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云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 產(chǎn)業(yè)鏈將逐步擴大

  • 2022年11月16日 WuAoYan來源:人民郵電報 1213 79
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云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。

2021年我國數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模達到45.5萬億元,同比增長16.2%,數(shù)字經(jīng)濟占GDP比重達到39.8%,已成為驅(qū)動我國經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動力。

中國云游戲行業(yè)發(fā)展的背景,除了互聯(lián)網(wǎng)本身的普及率高(報告援引的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國互聯(lián)網(wǎng)普及率達73%)、網(wǎng)民中游戲用戶的占比也很高(根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.6624億人,游戲用戶占網(wǎng)民比例雖然達到64.6%,但從2015年~2021年,占比卻呈逐漸下滑態(tài)勢)外,還有其作為數(shù)字經(jīng)濟的形態(tài)之一,也受到了國家政策的支持。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》顯示:

云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。

數(shù)據(jù)顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。

產(chǎn)業(yè)鏈將逐步擴大

當前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴大的趨勢。

云游戲能夠成為行業(yè)“香餑餑”,與之在用戶體驗、研發(fā)效率、安全性能上的優(yōu)勢息息相關(guān)。曾晨曦主任介紹,云游戲?qū)⒄麄€游戲運行的邏輯、渲染等耗費資源、算力的步驟挪到了云端,不僅可以讓玩家不受客戶端硬件資源的約束,跨終端在PC、手機、TV等終端上無障礙使用,研發(fā)人員一次研發(fā)、多端部署,還能讓玩家作弊行為的發(fā)生大大減少,提升監(jiān)管部門對版權(quán)等進行監(jiān)管的便利性。

從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。

相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。

隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗的持續(xù)升級,以及更多的互聯(lián)網(wǎng)平臺(如抖音、快手、嗶哩嗶哩等)紛紛布局云游戲業(yè)務,有望將其平臺上的用戶往云游戲用戶轉(zhuǎn)化。

未來隨著智能終端的快速發(fā)展,智能電視、VR/AR和車載設備等均可成為云游戲的場景入口。其中云游戲大屏端有著巨大的成長潛力,以電視大屏為核心的家庭共同空間有望被云游戲所激活,打造未來的家庭娛樂中心。

面向未來看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應用場景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》預測,2022年會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入將增至79.2億元,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入達到342.8億元。自2020年到2025年,年復合增長率將達到74.8%。

更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國云游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》

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