2023年游戲行業(yè)整體繼續(xù)保持增長勢頭,從各大游戲上市公司的財報來看,騰訊和網(wǎng)易仍以絕對的優(yōu)勢占據(jù)了市場的領(lǐng)頭羊位置,其營收規(guī)模和盈利能力均處于行業(yè)前列。
中國的棋牌游戲市場都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,移動端玩家用戶占據(jù)90%以上。其中地方性棋牌游戲用戶主要來源于三四線中小型城市,玩家用戶量大,留存率也高,所以棋牌游戲投資者投資地方棋牌游戲是很好的機會。
據(jù)可靠市場數(shù)據(jù)分析,棋牌市場的80%業(yè)務(wù)會在當?shù)仄迮朴螒蜻\營商,因此地方棋牌游戲運營市場潛力是很大的。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》顯示:
棋牌游戲行業(yè)市場發(fā)展前景與運營潛力
新質(zhì)生產(chǎn)力是由技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級而催生的當代先進生產(chǎn)力。綠色發(fā)展是新質(zhì)生產(chǎn)力的重要特征,該企業(yè)加強資源節(jié)約和循環(huán)利用,提高資源利用效率,實現(xiàn)經(jīng)濟社會的可持續(xù)發(fā)展。在撲克牌生產(chǎn)向自動化、智能化生產(chǎn)轉(zhuǎn)型的同時,順應(yīng)綠色低碳發(fā)展的時代潮流,率先使用環(huán)保水性油墨、投入使用更多環(huán)保設(shè)備,實現(xiàn)撲克牌機械自動化、智能化、低碳化的高質(zhì)量生產(chǎn)。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大眾娛樂方式發(fā)生深刻變化,移動游戲成為人們娛樂的又一選擇。該企業(yè)堅持融合發(fā)展,強調(diào)不同產(chǎn)業(yè)、不同領(lǐng)域之間的深度融合和協(xié)同發(fā)展。通過跨界融合和協(xié)同創(chuàng)新,打造精美原創(chuàng)的互聯(lián)網(wǎng)手機游戲,打破傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)界限,推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級,形成新的經(jīng)濟增長點。
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模達到6.68億人,同比增長0.61%。
這一數(shù)據(jù)表明游戲行業(yè)依然保持著穩(wěn)健的增長態(tài)勢。
但根據(jù)目前已公開年報的43家上市游戲公司信息來看,2023年上市游戲公司的累計游戲營收達到3651.08億元,相比2022年的3459.49億元僅增長了5.5%。
無疑說明游戲公司之間的競爭在日趨激烈。其中,26家企業(yè)的凈利潤實現(xiàn)上漲,22家廠商游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)整體下滑。這一數(shù)據(jù)反映出游戲行業(yè)內(nèi)部的分化加劇,一些公司憑借優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品和市場策略實現(xiàn)了業(yè)績增長,而一些公司則因產(chǎn)品質(zhì)量不佳、市場推廣不力等原因而陷入困境。必須要指出,上市游戲公司間的市場份額還在逐步擴大,近兩年將會成為市場洗牌的關(guān)鍵期。
具體到各家財報,小游戲與AI技術(shù)在財報中被提及的比重大幅上升,已成為目前游戲廠商競爭的勝負手。
2023年游戲行業(yè)整體繼續(xù)保持增長勢頭,從各大游戲上市公司的財報來看,騰訊和網(wǎng)易仍以絕對的優(yōu)勢占據(jù)了市場的領(lǐng)頭羊位置,其營收規(guī)模和盈利能力均處于行業(yè)前列。
一線城市北京、上海、廣州和深圳等一線城市是我國棋牌游戲企業(yè)的主要聚集地。這些城市擁有較為發(fā)達的經(jīng)濟、人才和科技資源,吸引了大量的游戲開發(fā)商和創(chuàng)業(yè)者。此外,一線城市也有更好的市場環(huán)境和政策支持,為棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。另外,除了一線城市,我國的省會城市也是棋牌游戲企業(yè)的重要分布區(qū)域。這些城市在地理位置和經(jīng)濟基礎(chǔ)上有一定優(yōu)勢,吸引了一部分棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展和擴張。
目前棋牌游戲的發(fā)展不只是以前隨隨便便一款休閑APP的小游戲了,它的發(fā)展不再只是門檻低的時代,而是大型具有競爭力的一個游戲市場。棋牌游戲本身是具備娛樂性、益智、競技等的特點,那么對于棋牌游戲開發(fā)公司來說,具有競技性很強的棋牌游戲更容易受到一些資深棋牌游戲玩家的喜歡。
隨著生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,消費者對于棋牌游戲的需求也日益多樣化,對于游戲品質(zhì)、玩法和規(guī)則的要求也越來越高。
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和智能手機的普及,棋牌游戲市場得到了快速擴張。據(jù)統(tǒng)計,從2018年到2022年,我國棋牌游戲市場規(guī)模呈現(xiàn)出持續(xù)增長態(tài)勢,截至2022年底,行業(yè)市場規(guī)模已達286.1億元。
預(yù)計未來,隨著用戶數(shù)量的不斷增長和游戲種類的日益豐富,棋牌游戲市場仍有較大的增長空間。
移動化趨勢:隨著智能手機的普及,用戶越來越傾向于在手機上玩棋牌游戲。未來,移動平臺將成為棋牌游戲的主要戰(zhàn)場,開發(fā)公司需要重視移動端的研發(fā)和優(yōu)化。
社交化趨勢:社交元素在棋牌游戲中越來越重要,玩家更傾向于與朋友或陌生人共同參與游戲。因此,游戲公司需要加強社交功能的開發(fā),提高玩家的互動性和參與感。
技術(shù)創(chuàng)新趨勢:隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等新型技術(shù)的發(fā)展,棋牌游戲也將迎來新的發(fā)展機遇。這些技術(shù)將為游戲提供更加豐富多樣的游戲體驗和視覺效果,吸引更多用戶的關(guān)注。
行業(yè)人士認為棋牌游戲市場資本變化動作多,未來將是更多中小型棋牌游戲公司走向資本市場的趨勢。直到今天,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場火爆,棋牌游戲也得以進一步深化,并且呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢。棋牌類游戲的普及度極高,本就擁有大量熟知規(guī)則的線下用戶,加之智能手機的普及,使得棋牌類游戲進入了快速增長時期,從數(shù)據(jù)之中就有所體現(xiàn)。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的棋牌游戲行業(yè)報告對中國棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領(lǐng)導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。
想了解關(guān)于更多棋牌游戲行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。
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2024-2029年中國棋牌游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統(tǒng)稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現(xiàn)代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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