在二次元服裝價(jià)格方面,高端定制的漢服價(jià)格在千元至萬元,而普通漢服則在千元以下。
二次元服裝市場(chǎng)潛力如何?2020年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)可達(dá)一千億,年增速達(dá)到32.7%。周邊延伸產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)具有較大潛力。二次元服裝就是動(dòng)漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動(dòng)漫愛好者的角色扮演,從而表示對(duì)動(dòng)漫的熱愛或者是收藏紀(jì)念。
2022二次元服裝行業(yè)市場(chǎng)供需及投資分析
從進(jìn)入中國(guó)開始,二次元產(chǎn)業(yè)在我國(guó)已經(jīng)有近 40 年的發(fā)展,期間經(jīng)過萌芽期、成長(zhǎng)期、發(fā)展期以及加速期共計(jì)四個(gè)發(fā)展階段,我國(guó)已經(jīng)形成一條從原創(chuàng)動(dòng)漫 IP 內(nèi)容出發(fā)到變現(xiàn)的動(dòng)漫 IP 產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)漫 IP 市場(chǎng)的成熟和發(fā)展為以動(dòng)漫為核心的其他市場(chǎng)發(fā)展創(chuàng)造了條件。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)二次元服裝行業(yè)供需市場(chǎng)調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》顯示:
中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)已步入爆發(fā)期。從新興的周邊衍生產(chǎn)業(yè)來看,潮玩,虛擬偶像,線下娛樂和服飾市場(chǎng)均可以與二次元文化產(chǎn)生交集,形成新興周邊衍生市場(chǎng)。
從二次元服裝產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游是服裝商店從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫手獲得設(shè)計(jì)稿,并向消費(fèi)者公示,確認(rèn)生產(chǎn)。中游由服裝商店尋找服裝工廠定制服裝。由于二次元服裝的特殊性,往往服裝原材料(包括布料與輔料等)也由服裝商店統(tǒng)籌。下游:服裝商店銷售。部分店鋪會(huì)與名氣較大的KOL/種草姬合作推廣新品。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作核心為服裝商店,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌服裝從形象創(chuàng)作到成品銷售的各個(gè)環(huán)節(jié)。
在二次元服裝價(jià)格方面,高端定制的漢服價(jià)格在千元至萬元,而普通漢服則在千元以下。基于當(dāng)下電商平臺(tái)是消費(fèi)者選購(gòu)漢服最主要的渠道,CEO品牌觀察發(fā)現(xiàn),在淘寶上,價(jià)格在100-400元的漢服套裝最受歡迎。常見二次元服裝品牌如 “重回漢唐”“漢尚華蓮”“織羽集”等。
根據(jù)調(diào)研,從二次元人群分布情況而言,數(shù)據(jù)顯示,66.7%的受訪二次元視頻用戶是學(xué)生,年輕、個(gè)人收入水平不高是該用戶群體最明顯的特征。從年齡分布來看,近五成二次元群體年齡集中在18-24歲,95后已成為二次元服裝消費(fèi)主力人群。隨著越來越多Z世代步入社會(huì),二次元文化將漸漸成為主流,二次元服裝消費(fèi)潛力有望進(jìn)一步釋放。
JK制服、Lolita服飾、漢服被稱為“三坑”文化,原先只流行在特定圈層里,近年來逐漸走入大眾視野,并形成新的細(xì)分產(chǎn)業(yè)。綜合對(duì)比JK、Lolita、漢服三種亞文化圈在多平臺(tái)的人數(shù)、訂閱量等數(shù)據(jù),JK與漢服受眾更廣,Lolita仍處于小眾群體中。
目前,“三坑”服飾行業(yè),正在因?yàn)槠放品结绕穑铀佼a(chǎn)業(yè)化。這些崛起的品牌方包括十二光年、貓星系等等,他們一方面綁定上游設(shè)計(jì)師,另外一方面集合其他小型品牌服飾,通過統(tǒng)一的線上線下渠道進(jìn)行售賣。
值得一提的是,線下渠道是二次元服裝銷售的必要渠道,消費(fèi)者通過試穿體驗(yàn),提高了購(gòu)買意愿,進(jìn)而提高了銷量,同時(shí)建立二次元服裝品牌的知名度。
想了解更多關(guān)于行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年中國(guó)二次元服裝行業(yè)供需市場(chǎng)調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》。
《2022-2027年中國(guó)二次元服裝行業(yè)供需市場(chǎng)調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》將幫助二次元服裝行業(yè)企業(yè)、科研單位、銷售企業(yè)、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)向,及早發(fā)現(xiàn)行業(yè)市場(chǎng)的空白點(diǎn),機(jī)會(huì)點(diǎn),增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)……,前瞻性的把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
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2022-2027年中國(guó)二次元服裝行業(yè)供需市場(chǎng)調(diào)研分析及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
二次元服裝就是動(dòng)漫里人物的衣服,也被二次元愛好者稱為COS服。這些二次元的衣服主要是用來滿足動(dòng)漫愛好者的角色扮演,從而表示對(duì)動(dòng)漫的熱愛或者是收藏紀(jì)念。本報(bào)告最大的特點(diǎn)就是前瞻性和適時(shí)...
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