電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。其二,電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)調(diào)查報告顯示,社交需求仍
電競酒店總體可分為三類:專門電競酒店、普通電競酒店和電競網(wǎng)約房。其中,專門電競酒店,是以提供電競服務(wù)為主題的酒店,其房型和設(shè)施全都圍繞電競游戲的需求和特點進行布局設(shè)置,為用戶提供沉浸式電競服務(wù)。
電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟進入新階段 電競酒店產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
上半年,數(shù)據(jù)顯示全國大概新增了2700家電競酒店,電競酒店總量已經(jīng)接近2.2萬家。從終端數(shù)來看,凈增12萬臺終端,目前全國電競酒店終端數(shù)是66萬到70萬之間。全國的電競酒店平均入住率在66%。這個數(shù)據(jù)跟去年相比其實是有所下降的。所以從數(shù)據(jù)層面來說,競爭開始進入到相對比較白熱化的階段是不爭的事實。
從網(wǎng)吧過渡到電競酒店來說,很多行業(yè)從業(yè)者都是從網(wǎng)吧跨過來的,在電競這端很多服務(wù)能力,包括服務(wù)用戶的設(shè)備其實是能夠滿足客戶的基本需求。但在酒店服務(wù)方面,目前跟傳統(tǒng)酒店,比如說對比亞朵這樣的酒店還是有差距的。
從整個全國的市場來看,目前大家可以看到,就三、四、五線城市來說,電競酒店競爭已經(jīng)進入白熱化。而且有一些門店開始進入到衰退期,這些門店可能是在2017年、2018年、2019年三年開出來的,設(shè)備、裝修已經(jīng)老舊,所以市場上已經(jīng)開始出現(xiàn)淘汰的情況。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》顯示:
地方各級文化和旅游行政部門、公安機關(guān)、未成年人保護工作領(lǐng)導小組(委員會)辦公室應(yīng)當會同相關(guān)部門,建立電競酒店未成年人保護協(xié)同監(jiān)管機制,加強信息通報、線索移送、執(zhí)法聯(lián)動等工作。電競酒店有關(guān)行業(yè)協(xié)會應(yīng)當加強行業(yè)自律,引導經(jīng)營者嚴格落實《中華人民共和國未成年人保護法》有關(guān)規(guī)定。業(yè)界人士認為,這體現(xiàn)了我國對新業(yè)態(tài)秉持包容審慎原則,將會引導促進電競酒店行業(yè)健康有序發(fā)展。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。電競酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。調(diào)研顯示成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費較為活躍。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,男性用戶占比近九成。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在每間250元以下。
電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。其二,電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)調(diào)查報告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點,75.6%的移動電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個封閉空間滿足消費者的社交需求。其三,眾所周知,電競酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺上我們可以看到消費者的評論,在抽樣的評論中大部分消費者都提到了酒店服務(wù)這一點,足以說明電競酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競配置后消費者愿意為之花錢的地方。
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細分領(lǐng)域一樣,成為酒店細分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時代,電競酒店的發(fā)展趨勢依然勢不可擋。
本報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料,對國際、國內(nèi)電競酒店行業(yè)市場發(fā)展狀況、關(guān)聯(lián)行業(yè)發(fā)展狀況、行業(yè)競爭狀況、優(yōu)勢企業(yè)發(fā)展狀況、消費現(xiàn)狀以及行業(yè)營銷進行了深入的分析。
在總結(jié)中國電競酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預(yù)測論證。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告》。
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2023-2028年電競酒店產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報告
電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動力。未來全國會有大量的傳統(tǒng)酒店會選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時,電競酒店會與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細分領(lǐng)...
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