手機的普及發(fā)展。2020年游戲支出占人均可支配收入的比例為1.3%。元宇宙的發(fā)展完善有望使得虛擬消費成為主流消費類型之一,東北證券認為,“元宇宙”有望提升游戲行業(yè)天花板,推動估值
網(wǎng)游市場發(fā)展前景如何?在“元宇宙”概念推動下,“元宇宙”對網(wǎng)游行業(yè)影響幾何?近年來,移動游戲隨著智能手機的普及發(fā)展。2020年游戲支出占人均可支配收入的比例為1.3%。元宇宙的發(fā)展完善有望使得虛擬消費成為主流消費類型之一,東北證券認為,“元宇宙”有望提升游戲行業(yè)天花板,推動估值中樞上移。
據(jù)媒體報道稱,截至到2021年6月底,全國移動游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網(wǎng)頁游戲為2.0%。
2022中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
移動游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
上半年中國廠商在全球游戲市場中的市場份額顯著上升,總體呈現(xiàn)穩(wěn)定增長的趨勢,總市場份額已經(jīng)躍升至23.5%,再創(chuàng)新高。近一年來市場份額的增長與策略、RPG兩個重要的頭部品類在去年一年間的增長息息相關(guān)。中國廠商海外收入增長,人均付費得以提高,表明中國游戲相較于以前,正在更加注重游戲質(zhì)量和變現(xiàn)能力的打磨,變現(xiàn)能力增強,用戶生命周期價值穩(wěn)步提升。
上半年游戲行業(yè)最新數(shù)據(jù)公布,中國游戲開發(fā)商在海外游戲市場的從四年前的10%逐步增長到今年的超過23%,第一次成為海外游戲市場份額首位。
近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,用戶的規(guī)模在持續(xù)不斷的增長,國內(nèi)外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經(jīng)初步形成。如今,加速上升的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰(zhàn),更加精細化、精品化的游戲開發(fā)需要更多更加專業(yè)的人才。數(shù)字化轉(zhuǎn)型給所有企業(yè)帶來了前所未有的機會,其中云計算技術(shù)賦予運營商巨大的市場潛能。
根據(jù)Newzoo統(tǒng)計數(shù)據(jù),2020年游戲行業(yè)中移動端游戲占比達到了49%(863億美元)、PC端占比22%(374億美元)、主機端占比29%(512億美元),由于電子競技行業(yè)主要立足于各種網(wǎng)絡(luò)游戲,因此前瞻假設(shè)該比例適用于全球電競行業(yè)市場結(jié)構(gòu)占比,結(jié)合該占比和全球電競市場收入,測算不同市場類型電競市場規(guī)模。
11月12日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年10月移動游戲報告》顯示,今年10月,中國移動游戲市場實際銷售收入186.38億元,環(huán)比增3.37%,同比微增0.48%。海外市場,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入15.77億美元,環(huán)比降1.79%。
中國的風(fēng)險投資起步于20世紀80年代,在市場經(jīng)濟的大潮中,中國的風(fēng)險投資事業(yè)已經(jīng)有了較大的發(fā)展。隨著中國經(jīng)濟持續(xù)穩(wěn)定地高速增長和資本市場的逐步完善,中國的資本市場在最近幾年呈現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,投資于中國市場的高回報率使中國成為全球資本關(guān)注的戰(zhàn)略要地。
網(wǎng)游行業(yè)研究報告對網(wǎng)游行業(yè)風(fēng)險投資現(xiàn)狀、國際化進程與外資進入、融資渠道、如何運作風(fēng)險投資、退出機制及發(fā)展趨勢等進行了系統(tǒng)的分析,并重點分析了網(wǎng)游行業(yè)風(fēng)險投資的主要現(xiàn)存問題、相應(yīng)對策以及新形勢下面臨的機遇與挑戰(zhàn)和企業(yè)的應(yīng)對策略等。
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2020-2025年中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場深度分析及投資發(fā)展研究報告
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