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2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前瞻 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資分析

近年來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速較前幾年有放緩跡象,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,而在海外市場(chǎng)卻不斷取得突破,使得越來(lái)越多的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開(kāi)始重視海外市場(chǎng),開(kāi)辟了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長(zhǎng)的新空間。

隨著移動(dòng)終端硬件技術(shù)與操作系統(tǒng)不斷升級(jí)、Web2.0 技術(shù)、5G 技術(shù)的發(fā)展,頁(yè)面設(shè)計(jì)語(yǔ)言與頁(yè)面插件的不斷更新,移動(dòng)終端游戲和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)平臺(tái)和表現(xiàn)形式需要及時(shí)更新,其涉及到的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)升級(jí)速度較快。

隨著版號(hào)發(fā)放恢復(fù),防沉迷監(jiān)管常態(tài)化,以及游戲背后的科技、文化等價(jià)值得到重視,游戲行業(yè)有望迎來(lái)復(fù)蘇。

根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》顯示:

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資分析

《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)八年以來(lái)的首次下降,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

近年來(lái),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增速較前幾年有放緩跡象,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,而在海外市場(chǎng)卻不斷取得突破,使得越來(lái)越多的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開(kāi)始重視海外市場(chǎng),開(kāi)辟了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)增長(zhǎng)的新空間。

2022年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。繼去年用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩后,今年用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來(lái)首次下降。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失,我國(guó)的游戲用戶規(guī)模正式進(jìn)入了存量市場(chǎng)時(shí)代

2022年整體游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)遇到天花板,2022年規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%。無(wú)論在中國(guó)還是海外,自主研發(fā)游戲都遭遇桎梏,收入分別下滑13.07%和3.70%,分別達(dá)到2223.77億元和173.46億美元。游戲行業(yè)的下滑主要發(fā)生在手游領(lǐng)域

。2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降14.40%,減少324.8億元至1930.58億元。2022年共計(jì)有474款移動(dòng)游戲獲得版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)441款、進(jìn)口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過(guò)審版號(hào)中產(chǎn)品最高的品類,占比92.57%,在總數(shù)中的占比相較2021年歷史高位的93%略有下降。

隨著全球游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大和中國(guó)元素的逐步推廣,加之類似蘋果商店等全球化平臺(tái)的搭建,降低了中國(guó)游戲企業(yè)走向海外市場(chǎng)的門檻,而作為出版產(chǎn)品出口新銳力量,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)“出版走出去”的進(jìn)程中,因其創(chuàng)新和開(kāi)拓也受到政府等各方重視和支持,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的海外市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)保持可持續(xù)的增長(zhǎng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)被運(yùn)用到交通、工業(yè)、醫(yī)療等越來(lái)越多不同的領(lǐng)域中。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院等合作發(fā)布的《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》顯示,過(guò)去半年中,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對(duì)國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對(duì)實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。

中國(guó)音數(shù)協(xié)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍表示,要以多元視角看待游戲,打破以往對(duì)游戲認(rèn)知的慣性和局限,凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,推動(dòng)游戲不斷釋放新價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時(shí)期高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。

中國(guó)游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品中持續(xù)融入中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,在搶占海外游戲市場(chǎng)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)文化“破圈”出海。比如網(wǎng)易的《新倩女幽魂》用多項(xiàng)虛擬數(shù)字化技術(shù)將龍門石窟的盧舍那大佛還原到游戲中,《原神》中游戲角色云堇的《神女劈觀》將中國(guó)戲曲融入其中,在海外掀起了戲曲熱潮。

2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前瞻

全球調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的調(diào)查報(bào)告表示,全球游戲市場(chǎng)在2022年收入1844億美元,同比下降4.3%。游戲行業(yè)正在經(jīng)歷宏觀經(jīng)濟(jì)下行導(dǎo)致的增長(zhǎng)乏力,這也引發(fā)了大家對(duì)于2023年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展的擔(dān)憂。

近兩年游戲版號(hào)時(shí)斷時(shí)發(fā),對(duì)行業(yè)影響顯著。國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復(fù)發(fā)布,之后又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。進(jìn)入2023年后,已經(jīng)有175款國(guó)產(chǎn)游戲拿到了版號(hào),這一數(shù)量接近2022年全年的30%,其中1月發(fā)放88個(gè),2月發(fā)放87個(gè)。相比去年,上升趨勢(shì)明顯,發(fā)放節(jié)奏加快,確定性增強(qiáng)。隨著版號(hào)常態(tài)化發(fā)行以及數(shù)量恢復(fù)穩(wěn)定,行業(yè)有望迎來(lái)供給端的相對(duì)改善。

網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。

本報(bào)告同時(shí)揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門也具有極大的參考價(jià)值。

未來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》。

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