虛擬現(xiàn)實是典型的技術、人才密集型產業(yè),技術創(chuàng)新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現(xiàn)實軟件行業(yè)目前正處于高速發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實軟
近日,浙江省經濟和信息化廳等五部門印發(fā)《浙江省虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2023-2027年)》。
《行動計劃》提出到2027年,浙江虛擬現(xiàn)實及相關產業(yè)規(guī)模超過1000億元,全產業(yè)鏈供給能力大幅提升,與千行百業(yè)融合應用不斷深化,培育若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè),打造一批可復制推廣的創(chuàng)新示范應用場景,成為推動浙江數(shù)字經濟高質量發(fā)展的重要動能。
虛擬現(xiàn)實是典型的技術、人才密集型產業(yè),技術創(chuàng)新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現(xiàn)實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現(xiàn)實軟件行業(yè)目前正處于高速發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實軟件在各領域的應用亦處于新興發(fā)展階段。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈
產業(yè)鏈方面,VR設備的上游主要為設備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設,中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領域,其中游戲為當前VR設備最主要的應用下游。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)是一個新興的技術領域,隨著技術的不斷發(fā)展和應用,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的人才需求也在不斷增加。
技術人員需求:虛擬現(xiàn)實技術需要專業(yè)的技術人員來開發(fā)和維護。這些技術人員需要具備計算機科學、圖形學、游戲開發(fā)等相關知識,能夠熟練掌握虛擬現(xiàn)實技術,并能夠將其應用于實際項目中。
設計師需求:虛擬現(xiàn)實行業(yè)需要專業(yè)的設計師來設計虛擬場景、角色、道具等。這些設計師需要具備創(chuàng)意和設計能力,能夠根據(jù)客戶需求進行設計,并能夠與技術人員合作實現(xiàn)設計目標。
市場營銷人才需求:虛擬現(xiàn)實產品需要市場營銷人員進行推廣和銷售。這些市場營銷人員需要了解市場趨勢和客戶需求,能夠制定有效的營銷策略,并能夠與銷售團隊緊密合作,實現(xiàn)銷售目標。
教育培訓人才需求:隨著虛擬現(xiàn)實技術的普及和應用,教育培訓人才的需求也在不斷增加。這些教育培訓人員需要具備虛擬現(xiàn)實技術知識和教學經驗,能夠為學員提供專業(yè)的培訓和教育服務。
跨領域人才需求:虛擬現(xiàn)實行業(yè)需要跨領域的復合型人才,如計算機科學、圖形學、游戲開發(fā)、市場營銷、教育培訓等領域的專業(yè)人才。這些人才需要具備跨領域的知識和技能,能夠為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展提供全面的支持。
當前,虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展急需虛擬現(xiàn)實高素質、復合型技術技能人才支撐。然而,據(jù)普華永道會計師事務所發(fā)布的“Seeing is believing(眼見為實)”報告顯示,到2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到682.26萬。面向巨大的人才缺口,各大科技公司為了招攬VR人才,都給出了豐厚的薪水報酬,薪資待遇普遍高于其他行業(yè)平均水平,部分崗位年薪甚至高達百萬元。
據(jù)中研普華產業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現(xiàn)實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發(fā)展機遇。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。目前,VR/AR技術已成功應用于廣告?zhèn)髅?、教育培訓、房地產、工業(yè)生產、醫(yī)療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇和升級機會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實技術的重視,相關的行業(yè)應用系統(tǒng)應運而生,成為行業(yè)推進數(shù)字化建設的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現(xiàn)實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內容、民間藝術的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應用領域實現(xiàn)突破。
隨著科技和產業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢?,要大力推進工業(yè)生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術與生產生活進一步融合發(fā)展指明了方向。專家預計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析虛擬現(xiàn)實未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2024-2029年虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實產業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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