2023年全年全球VR/AR市場規(guī)模將達到127.5億美元,同比增長46.2%。其中,VR市場規(guī)模將達到86.9億美元,同比增長44.5%;AR市場規(guī)模將達到40.6億美元,同比增長49.6%。
我國高度重視虛擬現實、增強現實的技術產業(yè)發(fā)展,結合產業(yè)發(fā)展的客觀規(guī)律,在產業(yè)布局、頂層設計、應用發(fā)展和核心技術攻關等階段,通過一系列相關政策,不斷支持鼓勵虛擬現實賦能各產業(yè)和重點場景,為我國AR產業(yè)的發(fā)展保駕護航。在十四五期間,虛擬現實和增強現實產業(yè)被列為數字經濟重點產業(yè),繼續(xù)釋放政策紅利。國家陸續(xù)出臺了多項政策,鼓勵VR/AR行業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新,如《5G應用“揚帆”行動計劃(2021-2023年)》《關于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復的意見》《“雙千兆”網絡協(xié)同發(fā)展行動計劃(2021-2023年)》等產業(yè)政策為VR/AR行業(yè)的發(fā)展提供了明確、廣闊的市場前景,為企業(yè)提供了良好的生產經營環(huán)境。
2023年全年全球VR/AR市場規(guī)模將達到127.5億美元,同比增長46.2%。其中,VR市場規(guī)模將達到86.9億美元,同比增長44.5%;AR市場規(guī)模將達到40.6億美元,同比增長49.6%。
從設備出貨量來看,2023年全年全球VR/AR設備出貨量將達到1275萬臺,同比增長31.5%。其中,VR設備出貨量將達到970萬臺,同比增長12.8%;AR設備出貨量將達到305萬臺,同比增長115.9%。
數據顯示,2023年全年中國VR/AR市場規(guī)模將達到3500億元人民幣,同比增長35%。其中,VR市場規(guī)模將達到2500億元人民幣,同比增長30%;AR市場規(guī)模將達到1000億元人民幣,同比增長50%。從設備出貨量來看,2023年全年中國VR/AR設備出貨量將達到2500萬臺,同比增長25%。其中,VR設備出貨量將達到2000萬臺,同比增長20%;AR設備出貨量將達到500萬臺,同比增長50%。
從上述數據可以看出,VR/AR行業(yè)在全球和中國都呈現出快速增長的態(tài)勢,尤其是在疫情期間和后疫情時代,由于人們對于遠程工作、在線教育、數字娛樂等需求的增加,以及5G網絡、云計算、人工智能等新技術的推動,VR/AR行業(yè)迎來了新一輪的發(fā)展機遇。
VR、AR行業(yè)投融資情況
2021年,是元宇宙概念席卷全球,元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統(tǒng)、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。元宇宙的興起導致VR/AR行業(yè)投資數量明顯增加。2022年中國VR/AR行業(yè)投資數量154起,較2021年增加了55起;投資金額336.91億元,較2021年增加了227.71億元。截止到2023年6月中國VR/AR行業(yè)投資數量65起,投資金額64.56億元。
從VR/AR技術領域投融資情況看,2022年中國VR/AR技術投資數量63起,較2021年增加了33起投資;投資金額為56.63億元,較2021年增加了16.82億元;截止到2023年6月中國VR/AR技術投資數量24起,投資金額為20.2億元
根據中研普華產業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告》分析
VR/AR行業(yè)主要企業(yè)和競爭格局分析
VR/AR行業(yè)是一個涉及多個領域和層面的復雜生態(tài)系統(tǒng),包括硬件制造商、軟件開發(fā)商、內容提供商、服務運營商等多種角色。在這個生態(tài)系統(tǒng)中,有一些全球性或地區(qū)性的領先企業(yè),通過技術創(chuàng)新、市場拓展、資本運作等方式,占據了較大的市場份額和影響力。根據尚普咨詢集團對全球VR/AR行業(yè)的競爭分析,目前主要有以下幾個方面:
