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電競行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析 電子競技概念股的龍頭有哪些?

  • 2022年2月10日 zengyan來源:互聯(lián)網(wǎng) 980 62
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電競行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?近年來,我國電競產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷。報告顯示,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%。中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。

電競行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀分析

電競行業(yè)發(fā)展趨勢及市場現(xiàn)狀如何?近年來,我國電競產(chǎn)業(yè)影響力不容小覷。報告顯示,2021年中國電子競技游戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%。中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長0.27%。

在2010年以來,以騰訊為主的游戲大廠紛紛開啟電競業(yè)務(wù)的相關(guān)布局。在資本的推動之下,電競賽事運營行業(yè)也從2010年之前的野蠻生長,進(jìn)入到百花齊放的階段。一些賽事運營商憑借早期積累的電競?cè)瞬?、直播資源,成為了騰訊等游戲廠商的賽事供應(yīng)商,快速成長起來。

全球最大電競運營商VSPN港交所遞表

1月31日港交所披露,全球最大電競運營商VSPN Group Limited【英雄體育VSPN(以下簡稱:英雄VS)】港交所遞表。美銀證券、中金公司及瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人。

財務(wù)數(shù)據(jù)方面,英雄VS 2019年、2020年及2021年前九個月營收分別為9.27億元、8.92億元及13.22億元。其中2021年前九個月營收較2020年前九個月同比增長144%,表現(xiàn)出較為強(qiáng)勁的增長動能。

根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020年至2023年,全球電競行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場規(guī)模在2023年將達(dá)到4723億元人民幣的規(guī)模,并進(jìn)一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長至6021億元人民幣的規(guī)模。

而中國市場在2020年的規(guī)模便達(dá)到了1372億元人民幣,占全球電競市場的42.4%,且規(guī)模增速將高于全球平均水平。預(yù)期2020年至2026年復(fù)合年增長率為14.5%,市場規(guī)模在2026年將達(dá)到3096億元人民幣的規(guī)模。英雄VS作為全球電競行業(yè)龍頭,有望受益于行業(yè)規(guī)模增長,從而取得更好的發(fā)展。

一、電子競技概念股的龍頭有哪些?

完美世界

盛天網(wǎng)絡(luò)

巨人網(wǎng)絡(luò)

掌趣科技

天神娛樂

中青寶

電子競技作為最年輕的體育項目之一,吸引著廣大的年輕人群體。如今,各大電子競技項目項目紛紛上線冰雪內(nèi)容,以年輕人喜歡的方式講述冰雪故事,傳遞冰雪文化。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年電競行業(yè)并購重組機(jī)會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》統(tǒng)計分析顯示:

2021年10月22日,和平精英與北京首鋼園宣布將攜手共同打造線上線下聯(lián)動的場景,向社會大眾推廣冰雪運動,助力實現(xiàn)“三億人參與冰雪運動”的目標(biāo)。今年和平精英推出“龍獅迎冰雪”全新版本,玩家們熟悉的海島化為冰雪勝地,海島核電站“變身”為“冰雪賽場”,搭建起了巨大的“滑雪大跳臺”。玩家們可以在游戲之中化身單板滑雪運動員,體驗極寒狂飆的快感。

根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》以及國外市場研究公司統(tǒng)計,中國目前已有約7到8億游戲玩家用戶,是目前世界上擁有電子游戲玩家人數(shù)最多的國家。截止2021年,我國電競市場總收入達(dá)1401.81億元,電競用戶數(shù)量達(dá)到4.89億人,這為電競行業(yè)助力我國冰雪運動等傳統(tǒng)體育運動奠定了堅實基礎(chǔ)。

全球電子競技聯(lián)合會委員、中國文化管理協(xié)會副秘書長、電子競技管理委員會會長王國基表示,通過電子競技為冬奧會助力,不僅僅是著眼于冬奧會賽事本身,更可以進(jìn)一步帶動更多人了解冰雪運動、參與冰雪運動,讓更多群眾參與全民健身運動,共享美好生活。

“電競+冰雪”這樣虛擬與現(xiàn)實的合作,既是對傳統(tǒng)奧林匹克運動精神的繼承,也是中國對于奧林匹克運動的重新想象。正如曾經(jīng)在國際奧委會工作多年的中國奧委會原秘書長、全球電子競技聯(lián)合會副主席魏紀(jì)中先生所說的一樣:北京冬奧會將是世界奧林匹克運動的一個新的里程碑。

冰雪電競助力北京冬奧會

電子競技作為一種全新載體的運動,有著不受時間、地點的便利。這一特點幫助冰雪運動脫離了季節(jié)與環(huán)境的限制,“ 電競+??冰雪”??模式成為普及冰雪運動的新嘗試。

為了助力北京冬奧會,推廣冰雪運動,2021年7月9日,首屆中國數(shù)字冰雪運動會總決賽在首鋼冰球館舉行,本項賽事由國家體育總局冬季運動管理中心、中國冰雪大會組委會主辦,數(shù)字冰雪(北京)科技有限公司承辦,賽事以育碧公司旗下的滑雪競技游戲極限巔峰為主,采用VR、3D體感游戲模式進(jìn)行的,參賽者們在模擬的環(huán)境中比賽,仿若身臨其境。首屆賽事線上參與報名人數(shù)超過2.4萬人,20余家媒體直播轉(zhuǎn)播賽事,全國200余萬名體育電競愛好者在線觀看,網(wǎng)絡(luò)點擊超過6400萬次,這種特殊的冰雪運動模式可謂大獲好評,電競世界冠軍郭桂鑫還被授予“冰雪數(shù)字運動推廣大使”的稱號。

2022年2月4日,第24屆冬奧會將在北京正式開幕。截至2021年10月,全國冰雪運動參與人數(shù)達(dá)到3.46億人,居民參與率達(dá)到24.56%。"帶動三億人參與冰雪運動"已經(jīng)從愿景變成現(xiàn)實。在這一目標(biāo)實現(xiàn)的過程中,隨著虛擬運動和電子競技的發(fā)展,我國更廣大地區(qū)的愛好者可以通過最新的技術(shù)與手段,參與到電競冰雪運動之中。虛擬與現(xiàn)實共同助力冬季運動的普及和開展,為奧林匹克運動的發(fā)展帶來了更多的想象空間。

未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2022-2027年電競行業(yè)并購重組機(jī)會及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報告》。

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