《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》表示,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺的整體目標。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開部署,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升,VR/AR行業(yè)投融資活動日益活躍??梢灶A(yù)見的是,在"拐點"之后,未來VR/AR技術(shù)將被深度應(yīng)用在教育、影視、游戲、政務(wù)、金融、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域,成為IT行業(yè)又一重大風口。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告》顯示:
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研究報告
虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域。記者從工信部獲悉,近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強大的發(fā)展活力。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。行業(yè)應(yīng)用新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點頻出,呈現(xiàn)多點開花的良好發(fā)展態(tài)勢。
AR是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機、平板等設(shè)備均可體驗AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗,因此更易脫離設(shè)備單獨開發(fā)。
B端AR應(yīng)用除以頭戴式設(shè)備為載體的應(yīng)用場景,還包括獨立 的AR應(yīng)用軟件,以Adobe推出的AR創(chuàng)作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級應(yīng)用,其使用門 檻更低,受眾更廣,是當前多數(shù)虛擬現(xiàn)實廠商更易嘗試的方向。
互聯(lián)網(wǎng)廠商在全球VR/AR市場合計市占率超80%,頭部 互聯(lián)網(wǎng)廠商具備資金、內(nèi)容、流量、社交關(guān)系鏈等多方位優(yōu)勢,Meta和字節(jié)均通過收購成熟技術(shù)的硬件公司進入VR/AR行業(yè),實現(xiàn)閉環(huán),牢牢把握住了VR/AR產(chǎn)業(yè)端最具利潤價值的環(huán)節(jié)。此外, 產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵核心公司如歌爾股份、立訊精密等是VRAR核心玩家的重要代工。
2022年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預(yù)計達到2092億美元。AR和VR全球市場高于預(yù)期的估值,2018年約為267億美元,預(yù)計到2025年將達到8147億美元,2019年至2025年年復(fù)合增長率為63.01%。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模
發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展開辟新賽道。戴上厚重的黑色眼鏡,一個全新的世界緩緩展開;伸出現(xiàn)實世界的雙手,似乎可以觸及夢境花園的每個角落。虛擬現(xiàn)實技術(shù),生活中常常被我們習慣性地稱為“VR”,它集成了計算機圖形技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等多項技術(shù),有著無限的發(fā)展?jié)摿?。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,自2016年以來,廣東即成為中國申請?zhí)摂M現(xiàn)實專利數(shù)量最多的省份,累計數(shù)量高達24922項。
當前,我國“虛擬現(xiàn)實”業(yè)務(wù)相關(guān)的企業(yè)有2.3萬余家,廣東以7300余家的存量企業(yè)數(shù)量領(lǐng)跑全國。不難預(yù)見,相關(guān)產(chǎn)業(yè)的加速落地,必將營造出更多元的消費場景和經(jīng)濟業(yè)態(tài),撬動文旅、醫(yī)療等傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級,為廣東的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展添加新引擎。
近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強大的發(fā)展活力。《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》表示,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺的整體目標。
虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領(lǐng)域。隨著AR技術(shù)的不斷發(fā)展,許多廠商都推出了自家的 AR 頭顯設(shè)備。在經(jīng)過前兩年的增長之后,今年 AR 頭顯市場或?qū)⒂兴s。
在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。
落實好國家和省里出臺的VR+醫(yī)療政策,筑牢VR融合應(yīng)用的安全保障,培育數(shù)字化服務(wù)商,鼓勵省內(nèi)企事業(yè)單位加強同電信企業(yè)、高等院校和金融機構(gòu)等開展務(wù)實合作、相向而行,促進VR+醫(yī)療規(guī)?;瘧?yīng)用,形成開放合作、互利共贏的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。
加強VR創(chuàng)新應(yīng)用,加快VR應(yīng)用突破,打造一批具有VR特色的產(chǎn)品、服務(wù),挖掘一批具備行業(yè)特色的應(yīng)用場景和示范標桿,培育和推廣一批具有商業(yè)價值的行業(yè)應(yīng)用解決方案,催生更多新產(chǎn)品、新模式、新業(yè)態(tài),助力數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。進一步推進VR技術(shù)在各行業(yè)各領(lǐng)域加速滲透,促進我省VR產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用,帶動VR+醫(yī)療產(chǎn)業(yè)培育壯大。
未來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多虛擬現(xiàn)實行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2022年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告》。
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2022年版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專項研究報告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國對外開放程度的深化,經(jīng)濟全球化和區(qū)域化對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
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12025年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的規(guī)模有望超過2500億元 我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模不斷擴大
2虛擬現(xiàn)實行業(yè)調(diào)查報告 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀分析
3虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用現(xiàn)狀 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
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