2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。
2022中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模分析
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
近年來國際奧委會對電競的認可度已經(jīng)越來越高。2017年11月,國際奧委會官方宣布,認證電子競技運動(Esport)為正式的體育項目。2021年3月,國際奧委會全會通過《奧林匹克2020+5議程》,其中就特別建議“加強與受眾的數(shù)字化互動、鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動”。
北京2022年冬季奧運會即將舉辦,在這一大背景下,在中國舉辦IWO,為冬奧會預(yù)熱,不僅能夠通過電競弘揚競技精神;同時推進了國際奧委會《奧林匹克2020+5議程》的建議,助力電競發(fā)展。
如今,我國電子競技進入爆發(fā)階段,國家開始鼓勵電子競技項目的發(fā)展,在部分高等教育學校出現(xiàn)了電競專業(yè)導致我國電子競技職業(yè)競技出現(xiàn)爆發(fā)式增長。2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗產(chǎn)品,這意味著我國開始高度重視電子競技行業(yè)的發(fā)展,未來我國電子競技行業(yè)將迎來新的爆發(fā)式增長。
中國電競在全球的影響力怎樣?
中國電競近年來的發(fā)展越來越快,在全球電競產(chǎn)業(yè)的影響力也越來越強。目前,中國已成為全球第一大電競市場。最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國電競市場規(guī)模已超1400億元,用戶規(guī)模達4.89億人。電競產(chǎn)業(yè)鏈也愈發(fā)完善,通過多元化賽事運營、內(nèi)容深耕,以及職業(yè)化和體育化的發(fā)展,已經(jīng)形成了較為科學的生態(tài)體系。
目前,電競已成為引人矚目的經(jīng)濟、社會、文化現(xiàn)象。不僅政府對電競的體育化發(fā)展進行支持,電競產(chǎn)業(yè)本身也不斷破圈,與影視、文旅、金融等其他傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行融合,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟的重要抓手,社會影響力不斷擴大,社會認可度不斷提高。
電競酒店數(shù)量快速增長
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細分領(lǐng)域一樣,成為酒店細分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
2020年,中國電競酒店總數(shù)量已經(jīng)超過1萬家。而按照每家最少投入在300萬計算,2020年電競酒店總資產(chǎn)已經(jīng)超過300億元。按照預(yù)測,2021年中國電競酒店總數(shù)將達到1.5萬家,2022年預(yù)計超過2萬家,而2026年將超過4萬家,2027年達到4.5萬家左右。
電競行業(yè)未來發(fā)展展望
電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國勢必會出臺更多的政策規(guī)范我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,部分高等院校已經(jīng)開設(shè)了電競專業(yè),未來我國將會培養(yǎng)一部分專業(yè)化的電競?cè)瞬?,促使我國電子競技行業(yè)朝著職業(yè)化趨勢發(fā)展。此外,隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技行業(yè)會逐漸與世界接軌,朝著國家化趨勢發(fā)展。
中國的電子競技產(chǎn)業(yè)有望進入快速成長期。2016年以來,我國電子競技用戶規(guī)模逐年增長。2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達到4.89億人,同比增長0.27%,增速有所下降。但隨著電子競技進入亞運會和中國戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟總決賽冠軍,中國電子競技用戶或?qū)⒂瓉硇乱惠喸鲩L。
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