在硬件制造方面,目前全球VR/AR設備市場的領導者是Facebook旗下的Oculus,其Quest一體機頭顯占據了全球VR設備出貨量的61%以上。其他主要的VR設備制造商包括HTC、索尼、Pico、HP等。在AR設備市場上,目前領先的企業(yè)是微軟,其HoloLens 混合現實頭顯占據了全球AR設備出貨量的28%以上。其他主要的AR設備制造商包括魔鏡、Nreal、Magic Leap等。
在軟件開發(fā)方面,目前全球VR/AR軟件平臺市場的領導者是Unity和Unreal Engine,這兩個游戲引擎分別占據了全球VR/AR應用程序的53%和13%以上。其他主要的VR/AR軟件平臺包括WebXR、Android VR、Steam VR等。在內容服務方面,目前全球VR/AR內容服務市場的領導者是Netflix VR和YouTube VR,這兩個視頻平臺分別占據了全球VR/AR視頻內容的36%和24%以上。其他主要的VR/AR內容服務包括Google Earth VR、百度全景、TikTok AR等。
在場景體驗方面,目前全球VR/AR場景體驗市場的領導者是The Void和Disney Magic Band,這兩個旅游娛樂平臺分別占據了全球VR/AR旅游娛樂市場的18%和12%以上。其他主要的VR/AR場景體驗包括Google Expeditions、Wikitude、STRIVR等。
在定制開發(fā)方面,目前全球VR/AR定制開發(fā)市場的領導者是Surgical Theater和DAQRI,這兩個醫(yī)療工業(yè)平臺分別占據了全球VR/AR醫(yī)療工業(yè)市場的15%和10%以上。其他主要的VR/AR定制開發(fā)包括MindMaze、AccuVein、EON Reality等。
從上述數據可以看出,VR/AR行業(yè)在全球范圍內呈現出一種多元化而分散化的競爭格局,沒有出現一家獨大或壟斷的情況。不同的企業(yè)在不同的領域和層面有各自的優(yōu)勢和劣勢,相互競爭又相互合作,形成了一個動態(tài)平衡和良性發(fā)展的生態(tài)環(huán)境。
行業(yè)發(fā)展前景
消費及客戶群體壯大為VR/AR內容提供了市場前景和商機,形成硬件提升與內容質量提升的良性循環(huán)。5G也將有力推動VR/AR體驗的提升、VR/AR應用發(fā)展及對游戲、觀影、直播等強勢需求。
5G及Wi-Fi6的高帶寬、低延遲特性成為承載VR/AR內容及服務的驅動力。5G以及Wi-Fi6預期將豐富包括超高清流媒體在內的使用場景,同時無線設備大幅提升用戶體驗,并支持室外場景的設備應用?;谠朴嬎愕脑芕R/AR服務可有效解決沉重設備費用高昂的痛點,并推動VR/AR普及以及VR/AR內容開發(fā)。
了解更多本行業(yè)研究分析詳見中研普華產業(yè)研究院《2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告》。同時, 中研普華產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商、產業(yè)圖譜、智慧招商系統(tǒng)、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年全球虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業(yè)深度調研及投資預測報告
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。本研究咨...
查看詳情
汽車后市場作為汽車產業(yè)鏈上的一塊“大蛋糕”,行業(yè)規(guī)模突破1.3萬億元、鏈接數億車主,其中包含了五花八門的細分行業(yè)1...
汽車內飾面料是指應用于座椅、門板、頂棚等汽車部件中的包括紡織物、真皮、人造革等材料。新能源特別是純電動汽車對車...
近日,中國人民銀行、國家金融監(jiān)督管理總局、中國證監(jiān)會、財政部、農業(yè)農村部發(fā)布的《關于金融支持全面推進鄉(xiāng)村振興加...
集成灶是一種集吸油煙機、燃氣灶、消毒柜、儲藏柜等多種功能于一體的廚房電器,行業(yè)里亦稱作環(huán)保灶或集成環(huán)保灶。具有...
電力供應是整個社會生產、人民生活的基本保證,是國家經濟命脈所在。隨著我國經濟快速的發(fā)展,各行業(yè)用電不斷增加,變...
門窗行業(yè)門窗是指用鋼質型材或板材、木材或木質復合材料、鋁合金建筑型材等制作框、扇桿件結構,且具有保溫、隔熱、隔...
微信掃一掃